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编程问答

HashMap 和 HashTable 到底哪不同 ?

發(fā)布時間:2023/12/3 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 HashMap 和 HashTable 到底哪不同 ? 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

轉(zhuǎn)載自?HashMap 和 HashTable 到底哪不同 ?

代碼版本

JDK每一版本都在改進(jìn)。本文討論的HashMap和HashTable基于JDK 1.7.0_67。源碼見這里

1. 時間

HashTable產(chǎn)生于JDK 1.1,而HashMap產(chǎn)生于JDK 1.2。從時間的維度上來看,HashMap要比HashTable出現(xiàn)得晚一些。

2. 作者

以下是HashTable的作者:

12345以下代碼及注釋來自java.util.HashTable* @author Arthur van Hoff* @author Josh Bloch* @author Neal Gafter

以下是HashMap的作者:

123456以下代碼及注釋來自java.util.HashMap* @author Doug Lea* @author Josh Bloch* @author Arthur van Hoff* @author Neal Gafter

可以看到HashMap的作者多了大神Doug Lea。不了解Doug Lea的,可以看這里。

3. 對外的接口(API)

HashMap和HashTable都是基于哈希表來實現(xiàn)鍵值映射的工具類。討論他們的不同,我們首先來看一下他們暴露在外的API有什么不同。

3.1 Public Method

下面兩張圖,我畫出了HashMap和HashTable的類繼承體系,并列出了這兩個類的可供外部調(diào)用的公開方法。

從圖中可以看出,兩個類的繼承體系有些不同。雖然都實現(xiàn)了Map、Cloneable、Serializable三個接口。但是HashMap繼承自抽象類AbstractMap,而HashTable繼承自抽象類Dictionary。其中Dictionary類是一個已經(jīng)被廢棄的類,這一點我們可以從它代碼的注釋中看到:

1234以下代碼及注釋來自java.util.Dictionary* <strong>NOTE: This class is obsolete. New implementations should* implement the Map interface, rather than extending this class.</strong>

同時我們看到HashTable比HashMap多了兩個公開方法。一個是elements,這來自于抽象類Dictionary,鑒于該類已經(jīng)廢棄,所以這個方法也就沒什么用處了。另一個多出來的方法是contains,這個多出來的方法也沒什么用,因為它跟containsValue方法功能是一樣的。代碼為證:

123456789101112131415161718192021以下代碼及注釋來自java.util.HashTable?public synchronized boolean contains(Object value) {?????if (value == null) {?????????throw new NullPointerException();?????}?????Entry tab[] = table;?????for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {?????????for (Entry<K,V> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {?????????????if (e.value.equals(value)) {?????????????????return true;?????????????}?????????}?????}?????return false;?}?public boolean containsValue(Object value) {?????return contains(value);?}

所以從公開的方法上來看,這兩個類提供的,是一樣的功能。都提供鍵值映射的服務(wù),可以增、刪、查、改鍵值對,可以對建、值、鍵值對提供遍歷視圖。支持淺拷貝,支持序列化。

3.2 Null Key & Null Value

HashMap是支持null鍵和null值的,而HashTable在遇到null時,會拋出NullPointerException異常。這并不是因為HashTable有什么特殊的實現(xiàn)層面的原因?qū)е虏荒苤С謓ull鍵和null值,這僅僅是因為HashMap在實現(xiàn)時對null做了特殊處理,將null的hashCode值定為了0,從而將其存放在哈希表的第0個bucket中。我們一put方法為例,看一看代碼的細(xì)節(jié):

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041以下代碼及注釋來自java.util.HashTablepublic synchronized V put(K key, V value) {????// 如果value為null,拋出NullPointerException????if (value == null) {????????throw new NullPointerException();????}????// 如果key為null,在調(diào)用key.hashCode()時拋出NullPointerException????// ...}以下代碼及注釋來自java.util.HasMappublic V put(K key, V value) {????if (table == EMPTY_TABLE) {????????inflateTable(threshold);????}????// 當(dāng)key為null時,調(diào)用putForNullKey特殊處理????if (key == null)????????return putForNullKey(value);????// ...}private V putForNullKey(V value) {????// key為null時,放到table[0]也就是第0個bucket中????for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {????????if (e.key == null) {????????????V oldValue = e.value;????????????e.value = value;????????????e.recordAccess(this);????????????return oldValue;????????}????}????modCount++;????addEntry(0, null, value, 0);????return null;}

4. 實現(xiàn)原理

本節(jié)討論HashMap和HashTable在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法層面,有什么不同。

4.1 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

HashMap和HashTable都使用哈希表來存儲鍵值對。在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上是基本相同的,都創(chuàng)建了一個繼承自Map.Entry的私有的內(nèi)部類Entry,每一個Entry對象表示存儲在哈希表中的一個鍵值對。

Entry對象唯一表示一個鍵值對,有四個屬性:

-K key 鍵對象
-V value 值對象
-int hash 鍵對象的hash值
-Entry entry 指向鏈表中下一個Entry對象,可為null,表示當(dāng)前Entry對象在鏈表尾部

可以說,有多少個鍵值對,就有多少個Entry對象,那么在HashMap和HashTable中是怎么存儲這些Entry對象,以方便我們快速查找和修改的呢?請看下圖。

上圖畫出的是一個桶數(shù)量為8,存有5個鍵值對的HashMap/HashTable的內(nèi)存布局情況。可以看到HashMap/HashTable內(nèi)部創(chuàng)建有一個Entry類型的引用數(shù)組,用來表示哈希表,數(shù)組的長度,即是哈希桶的數(shù)量。而數(shù)組的每一個元素都是一個Entry引用,從Entry對象的屬性里,也可以看出其是鏈表的節(jié)點,每一個Entry對象內(nèi)部又含有另一個Entry對象的引用。

這樣就可以得出結(jié)論,HashMap/HashTable內(nèi)部用Entry數(shù)組實現(xiàn)哈希表,而對于映射到同一個哈希桶(數(shù)組的同一個位置)的鍵值對,使用Entry鏈表來存儲(解決hash沖突)。

1234567891011121314以下代碼及注釋來自java.util.HashTable/**?* The hash table data.?*/private transient Entry<K,V>[] table;以下代碼及注釋來自java.util.HashMap/**?* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.?*/transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

從代碼可以看到,對于哈希桶的內(nèi)部表示,兩個類的實現(xiàn)是一致的。

4.2 算法

上一小節(jié)已經(jīng)說了用來表示哈希表的內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。HashMap/HashTable還需要有算法來將給定的鍵key,映射到確定的hash桶(數(shù)組位置)。需要有算法在哈希桶內(nèi)的鍵值對多到一定程度時,擴(kuò)充哈希表的大小(數(shù)組的大小)。本小節(jié)比較這兩個類在算法層面有哪些不同。

初始容量大小和每次擴(kuò)充容量大小的不同。先看代碼:

123456789101112131415161718192021222324252627以下代碼及注釋來自java.util.HashTable// 哈希表默認(rèn)初始大小為11public Hashtable() {????this(11, 0.75f);}protected void rehash() {????int oldCapacity = table.length;????Entry<K,V>[] oldMap = table;????// 每次擴(kuò)容為原來的2n+1????int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;????// ...}以下代碼及注釋來自java.util.HashMap// 哈希表默認(rèn)初始大小為2^4=16static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {????// 每次擴(kuò)充為原來的2n ????if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {???????resize(2 * table.length);}

可以看到HashTable默認(rèn)的初始大小為11,之后每次擴(kuò)充為原來的2n+1。HashMap默認(rèn)的初始化大小為16,之后每次擴(kuò)充為原來的2倍。還有我沒列出代碼的一點,就是如果在創(chuàng)建時給定了初始化大小,那么HashTable會直接使用你給定的大小,而HashMap會將其擴(kuò)充為2的冪次方大小。

也就是說HashTable會盡量使用素數(shù)、奇數(shù)。而HashMap則總是使用2的冪作為哈希表的大小。我們知道當(dāng)哈希表的大小為素數(shù)時,簡單的取模哈希的結(jié)果會更加均勻(具體證明,見這篇文章),所以單從這一點上看,HashTable的哈希表大小選擇,似乎更高明些。但另一方面我們又知道,在取模計算時,如果模數(shù)是2的冪,那么我們可以直接使用位運(yùn)算來得到結(jié)果,效率要大大高于做除法。所以從hash計算的效率上,又是HashMap更勝一籌。

所以,事實就是HashMap為了加快hash的速度,將哈希表的大小固定為了2的冪。當(dāng)然這引入了哈希分布不均勻的問題,所以HashMap為解決這問題,又對hash算法做了一些改動。具體我們來看看,在獲取了key對象的hashCode之后,HashTable和HashMap分別是怎樣將他們hash到確定的哈希桶(Entry數(shù)組位置)中的。

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738以下代碼及注釋來自java.util.HashTable// hash 不能超過Integer.MAX_VALUE 所以要取其最小的31個bitint hash = hash(key);int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;// 直接計算key.hashCode()private int hash(Object k) {????// hashSeed will be zero if alternative hashing is disabled.????return hashSeed ^ k.hashCode();}以下代碼及注釋來自java.util.HashMapint hash = hash(key);int i = indexFor(hash, table.length);// 在計算了key.hashCode()之后,做了一些位運(yùn)算來減少哈希沖突final int hash(Object k) {????int h = hashSeed;????if (0 != h && k instanceof String) {????????return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);????}????h ^= k.hashCode();????// This function ensures that hashCodes that differ only by????// constant multiples at each bit position have a bounded????// number of collisions (approximately 8 at default load factor).????h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);????return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);}// 取模不再需要做除法static int indexFor(int h, int length) {????// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";????return h & (length-1);}

正如我們所言,HashMap由于使用了2的冪次方,所以在取模運(yùn)算時不需要做除法,只需要位的與運(yùn)算就可以了。但是由于引入的hash沖突加劇問題,HashMap在調(diào)用了對象的hashCode方法之后,又做了一些位運(yùn)算在打散數(shù)據(jù)。關(guān)于這些位計算為什么可以打散數(shù)據(jù)的問題,本文不再展開了。感興趣的可以看這里。

如果你有細(xì)心讀代碼,還可以發(fā)現(xiàn)一點,就是HashMap和HashTable在計算hash時都用到了一個叫hashSeed的變量。這是因為映射到同一個hash桶內(nèi)的Entry對象,是以鏈表的形式存在的,而鏈表的查詢效率比較低,所以HashMap/HashTable的效率對哈希沖突非常敏感,所以可以額外開啟一個可選hash(hashSeed),從而減少哈希沖突。因為這是兩個類相同的一點,所以本文不再展開了,感興趣的看這里。事實上,這個優(yōu)化在JDK 1.8中已經(jīng)去掉了,因為JDK 1.8中,映射到同一個哈希桶(數(shù)組位置)的Entry對象,使用了紅黑樹來存儲,從而大大加速了其查找效率。

5. 線程安全

我們說HashTable是同步的,HashMap不是,也就是說HashTable在多線程使用的情況下,不需要做額外的同步,而HashMap則不行。那么HashTable是怎么做到的呢?

12345678910111213141516171819以下代碼及注釋來自java.util.HashTablepublic synchronized V get(Object key) {????Entry tab[] = table;????int hash = hash(key);????int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;????for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {????????if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {????????????return e.value;????????}????}????return null;}public Set<K> keySet() {????if (keySet == null)????????keySet = Collections.synchronizedSet(new KeySet(), this);????return keySet;}

可以看到,也比較簡單,就是公開的方法比如get都使用了synchronized描述符。而遍歷視圖比如keySet都使用了Collections.synchronizedXXX進(jìn)行了同步包裝。

6. 代碼風(fēng)格

從我的品位來看,HashMap的代碼要比HashTable整潔很多。下面這段HashTable的代碼,我就覺著有點混亂,不太能接受這種代碼復(fù)用的方式。

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637以下代碼及注釋來自java.util.HashTable/**?* A hashtable enumerator class.? This class implements both the?* Enumeration and Iterator interfaces, but individual instances?* can be created with the Iterator methods disabled.? This is necessary?* to avoid unintentionally increasing the capabilities granted a user?* by passing an Enumeration.?*/private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> {????Entry[] table = Hashtable.this.table;????int index = table.length;????Entry<K,V> entry = null;????Entry<K,V> lastReturned = null;????int type;????/**?????* Indicates whether this Enumerator is serving as an Iterator?????* or an Enumeration.? (true -> Iterator).?????*/????boolean iterator;????/**?????* The modCount value that the iterator believes that the backing?????* Hashtable should have.? If this expectation is violated, the iterator?????* has detected concurrent modification.?????*/????protected int expectedModCount = modCount;????Enumerator(int type, boolean iterator) {????????this.type = type;????????this.iterator = iterator;????}?????????//...}

7. HashTable已經(jīng)被淘汰了,不要在代碼中再使用它。

以下描述來自于HashTable的類注釋:

If a thread-safe implementation is not needed, it is recommended to use HashMap in place of Hashtable. If a thread-safe highly-concurrent implementation is desired, then it is recommended to use java.util.concurrent.ConcurrentHashMap in place of Hashtable.

簡單來說就是,如果你不需要線程安全,那么使用HashMap,如果需要線程安全,那么使用ConcurrentHashMap。HashTable已經(jīng)被淘汰了,不要在新的代碼中再使用它。

8. 持續(xù)優(yōu)化

雖然HashMap和HashTable的公開接口應(yīng)該不會改變,或者說改變不頻繁。但每一版本的JDK,都會對HashMap和HashTable的內(nèi)部實現(xiàn)做優(yōu)化,比如上文曾提到的JDK 1.8的紅黑樹優(yōu)化。所以,盡可能的使用新版本的JDK吧,除了那些炫酷的新功能,普通的API也會有性能上有提升。

為什么HashTable已經(jīng)淘汰了,還要優(yōu)化它?因為有老的代碼還在使用它,所以優(yōu)化了它之后,這些老的代碼也能獲得性能提升。

Reference

  • https://github.com/ZhaoX/jdk-1.7-annotated/blob/master/src/java/util/HashMap.java
  • https://github.com/ZhaoX/jdk-1.7-annotated/blob/master/src/java/util/Hashtable.java

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的HashMap 和 HashTable 到底哪不同 ?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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