ES6箭头函数总结
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1. 箭頭函數(shù)基本形式
let func = (num) => num; let func = () => num; let sum = (num1,num2) => num1 + num2; [1,2,3].map(x => x * x);2. 箭頭函數(shù)基本特點(diǎn)
(1). 箭頭函數(shù)this為父作用域的this,不是調(diào)用時(shí)的this
箭頭函數(shù)的this永遠(yuǎn)指向其父作用域,任何方法都改變不了,包括call,apply,bind。
普通函數(shù)的this指向調(diào)用它的那個(gè)對(duì)象。
上例中,init是function,以person.init調(diào)用,其內(nèi)部this就是person本身,而onclick回調(diào)是箭頭函數(shù),
其內(nèi)部的this,就是父作用域的this,就是person,能得到name。
上例中,init為箭頭函數(shù),其內(nèi)部的this為全局window,onclick的this也就是init函數(shù)的this,也是window,
得到的this.name就為undefined。
(2). 箭頭函數(shù)不能作為構(gòu)造函數(shù),不能使用new
//構(gòu)造函數(shù)如下: function Person(p){this.name = p.name; } //如果用箭頭函數(shù)作為構(gòu)造函數(shù),則如下 var Person = (p) => {this.name = p.name; }由于this必須是對(duì)象實(shí)例,而箭頭函數(shù)是沒有實(shí)例的,此處的this指向別處,不能產(chǎn)生person實(shí)例,自相矛盾。
(3). 箭頭函數(shù)沒有arguments,caller,callee
箭頭函數(shù)本身沒有arguments,如果箭頭函數(shù)在一個(gè)function內(nèi)部,它會(huì)將外部函數(shù)的arguments拿過來使用。
箭頭函數(shù)中要想接收不定參數(shù),應(yīng)該使用rest參數(shù)...解決。
(4). 箭頭函數(shù)通過call和apply調(diào)用,不會(huì)改變this指向,只會(huì)傳入?yún)?shù)
let obj2 = {a: 10,b: function(n) {let f = (n) => n + this.a;return f(n);},c: function(n) {let f = (n) => n + this.a;let m = {a: 20};return f.call(m,n);} }; console.log(obj2.b(1)); // 11 console.log(obj2.c(1)); // 11(5). 箭頭函數(shù)沒有原型屬性
var a = ()=>{return 1; }function b(){return 2; }console.log(a.prototype); // undefined console.log(b.prototype); // {constructor: ?}(6). 箭頭函數(shù)不能作為Generator函數(shù),不能使用yield關(guān)鍵字
(7). 箭頭函數(shù)返回對(duì)象時(shí),要加一個(gè)小括號(hào)
var func = () => ({ foo: 1 }); //正確 var func = () => { foo: 1 }; //錯(cuò)誤(8). 箭頭函數(shù)在ES6 class中聲明的方法為實(shí)例方法,不是原型方法
//deom1 class Super{sayName(){//do some thing here} } //通過Super.prototype可以訪問到sayName方法,這種形式定義的方法,都是定義在prototype上 var a = new Super() var b = new Super() a.sayName === b.sayName //true //所有實(shí)例化之后的對(duì)象共享prototypy上的sayName方法//demo2 class Super{sayName =()=>{//do some thing here} } //通過Super.prototype訪問不到sayName方法,該方法沒有定義在prototype上 var a = new Super() var b = new Super() a.sayName === b.sayName //false //實(shí)例化之后的對(duì)象各自擁有自己的sayName方法,比demo1需要更多的內(nèi)存空間因此,在class中盡量少用箭頭函數(shù)聲明方法。
(9). 多重箭頭函數(shù)就是一個(gè)高階函數(shù),相當(dāng)于內(nèi)嵌函數(shù)
const add = x => y => y + x; //相當(dāng)于 function add(x){return function(y){return y + x;}; }(10). 箭頭函數(shù)常見錯(cuò)誤
let a = {foo: 1,bar: () => console.log(this.foo) }a.bar() //undefinedbar函數(shù)中的this指向父作用域,而a對(duì)象沒有作用域,因此this不是a,打印結(jié)果為undefined
function A() {this.foo = 1 }A.prototype.bar = () => console.log(this.foo)let a = new A() a.bar() //undefined原型上使用箭頭函數(shù),this指向是其父作用域,并不是對(duì)象a,因此得不到預(yù)期結(jié)果
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參考: https://www.cnblogs.com/bfc0517/p/6706498.html
? ?https://www.cnblogs.com/biubiuxixiya/p/8610594.html
總結(jié)
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