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综合教程

CocosCreator之KUOKUO带你简单使用Spine骨骼动画

發(fā)布時(shí)間:2023/12/3 综合教程 28 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 CocosCreator之KUOKUO带你简单使用Spine骨骼动画 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

本次引擎2.0.5

編輯工具VSCode

簡單說說Spine骨骼動(dòng)畫

(官方說2.0.7版本會修復(fù)Spine骨骼動(dòng)畫的一堆坑,期待。。。)

?

好了,先拿出素材。

(Spine軟件破解版加教程可以去淘寶,6塊錢好像是。素材也不貴)

我搞到一個(gè):

新建場景然后導(dǎo)入到CocosCreator中:

然后在面板里選擇一下皮膚跟默認(rèn)動(dòng)畫。

運(yùn)行看看(編輯器里可能會出現(xiàn)顯示不全等問題,看運(yùn)行后的)

然后我們看看面板里,有兩個(gè)動(dòng)畫。

idle是說話時(shí)上下動(dòng),walk是走。

我們看看walk;

走路動(dòng)畫。

// 、、、、、、好了,接下來說說重要的代碼控制:

首先是換裝:

(局部換裝需要對SpineAPI函數(shù)做調(diào)用,期待引擎組未來優(yōu)化,如有需要查閱下圖地方)

//、、、、、

這里我用CocosCreator封裝的整體換裝舉例。

新建個(gè)腳本:

main.js(綁定在Canvas)

setSkin(接收皮膚名稱字符串);更換皮膚。

我們建個(gè)按鈕。

好了,講完換膚,講一講骨骼動(dòng)畫運(yùn)行機(jī)制。

管道式運(yùn)行。(想象有一個(gè)水管,從右邊塞入動(dòng)畫,左邊出去,一直運(yùn)行最左邊)

先上效果。

走-停-走-停

首先把初始自動(dòng)運(yùn)行的動(dòng)畫關(guān)掉。

然后打代碼:

(清空所有動(dòng)畫管道,也叫管道組,方法不帶參數(shù),clearTracks(0)清空指定管道組0)

怎么樣,會了吧。

還有一個(gè)方法是setAnimation()先清空管道組然后放入動(dòng)畫。

來看看動(dòng)畫監(jiān)聽;

打印:

好了,簡單講這些吧。

?

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706176551

我們一起學(xué)習(xí)!

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O(∩_∩)O~~

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的CocosCreator之KUOKUO带你简单使用Spine骨骼动画的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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