cs1.5 linux服务端,Linux下架设CS1.5服务器
所需文件:
1、hlds_l_3110_full.bin
2、cs_15_full.tar.gz
3、engine_i386.so(據說這個東東可以免cdkey,可我不用也可免cdkey)
把所有的文件都拷貝到/usr/cs目錄下:
# chmod +x hlds_l_3110_full.bin
# tar xzvf hlds_l_3110_full.tar.gz
# tar xzvf cs_15_full.tar.gz
# mv cstrike hlds_l/
# cd hlds_l
編輯啟動腳本
# vi start.sh
加入如下內容:
#/bin/bash/
export LD_LIBRARY_PATH=/usr/cs/hlds_l:$LD_LIBRARY_PATH
./hlds_run -game cstrike +ip 61.144.60.206 +port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2 -nomaster +sv_lan 0 +servercfgfile server.cfg +mapcyclefile mapcycle.txt -noipx &
# chmod +x start.sh
啟動服務器
# ./start.sh
如果要建立多個CS服務器,可以在啟動腳本那里設定不同的端口,就ok了。如果你還想兩服務器的設定不一樣,還可以通過改變不同的server.cfg和mapcyclefile來實現。
順便提一下CS 1.6服務器的建立,相對1.5來說比較簡單了,下載安裝文件: hlds_l_1120_full.bin
# chmod +x hlds_l_1120_full.bin
# tar xzvf hlds_l_1120_full.tar.gz
# cd hlds_l
接下來的操作就跟1.5的架設差不多啦,1.6就是有時候要更新,要不就會提示你out of date,服務器會罷工,要到hlds_l目錄下運行 ./stream -command update -game cstrike -dir ( 為你CS的安裝目錄) 進行更新!
CS 1.5的服務器文件就比較難找了,我在網上也折騰了很久才能找到能下而且速度不錯的,貼出來分享一下,近期應該都還能下載吧。
1.5所需文件下載地址:
engine_i386.so 文件我沒找到,如果你找到了,希望能告訴我下,謝謝!
1.6安裝文件下載地址:
附1.5 server.cfg 范例:
//服務器如果經常會掉線的話加入下面這段
max_queries_sec 5
max_queries_sec_global 10
max_queries_window 30
//服務器密碼(客戶端進入游戲密碼) "" 表示沒有
sv_password ""
//遠程管理服務器密碼 "" 表示沒有
rcon_password ""
// 默認服務器名稱
hostname "WHUTSH CLAN 1.5 Server"
// 每局時間30分鐘
mp_timelimit 30
// 殺人數、得分上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_fraglimit 0
// 勝利次數上限無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_winlimit 0
// 回合上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_maxrounds 0
// 購買武器凍結時間 (0-45)建議5秒以內。
mp_freezetime 0
// 每回合3分鐘
mp_roundtime 3
//購買武器裝備時間(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 3
// 炸彈倒計時時間 (15-75)
mp_c4timer 30
// 死亡后視角 1本隊隊友 2只有第一人稱視角 0無限制
mp_forcecamera 0
// 死亡后視角模式 0自由跟隨/1固定跟隨
mp_chasecam 0
// 人物死亡后屏幕 不變黑0/變黑1
mp_fadetoblack 0
// 友軍誤傷 關閉0/開啟1
mp_friendlyfire 1
// 殺害友軍懲罰 0不懲罰/懲罰:殺害隊友超過(1-n)人,下一回合自動死亡
mp_tkpunish 0
// 自動調整雙方隊伍平衡 不調整0/調整(1-n)個人
mp_autoteambalance 1
// 雙方人數差超過n人即自動調整人數差異 0關閉
mp_limitteams 1
//開始游戲時的金錢數量(800-16000)
mp_startmoney 16000
// 最大速率10000 (局域網用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(請勿設置過低)
sv_maxrate 10000
// 最小速率1000 (局域網用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客戶端連接將被踢出或禁止連接(請勿設置過高)
sv_minrate 1000
// 客戶端最大移動速度
sv_maxspeed 320
// 暫停游戲 禁止0/允許1
pausable 1
// 作弊模式 關閉0/開啟1
sv_cheats 0
// 自動瞄準 關閉0/開啟1
sv_aim 0
// 戰術手電 允許1/禁止0
mp_flashlight 1
// 腳步聲 開啟1/關閉0
mp_footsteps 1
// 高處落下傷害 開啟1/關閉0
mp_falldamage 1
// 自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0
mp_autokick 1
// 觀察員模式 開啟1/關閉0
allow_spectators 1
// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
//sv_restartround 2
// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
//sv_restart 2
// 殺害人質懲罰 0不懲罰/懲罰:規定時間內傷害人質超過(1-n)人自動踢出
mp_hostagepenalty 0
// 允許下載 開啟1/關閉0
sv_allowdownload 1
// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許玩家的LOGO傳送 允許1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許資源文件傳送 允許1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允許上傳 關閉0/開啟1
sv_allowupload 1
// 服務器重力設置 默認正常重力800,范圍-999到99999
sv_gravity 800
// vote投票踢出某個指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66
// votemap更換地圖投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6
// 設定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服務器高品質紋理 關閉0/開啟1
sv_sendvelocity 0
// 服務器減少LAG延遲現象(對服務器要求高) 關閉0/開啟1
mp_lowlag 0
// 服務器細節數據發送 默認300 ,可減低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 服務器是否允許麥克風語音通訊 允許1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服務器是否允許客戶端之間使用語音通信 允許1/禁止0
sv_alltalk 1
// 服務器是否記錄文件 不記錄0/記錄1
mp_logfile 1
// 是否在記錄文件里記錄談話內容 不記錄0/記錄1
mp_logmessages 1
// 是否在記錄文件里記錄Ban掉玩家的內容 不記錄0/記錄1
sv_logbans 1
// 設置地圖循環文件
mapcyclefile mapcycle.txt
//開始記錄
log on
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cs1.5 linux服务端,Linux下架设CS1.5服务器的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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