使用TexturePacker命令行的一个坑
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
使用TexturePacker命令行的一个坑
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
使用命令行發現沒辦法處理九宮圖呀還得在工程里面配置九宮圖,太麻煩了,不知道怎么破這個問題
REM @echo off REM :: # cmd TextruePacker REM :: # --sheet path 輸出圖片名字 REM :: # --data path 輸出描述文件,plist tpsheet REM :: # --format format 輸出格式 REM :: # --max-width 1024 --max-height 1024 當前圖集的尺寸 (前面兩個等價于后面 --max-size 1024) REM :: # –shape-padding <int> 圖塊之間縫隙的寬度,默認值是2 REM :: # –border-padding <int> 可以理解為邊框的寬度,默認值為2 REM :: # –enable-rotation/diable-rotation 開啟/關閉旋轉,默認值和輸出的格式有關系,cococ2d格式默認enable REM :: # –trim/no-trim 剪裁圖片,即移除圖片周圍的透明像素,保留原始尺寸,默認開啟 set atlas=common echo %atlas% set assetDir=../%atlas% set project=../%atlas%.tps set outputPath=./../../Unity/Assets/OriginalRes/UIImage/ set texPath=%outputPath%%atlas%.png set sheetPath=%outputPath%%atlas%.tpsheet echo %assetDir% echo %outputPath% echo %texPath% echo %sheetPath% TexturePacker %project% --format unity-texture2d --sheet %texPath% --data %sheetPath% --max-width 1024 --max-height 1024 --shape-padding 2 --border-padding 2 --enable-rotation --no-trim --opt RGBA8888 --texture-format png --scale 1 REM TexturePacker %project% --format unity-texture2d --sheet %texPath% --data %sheetPath% REM TexturePacker %project% pause & exit總結
以上是生活随笔為你收集整理的使用TexturePacker命令行的一个坑的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Android中IDA分析Texture
- 下一篇: Anti_TexturePacker工具