Java经典面试题一
轉載自??Java經典面試題一
題目一
面向對象的特征有哪些方面??
答:面向對象的特征主要有以下幾個方面:?
抽象是將一類對象的共同特征總結出來構造類的過程,包括數據抽象和行為抽象兩方面。抽象只關注對象有哪些屬性和行為,并不關注這些行為的細節是什么。?
繼承是從已有類得到繼承信息創建新類的過程。提供繼承信息的類被稱為父類(超類、基類);得到繼承信息的類被稱為子類(派生類)。繼承讓變化中的軟件系統有了一定的延續性,同時繼承也是封裝程序中可變因素的重要手段(如果不能理解請閱讀閻宏博士的《Java與模式》或《設計模式精解》中關于橋梁模式的部分)。?
通常認為封裝是把數據和操作數據的方法綁定起來,對數據的訪問只能通過已定義的接口。面向對象的本質就是將現實世界描繪成一系列完全自治、封閉的對象。我們在類中編寫的方法就是對實現細節的一種封裝;我們編寫一個類就是對數據和數據操作的封裝。可以說,封裝就是隱藏一切可隱藏的東西,只向外界提供最簡單的編程接口(可以想想普通洗衣機和全自動洗衣機的差別,明顯全自動洗衣機封裝更好因此操作起來更簡單;我們現在使用的智能手機也是封裝得足夠好的,因為幾個按鍵就搞定了所有的事情)。?
多態性是指允許不同子類型的對象對同一消息作出不同的響應。簡單的說就是用同樣的對象引用調用同樣的方法但是做了不同的事情。多態性分為編譯時的多態性和運行時的多態性。如果將對象的方法視為對象向外界提供的服務,那么運行時的多態性可以解釋為:當A系統訪問B系統提供的服務時,B系統有多種提供服務的方式,但一切對A系統來說都是透明的(就像電動剃須刀是A系統,它的供電系統是B系統,B系統可以使用電池供電或者用交流電,甚至還有可能是太陽能,A系統只會通過B類對象調用供電的方法,但并不知道供電系統的底層實現是什么,究竟通過何種方式獲得了動力)。方法重載(overload)實現的是編譯時的多態性(也稱為前綁定),而方法重寫(override)實現的是運行時的多態性(也稱為后綁定)。運行時的多態是面向對象最精髓的東西,要實現多態需要做兩件事:1). 方法重寫(子類繼承父類并重寫父類中已有的或抽象的方法);2). 對象造型(用父類型引用引用子類型對象,這樣同樣的引用調用同樣的方法就會根據子類對象的不同而表現出不同的行為)。
訪問修飾符public,private,protected,以及不寫(默認)時的區別?
類的成員不寫訪問修飾時默認為default。默認對于同一個包中的其他類相當于公開(public),對于不是同一個包中的其他類相當于私有(private)。受保護(protected)對子類相當于公開,對不是同一包中的沒有父子關系的類相當于私有。Java中,外部類的修飾符只能是public或默認,類的成員(包括內部類)的修飾符可以是以上四種。
題目三String 是最基本的數據類型嗎??
答:不是。Java中的基本數據類型只有8個:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本類型(primitive type),剩下的都是引用類型(reference type),Java 5以后引入的枚舉類型也算是一種比較特殊的引用類型。
float f=3.4;是否正確??
答:不正確。3.4是雙精度數,將雙精度型(double)賦值給浮點型(float)屬于下轉型(down-casting,也稱為窄化)會造成精度損失,因此需要強制類型轉換float f =(float)3.4; 或者寫成float f =3.4F;。
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯嗎?short s1 = 1; s1 += 1;有錯嗎??
答:對于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1是int類型,因此s1+1運算結果也是int 型,需要強制轉換類型才能賦值給short型。而short s1 = 1; s1 += 1;可以正確編譯,因為s1+= 1;相當于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隱含的強制類型轉換。
Java有沒有goto??
答:goto 是Java中的保留字,在目前版本的Java中沒有使用。(根據James Gosling(Java之父)編寫的《The Java Programming Language》一書的附錄中給出了一個Java關鍵字列表,其中有goto和const,但是這兩個是目前無法使用的關鍵字,因此有些地方將其稱之為保留字,其實保留字這個詞應該有更廣泛的意義,因為熟悉C語言的程序員都知道,在系統類庫中使用過的有特殊意義的單詞或單詞的組合都被視為保留字)
題目七int和Integer有什么區別??
答:Java是一個近乎純潔的面向對象編程語言,但是為了編程的方便還是引入了基本數據類型,但是為了能夠將這些基本數據類型當成對象操作,Java為每一個基本數據類型都引入了對應的包裝類型(wrapper class),int的包裝類就是Integer,從Java 5開始引入了自動裝箱/拆箱機制,使得二者可以相互轉換。?
Java 為每個原始類型提供了包裝類型:?
- 原始類型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double?
- 包裝類型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double
class?AutoUnboxingTest?{???
?
? ?public?static?void?main(String[]?args)?{
????????Integer?a?=?new?Integer(3);
????????Integer?b?=?3;??????????????????//?將3自動裝箱成Integer類型
????????int?c?=?3;
????????System.out.println(a?==?b);?????//?false?兩個引用沒有引用同一對象
????????System.out.println(a?==?c);?????//?true?a自動拆箱成int類型再和c比較
????}
}
最近還遇到一個面試題,也是和自動裝箱和拆箱有點關系的,代碼如下所示:
public?class?Test03?{????
? ?public?static?void?main(String[]?args)?{
????????Integer?f1?=?100,?f2?=?100,?f3?=?150,?f4?=?150;
????????System.out.println(f1?==?f2);
????????System.out.println(f3?==?f4);
????}
}
如果不明就里很容易認為兩個輸出要么都是true要么都是false。首先需要注意的是f1、f2、f3、f4四個變量都是Integer對象引用,所以下面的==運算比較的不是值而是引用。裝箱的本質是什么呢?當我們給一個Integer對象賦一個int值的時候,會調用Integer類的靜態方法valueOf,如果看看valueOf的源代碼就知道發生了什么。
????public?static?Integer?valueOf(int?i)?{??
??????????if?(i?>=?IntegerCache.low?&&?i?<=?IntegerCache.high)???????????
?????????? ? ?return?IntegerCache.cache[i?+?(-IntegerCache.low)];??????
??????????return?new?Integer(i);
????}
IntegerCache是Integer的內部類,其代碼如下所示:
/**
?????*?Cache?to?support?the?object?identity?semantics?of?autoboxing?for?values?between
?????*?-128?and?127?(inclusive)?as?required?by?JLS.
?????*
?????*?The?cache?is?initialized?on?first?usage.??The?size?of?the?cache
?????*?may?be?controlled?by?the?{@code?-XX:AutoBoxCacheMax=<size>}?option.
?????*?During?VM?initialization,?java.lang.Integer.IntegerCache.high?property
?????*?may?be?set?and?saved?in?the?private?system?properties?in?the
?????*?sun.misc.VM?class.
?????*/
????private?static?class?IntegerCache?{
????????static?final?int?low?=?-128;???????
????????static?final?int?high;????????
????????static?final?Integer?cache[];?????
???????????
????????static?{????????????
???????? ? ?//?high?value?may?be?configured?by?property
????????????int?h?=?127;
????????????String?integerCacheHighPropValue?=
????????????????sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");???
????????????if?(integerCacheHighPropValue?!=?null)?{??
???????????? ? ?try?{????????????????????
???????????? ? ? ? ?int?i?=?parseInt(integerCacheHighPropValue);
????????????????????i?=?Math.max(i,?127);?
????????????????????//?Maximum?array?size?is?Integer.MAX_VALUE
????????????????????h?=?Math.min(i,?Integer.MAX_VALUE?-?(-low)?-1);
????????????????}?catch(?NumberFormatException?nfe)?{??
???????????????? ? ?//?If?the?property?cannot?be?parsed?into?an?int,?ignore?it.
????????????????}
????????????}
????????????high?=?h;
????????????cache?=?new?Integer[(high?-?low)?+?1];??
????????????int?j?=?low;??????
????????????for(int?k?=?0;?k?<?cache.length;?k++)
????????????????cache[k]?=?new?Integer(j++);?
???????????
????????????//?range?[-128,?127]?must?be?interned?(JLS7?5.1.7)
????????????assert?IntegerCache.high?>=?127;
????????}???????
???????
????????private?IntegerCache()?{}
????}
簡單的說,如果整型字面量的值在-128到127之間,那么不會new新的Integer對象,而是直接引用常量池中的Integer對象,所以上面的面試題中f1==f2的結果是true,而f3==f4的結果是false。
提醒:越是貌似簡單的面試題其中的玄機就越多,需要面試者有相當深厚的功力。
題目八&和&&的區別??
&運算符有兩種用法:(1)按位與;(2)邏輯與。&&運算符是短路與運算。邏輯與跟短路與的差別是非常巨大的,雖然二者都要求運算符左右兩端的布爾值都是true整個表達式的值才是true。&&之所以稱為短路運算是因為,如果&&左邊的表達式的值是false,右邊的表達式會被直接短路掉,不會進行運算。很多時候我們可能都需要用&&而不是&,例如在驗證用戶登錄時判定用戶名不是null而且不是空字符串,應當寫為:username != null &&!username.equals(""),二者的順序不能交換,更不能用&運算符,因為第一個條件如果不成立,根本不能進行字符串的equals比較,否則會產生NullPointerException異常。注意:邏輯或運算符(|)和短路或運算符(||)的差別也是如此。
補充:如果你熟悉JavaScript,那你可能更能感受到短路運算的強大,想成為JavaScript的高手就先從玩轉短路運算開始吧。
題目九解釋內存中的棧(stack)、堆(heap)和方法區(method area)的用法。?
通常我們定義一個基本數據類型的變量,一個對象的引用,還有就是函數調用的現場保存都使用JVM中的棧空間;而通過new關鍵字和構造器創建的對象則放在堆空間,堆是垃圾收集器管理的主要區域,由于現在的垃圾收集器都采用分代收集算法,所以堆空間還可以細分為新生代和老生代,再具體一點可以分為Eden、Survivor(又可分為From Survivor和To Survivor)、Tenured;方法區和堆都是各個線程共享的內存區域,用于存儲已經被JVM加載的類信息、常量、靜態變量、JIT編譯器編譯后的代碼等數據;程序中的字面量(literal)如直接書寫的100、"hello"和常量都是放在常量池中,常量池是方法區的一部分,。棧空間操作起來最快但是棧很小,通常大量的對象都是放在堆空間,棧和堆的大小都可以通過JVM的啟動參數來進行調整,棧空間用光了會引發StackOverflowError,而堆和常量池空間不足則會引發OutOfMemoryError。
String?str?=?new?String("hello");
上面的語句中變量str放在棧上,用new創建出來的字符串對象放在堆上,而"hello"這個字面量是放在方法區的。
補充1:較新版本的Java(從Java 6的某個更新開始)中,由于JIT編譯器的發展和"逃逸分析"技術的逐漸成熟,棧上分配、標量替換等優化技術使得對象一定分配在堆上這件事情已經變得不那么絕對了。
補充2:運行時常量池相當于Class文件常量池具有動態性,Java語言并不要求常量一定只有編譯期間才能產生,運行期間也可以將新的常量放入池中,String類的intern()方法就是這樣的。
看看下面代碼的執行結果是什么并且比較一下Java 7以前和以后的運行結果是否一致。
String?s1?=?new?StringBuilder("go")?
? ?.append("od").toString();
System.out.println(s1.intern()?==?s1);
String?s2?=?new?StringBuilder("ja")
? ?.append("va").toString();
System.out.println(s2.intern()?==?s2);
Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少??
Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在參數上加0.5然后進行下取整。
switch 是否能作用在byte 上,是否能作用在long 上,是否能作用在String上??
答:在Java 5以前,switch(expr)中,expr只能是byte、short、char、int。從Java 5開始,Java中引入了枚舉類型,expr也可以是enum類型,從Java 7開始,expr還可以是字符串(String),但是長整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。
用最有效率的方法計算2乘以8??
答: 2 << 3(左移3位相當于乘以2的3次方,右移3位相當于除以2的3次方)。
補充:我們為編寫的類重寫hashCode方法時,可能會看到如下所示的代碼,其實我們不太理解為什么要使用這樣的乘法運算來產生哈希碼(散列碼),而且為什么這個數是個素數,為什么通常選擇31這個數?前兩個問題的答案你可以自己百度一下,選擇31是因為可以用移位和減法運算來代替乘法,從而得到更好的性能。說到這里你可能已經想到了:31 * num 等價于(num << 5) - num,左移5位相當于乘以2的5次方再減去自身就相當于乘以31,現在的VM都能自動完成這個優化。
public?class?PhoneNumber?{
????private?int?areaCode;????
????private?String?prefix;????
????private?String?lineNumber;????
????
????@Override
????public?int?hashCode()?{????????
???? ? ?final?int?prime?=?31;????????
???? ? ?int?result?=?1;
????????result?=?prime?*?result?+?areaCode;
????????result?=?prime?*?result
????????????????+?((lineNumber?==?null)???0?:?lineNumber.hashCode());
????????result?=?prime?*?result?+?((prefix?==?null)???0?:?prefix.hashCode());????????
????????return?result;
????}????
????
????@Override
????public?boolean?equals(Object?obj)?{????????
???? ? ?if?(this?==?obj)
???? ? ? ? ?return?true;????????
???? ? ?if?(obj?==?null)????????????
???? ? ? ? ?return?false;????????
???? ? ?if?(getClass()?!=?obj.getClass())????????????
???? ? ? ? ?return?false;
????????PhoneNumber?other?=?(PhoneNumber)?obj;
????????if?(areaCode?!=?other.areaCode)
???????? ? ?return?false;????????
????????if?(lineNumber?==?null)?{????????????
???????? ? ?if?(other.lineNumber?!=?null)
???????? ? ? ? ?return?false;
????????}?else?if?(!lineNumber.equals(other.lineNumber))?
???????? ? ? ? ?return?false;???????
????????if?(prefix?==?null)?{????????????
???????? ? ?if?(other.prefix?!=?null)?
???????? ? ? ? ?return?false;
????????}?else?if?(!prefix.equals(other.prefix))????????????return?false;????????return?true;
????}
}
數組有沒有length()方法?String有沒有length()方法??
答:數組沒有length()方法,有length 的屬性。String 有length()方法。JavaScript中,獲得字符串的長度是通過length屬性得到的,這一點容易和Java混淆。
在Java中,如何跳出當前的多重嵌套循環??
答:在最外層循環前加一個標記如A,然后用break A;可以跳出多重循環。(Java中支持帶標簽的break和continue語句,作用有點類似于C和C++中的goto語句,但是就像要避免使用goto一樣,應該避免使用帶標簽的break和continue,因為它不會讓你的程序變得更優雅,很多時候甚至有相反的作用,所以這種語法其實不知道更好)
構造器(constructor)是否可被重寫(override)??
答:構造器不能被繼承,因此不能被重寫,但可以被重載。
兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對??
答:不對,如果兩個對象x和y滿足x.equals(y) == true,它們的哈希碼(hash code)應當相同。Java對于eqauls方法和hashCode方法是這樣規定的:(1)如果兩個對象相同(equals方法返回true),那么它們的hashCode值一定要相同;(2)如果兩個對象的hashCode相同,它們并不一定相同。當然,你未必要按照要求去做,但是如果你違背了上述原則就會發現在使用容器時,相同的對象可以出現在Set集合中,同時增加新元素的效率會大大下降(對于使用哈希存儲的系統,如果哈希碼頻繁的沖突將會造成存取性能急劇下降)。
補充:關于equals和hashCode方法,很多Java程序都知道,但很多人也就是僅僅知道而已,在Joshua Bloch的大作《Effective Java》(很多軟件公司,《Effective Java》、《Java編程思想》以及《重構:改善既有代碼質量》是Java程序員必看書籍,如果你還沒看過,那就趕緊去亞馬遜買一本吧)中是這樣介紹equals方法的:首先equals方法必須滿足自反性(x.equals(x)必須返回true)、對稱性(x.equals(y)返回true時,y.equals(x)也必須返回true)、傳遞性(x.equals(y)和y.equals(z)都返回true時,x.equals(z)也必須返回true)和一致性(當x和y引用的對象信息沒有被修改時,多次調用x.equals(y)應該得到同樣的返回值),而且對于任何非null值的引用x,x.equals(null)必須返回false。實現高質量的equals方法的訣竅包括:1. 使用==操作符檢查"參數是否為這個對象的引用";2. 使用instanceof操作符檢查"參數是否為正確的類型";3. 對于類中的關鍵屬性,檢查參數傳入對象的屬性是否與之相匹配;4. 編寫完equals方法后,問自己它是否滿足對稱性、傳遞性、一致性;5. 重寫equals時總是要重寫hashCode;6. 不要將equals方法參數中的Object對象替換為其他的類型,在重寫時不要忘掉@Override注解。
題目十七是否可以繼承String類??
答:String 類是final類,不可以被繼承。
補充:繼承String本身就是一個錯誤的行為,對String類型最好的重用方式是關聯關系(Has-A)和依賴關系(Use-A)而不是繼承關系(Is-A)。
題目十八當一個對象被當作參數傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞??
答:是值傳遞。Java語言的方法調用只支持參數的值傳遞。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的屬性可以在被調用過程中被改變,但對對象引用的改變是不會影響到調用者的。C++和C#中可以通過傳引用或傳輸出參數來改變傳入的參數的值。在C#中可以編寫如下所示的代碼,但是在Java中卻做不到。
using?System;
namespace?CS01?{
????class?Program?{???????
???? ? ?public?static?void?swap(ref?int?x,?ref?int?y)?{??
???? ? ?????int?temp?=?x;
????????????x?=?y;
????????????y?=?temp;
????????}????????
????????
????????public?static?void?Main?(string[]?args)?{??
????????????int?a?=?5,?b?=?10;
????????????swap?(ref?a,?ref?b);?
????????????//?a?=?10,?b?=?5;
????????????Console.WriteLine?("a?=?{0},?b?=?{1}",?a,?b);
????????}
????}
}
說明:Java中沒有傳引用實在是非常的不方便,這一點在Java 8中仍然沒有得到改進,正是如此在Java編寫的代碼中才會出現大量的Wrapper類(將需要通過方法調用修改的引用置于一個Wrapper類中,再將Wrapper對象傳入方法),這樣的做法只會讓代碼變得臃腫,尤其是讓從C和C++轉型為Java程序員的開發者無法容忍。
題目十九String和StringBuilder、StringBuffer的區別??
答:Java平臺提供了兩種類型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它們可以儲存和操作字符串。其中String是只讀字符串,也就意味著String引用的字符串內容是不能被改變的。而StringBuffer/StringBuilder類表示的字符串對象可以直接進行修改。StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,區別在于它是在單線程環境下使用的,因為它的所有方面都沒有被synchronized修飾,因此它的效率也比StringBuffer要高。
面試題1?- 什么情況下用+運算符進行字符串連接比調用StringBuffer/StringBuilder對象的append方法連接字符串性能更好?
面試題2?- 請說出下面程序的輸出。
class?StringEqualTest?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????String?s1?=?"Programming";
????????String?s2?=?new?String("Programming");
????????String?s3?=?"Program";
????????String?s4?=?"ming";
????????String?s5?=?"Program"?+?"ming";
????????String?s6?=?s3?+?s4;
????????System.out.println(s1?==?s2);
????????System.out.println(s1?==?s5);
????????System.out.println(s1?==?s6);
????????System.out.println(s1?==?s6.intern());
????????System.out.println(s2?==?s2.intern());
????}
}
補充:解答上面的面試題需要清除兩點:1. String對象的intern方法會得到字符串對象在常量池中對應的版本的引用(如果常量池中有一個字符串與String對象的equals結果是true),如果常量池中沒有對應的字符串,則該字符串將被添加到常量池中,然后返回常量池中字符串的引用;2. 字符串的+操作其本質是創建了StringBuilder對象進行append操作,然后將拼接后的StringBuilder對象用toString方法處理成String對象,這一點可以用javap -c StringEqualTest.class命令獲得class文件對應的JVM字節碼指令就可以看出來。
題目二十重載(Overload)和重寫(Override)的區別。重載的方法能否根據返回類型進行區分??
答:方法的重載和重寫都是實現多態的方式,區別在于前者實現的是編譯時的多態性,而后者實現的是運行時的多態性。重載發生在一個類中,同名的方法如果有不同的參數列表(參數類型不同、參數個數不同或者二者都不同)則視為重載;重寫發生在子類與父類之間,重寫要求子類被重寫方法與父類被重寫方法有相同的返回類型,比父類被重寫方法更好訪問,不能比父類被重寫方法聲明更多的異常(里氏代換原則)。重載對返回類型沒有特殊的要求。
面試題:華為的面試題中曾經問過這樣一個問題 - "為什么不能根據返回類型來區分重載",快說出你的答案吧!
題目二十一描述一下JVM加載class文件的原理機制??
答:JVM中類的裝載是由類加載器(ClassLoader)和它的子類來實現的,Java中的類加載器是一個重要的Java運行時系統組件,它負責在運行時查找和裝入類文件中的類。?
由于Java的跨平臺性,經過編譯的Java源程序并不是一個可執行程序,而是一個或多個類文件。當Java程序需要使用某個類時,JVM會確保這個類已經被加載、連接(驗證、準備和解析)和初始化。類的加載是指把類的.class文件中的數據讀入到內存中,通常是創建一個字節數組讀入.class文件,然后產生與所加載類對應的Class對象。加載完成后,Class對象還不完整,所以此時的類還不可用。當類被加載后就進入連接階段,這一階段包括驗證、準備(為靜態變量分配內存并設置默認的初始值)和解析(將符號引用替換為直接引用)三個步驟。最后JVM對類進行初始化,包括:1)如果類存在直接的父類并且這個類還沒有被初始化,那么就先初始化父類;2)如果類中存在初始化語句,就依次執行這些初始化語句。?
類的加載是由類加載器完成的,類加載器包括:根加載器(BootStrap)、擴展加載器(Extension)、系統加載器(System)和用戶自定義類加載器(java.lang.ClassLoader的子類)。從Java 2(JDK 1.2)開始,類加載過程采取了父親委托機制(PDM)。PDM更好的保證了Java平臺的安全性,在該機制中,JVM自帶的Bootstrap是根加載器,其他的加載器都有且僅有一個父類加載器。類的加載首先請求父類加載器加載,父類加載器無能為力時才由其子類加載器自行加載。JVM不會向Java程序提供對Bootstrap的引用。下面是關于幾個類加載器的說明:
Bootstrap:一般用本地代碼實現,負責加載JVM基礎核心類庫(rt.jar);
Extension:從java.ext.dirs系統屬性所指定的目錄中加載類庫,它的父加載器是Bootstrap;
System:又叫應用類加載器,其父類是Extension。它是應用最廣泛的類加載器。它從環境變量classpath或者系統屬性java.class.path所指定的目錄中記載類,是用戶自定義加載器的默認父加載器。
char 型變量中能不能存貯一個中文漢字,為什么??
答:char類型可以存儲一個中文漢字,因為Java中使用的編碼是Unicode(不選擇任何特定的編碼,直接使用字符在字符集中的編號,這是統一的唯一方法),一個char類型占2個字節(16比特),所以放一個中文是沒問題的。
補充:使用Unicode意味著字符在JVM內部和外部有不同的表現形式,在JVM內部都是Unicode,當這個字符被從JVM內部轉移到外部時(例如存入文件系統中),需要進行編碼轉換。所以Java中有字節流和字符流,以及在字符流和字節流之間進行轉換的轉換流,如InputStreamReader和OutputStreamReader,這兩個類是字節流和字符流之間的適配器類,承擔了編碼轉換的任務;對于C程序員來說,要完成這樣的編碼轉換恐怕要依賴于union(聯合體/共用體)共享內存的特征來實現了。
題目二十三抽象類(abstract class)和接口(interface)有什么異同??
答:抽象類和接口都不能夠實例化,但可以定義抽象類和接口類型的引用。一個類如果繼承了某個抽象類或者實現了某個接口都需要對其中的抽象方法全部進行實現,否則該類仍然需要被聲明為抽象類。接口比抽象類更加抽象,因為抽象類中可以定義構造器,可以有抽象方法和具體方法,而接口中不能定義構造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象類中的成員可以是private、默認、protected、public的,而接口中的成員全都是public的。抽象類中可以定義成員變量,而接口中定義的成員變量實際上都是常量。有抽象方法的類必須被聲明為抽象類,而抽象類未必要有抽象方法。
靜態嵌套類(Static Nested Class)和內部類(Inner Class)的不同??
答:Static Nested Class是被聲明為靜態(static)的內部類,它可以不依賴于外部類實例被實例化。而通常的內部類需要在外部類實例化后才能實例化,其語法看起來挺詭異的,如下所示。
/**
?*?撲克類(一副撲克)
?*?@author?駱昊
?*
?*/
?public?class?Poker?{
? ? ?private?static?String[]?suites?=?{"黑桃",?"紅桃",?"草花",?"方塊"};????
? ? ?private?static?int[]?faces?=?{1,?2,?3,?4,?5,?6,?7,?8,?9,?10,?11,?12,?13};???
? ? ?private?Card[]?cards;????
? ? ?
? ? ?/**
?????*?構造器
?????*?
?????*/
????public?Poker()?{
????????cards?=?new?Card[52];????????
????????for(int?i?=?0;?i?<?suites.length;?i++)?{??
???????? ? ?for(int?j?=?0;?j?<?faces.length;?j++)?{
????????????????cards[i?*?13?+?j]?=?new?Card(suites[i],?faces[j]);
????????????}
????????}
????}????
????
????/**
?????*?洗牌?(隨機亂序)
?????*?
?????*/
????public?void?shuffle()?{?????
???? ? ?for(int?i?=?0,?len?=?cards.length;?i?<?len;?i++)?{
???? ? ?????int?index?=?(int)?(Math.random()?*?len);
????????????Card?temp?=?cards[index];
????????????cards[index]?=?cards[i];
????????????cards[i]?=?temp;
????????}
????}??
????
???? /**
?????*?發牌
?????*?@param?index?發牌的位置
?????*?
?????*/
????public?Card?deal(int?index)?{??
???? ? ?return?cards[index];
????}???
????
?????/**
?????*?卡片類(一張撲克)
?????*?[內部類]
?????*?@author?駱昊
?????*
?????*/
????public?class?Card?{
????????private?String?suite;???//?花色
????????private?int?face;???????//?點數
????????public?Card(String?suite,?int?face)?{??
??????? ? ? this.suite?=?suite;???????????
??????? ? ??this.face?=?face;
????????}???????
????????
?????????@Override
????????public?String?toString()?{
????????????String?faceStr?=?"";????????
????????????switch(face)?{???????????
????????????case?1:?faceStr?=?"A";?break;????????
????????????case?11:?faceStr?=?"J";?break;???
????????????case?12:?faceStr?=?"Q";?break;????????
??????? ????case?13:?faceStr?=?"K";?break;?????????
??????? ????default:?faceStr?=?String.valueOf(face);
????????????}??????????
????????????return?suite?+?faceStr;
????????}
????}
}
測試代碼:
class?PokerTest?{??
? ?
? ?public?static?void?main(String[]?args)?{
????????Poker?poker?=?new?Poker();
????????poker.shuffle();????????????????//?洗牌
????????Poker.Card?c1?=?poker.deal(0);??//?發第一張牌
????????//?對于非靜態內部類Card
????????//?只有通過其外部類Poker對象才能創建Card對象
????????Poker.Card?c2?=?poker.new?Card("紅心",?1);????//?自己創建一張牌
????????System.out.println(c1);?????//?洗牌后的第一張
????????System.out.println(c2);?????//?打印:?紅心A
????}
}
面試題 - 下面的代碼哪些地方會產生編譯錯誤?
class?Outer?{
????class?Inner?{}???
????
????public?static?void?foo()?{?new?Inner();?}???
???
????public?void?bar()?{?new?Inner();?}???
????
????public?static?void?main(String[]?args)?{?????
??? ? ??new?Inner();
????}
}
注意:Java中非靜態內部類對象的創建要依賴其外部類對象,上面的面試題中foo和main方法都是靜態方法,靜態方法中沒有this,也就是說沒有所謂的外部類對象,因此無法創建內部類對象,如果要在靜態方法中創建內部類對象,可以這樣做:
????new?Outer().new?Inner();題目二十五Java 中會存在內存泄漏嗎,請簡單描述。?
答:理論上Java因為有垃圾回收機制(GC)不會存在內存泄露問題(這也是Java被廣泛使用于服務器端編程的一個重要原因);然而在實際開發中,可能會存在無用但可達的對象,這些對象不能被GC回收,因此也會導致內存泄露的發生。例如Hibernate的Session(一級緩存)中的對象屬于持久態,垃圾回收器是不會回收這些對象的,然而這些對象中可能存在無用的垃圾對象,如果不及時關閉(close)或清空(flush)一級緩存就可能導致內存泄露。下面例子中的代碼也會導致內存泄露。
import?java.util.Arrays;
import?java.util.EmptyStackException;
public?class?MyStack<T>?{????
? ?private?T[]?elements;????
? ?private?int?size?=?0;???
? ?
? ?private?static?final?int?INIT_CAPACITY?=?16;??
? ?
? ?public?MyStack()?{
????????elements?=?(T[])?new?Object[INIT_CAPACITY];
????}????
????
????public?void?push(T?elem)?{
????????ensureCapacity();
????????elements[size++]?=?elem;
????}???
????
????public?T?pop()?{??????
?? ? ???if(size?==?0)?
????????????throw?new?EmptyStackException();?????
????????return?elements[--size];
????}????
????
????private?void?ensureCapacity()?{??????
?? ? ???if(elements.length?==?size)?{
????????????elements?=?Arrays.copyOf(elements,?2?*?size?+?1);
????????}
????}
}
上面的代碼實現了一個棧(先進后出(FILO))結構,乍看之下似乎沒有什么明顯的問題,它甚至可以通過你編寫的各種單元測試。然而其中的pop方法卻存在內存泄露的問題,當我們用pop方法彈出棧中的對象時,該對象不會被當作垃圾回收,即使使用棧的程序不再引用這些對象,因為棧內部維護著對這些對象的過期引用(obsolete reference)。在支持垃圾回收的語言中,內存泄露是很隱蔽的,這種內存泄露其實就是無意識的對象保持。如果一個對象引用被無意識的保留起來了,那么垃圾回收器不會處理這個對象,也不會處理該對象引用的其他對象,即使這樣的對象只有少數幾個,也可能會導致很多的對象被排除在垃圾回收之外,從而對性能造成重大影響,極端情況下會引發Disk Paging(物理內存與硬盤的虛擬內存交換數據),甚至造成OutOfMemoryError。
題目二十六抽象的(abstract)方法是否可同時是靜態的(static),是否可同時是本地方法(native),是否可同時被synchronized修飾??
答:都不能。抽象方法需要子類重寫,而靜態的方法是無法被重寫的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代碼(如C代碼)實現的方法,而抽象方法是沒有實現的,也是矛盾的。synchronized和方法的實現細節有關,抽象方法不涉及實現細節,因此也是相互矛盾的。
闡述靜態變量和實例變量的區別。?
答:靜態變量是被static修飾符修飾的變量,也稱為類變量,它屬于類,不屬于類的任何一個對象,一個類不管創建多少個對象,靜態變量在內存中有且僅有一個拷貝;實例變量必須依存于某一實例,需要先創建對象然后通過對象才能訪問到它。靜態變量可以實現讓多個對象共享內存。
補充:在Java開發中,上下文類和工具類中通常會有大量的靜態成員。
題目二十八是否可以從一個靜態(static)方法內部發出對非靜態(non-static)方法的調用??
答:不可以,靜態方法只能訪問靜態成員,因為非靜態方法的調用要先創建對象,在調用靜態方法時可能對象并沒有被初始化。
如何實現對象克隆??
答:有兩種方式:?
??1). 實現Cloneable接口并重寫Object類中的clone()方法;?
??2). 實現Serializable接口,通過對象的序列化和反序列化實現克隆,可以實現真正的深度克隆,代碼如下。
import?java.io.ByteArrayInputStream;
import?java.io.ByteArrayOutputStream;
import?java.io.ObjectInputStream;
import?java.io.ObjectOutputStream;
import?java.io.Serializable;
public?class?MyUtil?{
????private?MyUtil()?{????????
????throw?new?AssertionError();
????}????
????
????@SuppressWarnings("unchecked")
????public?static?<T?extends?Serializable>?T?clone(T?obj)?throws?Exception?{
????????ByteArrayOutputStream?bout?=?new?ByteArrayOutputStream();
????????ObjectOutputStream?oos?=?new?ObjectOutputStream(bout);
????????oos.writeObject(obj);
????????ByteArrayInputStream?bin?=?new?ByteArrayInputStream(bout.toByteArray());
????????ObjectInputStream?ois?=?new?ObjectInputStream(bin);????????
????????return?(T)?ois.readObject();?
????????
????????//?說明:調用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream對象的close方法沒有任何意義
????????//?這兩個基于內存的流只要垃圾回收器清理對象就能夠釋放資源,這一點不同于對外部資源(如文件流)的釋放
????}
}
下面是測試代碼:
import?java.io.Serializable;
/**
?*?人類
?*?@author?駱昊
?*
?*/
?class?Person?implements?Serializable?{????
? ? ?private?static?final?long?serialVersionUID?=?-9102017020286042305L;????private?String?name;????//?姓名
??? ?private?int?age;????????//?年齡
??? ?private?Car?car;????????//?座駕
????public?Person(String?name,?int?age,?Car?car)?{
???? ? ?this.name?=?name;??????
???? ? ?this.age?=?age;??????
???? ? ?this.car?=?car;
????}????
????
????public?String?getName()?{????
????????return?name;
????}????
????
????public?void?setName(String?name)?{?
???? ? ?this.name?=?name;
????}???
????
?????public?int?getAge()?{?
????? ? ?return?age;
????}???
????
?????public?void?setAge(int?age)?{??
????? ? ?this.age?=?age;
????}????
????
????public?Car?getCar()?{??
???? ? ?return?car;
????}????
????
????public?void?setCar(Car?car)?{??
???? ? ?this.car?=?car;
????}???
????
?????@Override
????public?String?toString()?{???????
??? ? ??return?"Person?[name="?+?name?+?",?age="?+?age?+?",?car="?+?car?+?"]";
????}?
}
/**
?*?小汽車類
?*?@author?駱昊
?*
?*/
?class?Car?implements?Serializable?{??
? ? private?static?final?long?serialVersionUID?=?-5713945027627603702L;??
? ? private?String?brand;???????//?品牌
?? ??private?int?maxSpeed;???????//?最高時速
????public?Car(String?brand,?int?maxSpeed)?{????????
??? ? ??this.brand?=?brand;????????
???? ? ?this.maxSpeed?=?maxSpeed;
????}???
????
????public?String?getBrand()?{?????
???? ? ?return?brand;
????}????
????
????public?void?setBrand(String?brand)?{??
???? ? ?this.brand?=?brand;
????}????
????
????public?int?getMaxSpeed()?{??
???? ? ?return?maxSpeed;
????}???
????
?????public?void?setMaxSpeed(int?maxSpeed)?{??
????? ? ?this.maxSpeed?=?maxSpeed;
????}???
????
?????@Override
????public?String?toString()?{????
???? ? ?return?"Car?[brand="?+?brand?+?",?maxSpeed="?+?maxSpeed?+?"]";
????}
}
class?CloneTest?{????
? ?public?static?void?main(String[]?args)?{??
? ? ? ?try?{
???????? ? ?Person?p1?=?new?Person("Hao?LUO",?33,?new?Car("Benz",?300));
????????????Person?p2?=?MyUtil.clone(p1);???//?深度克隆
????????????p2.getCar().setBrand("BYD");????????????//?修改克隆的Person對象p2關聯的汽車對象的品牌屬性
????????????//?原來的Person對象p1關聯的汽車不會受到任何影響
????????????//?因為在克隆Person對象時其關聯的汽車對象也被克隆了
????????????System.out.println(p1);
????????}?catch?(Exception?e)?{
????????????e.printStackTrace();
????????}
????}
}
注意:基于序列化和反序列化實現的克隆不僅僅是深度克隆,更重要的是通過泛型限定,可以檢查出要克隆的對象是否支持序列化,這項檢查是編譯器完成的,不是在運行時拋出異常,這種是方案明顯優于使用Object類的clone方法克隆對象。讓問題在編譯的時候暴露出來總是好過把問題留到運行時。
題目三十GC是什么?為什么要有GC??
答:GC是垃圾收集的意思,內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會導致程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測對象是否超過作用域從而達到自動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操作方法。Java程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() ,但JVM可以屏蔽掉顯示的垃圾回收調用。?
垃圾回收可以有效的防止內存泄露,有效的使用可以使用的內存。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低優先級的線程運行,不可預知的情況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清除和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾回收。在Java誕生初期,垃圾回收是Java最大的亮點之一,因為服務器端的編程需要有效的防止內存泄露問題,然而時過境遷,如今Java的垃圾回收機制已經成為被詬病的東西。移動智能終端用戶通常覺得iOS的系統比Android系統有更好的用戶體驗,其中一個深層次的原因就在于Android系統中垃圾回收的不可預知性。
補充:垃圾回收機制有很多種,包括:分代復制垃圾回收、標記垃圾回收、增量垃圾回收等方式。標準的Java進程既有棧又有堆。棧保存了原始型局部變量,堆保存了要創建的對象。Java平臺對堆內存回收和再利用的基本算法被稱為標記和清除,但是Java對其進行了改進,采用“分代式垃圾收集”。這種方法會跟Java對象的生命周期將堆內存劃分為不同的區域,在垃圾收集過程中,可能會將對象移動到不同區域:?
- 伊甸園(Eden):這是對象最初誕生的區域,并且對大多數對象來說,這里是它們唯一存在過的區域。?
- 幸存者樂園(Survivor):從伊甸園幸存下來的對象會被挪到這里。?
- 終身頤養園(Tenured):這是足夠老的幸存對象的歸宿。年輕代收集(Minor-GC)過程是不會觸及這個地方的。當年輕代收集不能把對象放進終身頤養園時,就會觸發一次完全收集(Major-GC),這里可能還會牽扯到壓縮,以便為大對象騰出足夠的空間。
與垃圾回收相關的JVM參數:
-Xms / -Xmx — 堆的初始大小 / 堆的最大大小
-Xmn — 堆中年輕代的大小
-XX:-DisableExplicitGC — 讓System.gc()不產生任何作用
-XX:+PrintGCDetails — 打印GC的細節
-XX:+PrintGCDateStamps — 打印GC操作的時間戳
-XX:NewSize / XX:MaxNewSize — 設置新生代大小/新生代最大大小
-XX:NewRatio — 可以設置老生代和新生代的比例
-XX:PrintTenuringDistribution — 設置每次新生代GC后輸出幸存者樂園中對象年齡的分布
-XX:InitialTenuringThreshold / -XX:MaxTenuringThreshold:設置老年代閥值的初始值和最大值
-XX:TargetSurvivorRatio:設置幸存區的目標使用率
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Java经典面试题一的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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