虚拟现实技术有哪几大分类?
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在主要分為桌面虛擬現(xiàn)實(shí)、沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)四大類。虛擬現(xiàn)實(shí)的根本目的就是達(dá)到真實(shí)體驗(yàn)和基于自然技能的人機(jī)交互,能夠達(dá)到或者部分達(dá)到這樣目標(biāo)的系統(tǒng)就稱為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)在國(guó)內(nèi)外都非常的火,想了解虛擬現(xiàn)實(shí)的話你可以關(guān)注87870的官網(wǎng)或者微信微博,給你最新最全的虛擬現(xiàn)實(shí)信息。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展方向哪位清楚
虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲、演唱會(huì)、旅游、展覽、新聞、運(yùn)動(dòng)健身、家庭互動(dòng)、實(shí)時(shí)分享這些領(lǐng)域都可以大顯身手,向這些方向大有發(fā)展前途,更詳細(xì)的你可以上87870看看資訊,很容易就知道虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展方向了。
科技前沿“虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)”續(xù)...〔3〕
VAR VAR指的是從虛擬到現(xiàn)實(shí),就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)能夠展示3D信息的優(yōu)勢(shì),幫助用戶更好地分析信息,進(jìn)行現(xiàn)實(shí)世界的決策。
玩家一號(hào)描述了這樣一個(gè)場(chǎng)景,生物課上,同學(xué)們可以在心臟的內(nèi)部觀察心臟跳動(dòng),微軟的hololens全息眼鏡在不久之前就發(fā)布了一個(gè)類似的演示視頻,是與著名的凱斯西儲(chǔ)大學(xué)合作的視頻,展示的是用3D圖像信息近距離研究器官肌肉骨骼等醫(yī)學(xué)實(shí)踐活動(dòng),可以想象,當(dāng)醫(yī)生要做一臺(tái)腫瘤切除手術(shù),時(shí)近距離的觀察,3D器官模型和腫瘤分布,將為醫(yī)生提供很大的幫助,VR的應(yīng)用當(dāng)然不局限于醫(yī)療產(chǎn)業(yè),從理論上來(lái)說(shuō),3D信息的使用領(lǐng)域一定比2D信息更廣,且能通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)。
但是他的長(zhǎng)處,例如工業(yè)設(shè)計(jì)建筑設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)分析等,有專業(yè)知識(shí)的創(chuàng)業(yè)者可以利用自己的洞見,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn),結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)來(lái)尋找創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì),V2VV2V指的是從虛擬到虛擬,意在為用戶在虛擬世界中的需求提供虛擬內(nèi)容,玩家一號(hào)中有很多虛擬場(chǎng)景,玩家的形象和道具就是經(jīng)過(guò)專門設(shè)計(jì)的可見,這也是一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)。
在現(xiàn)實(shí)世界中,我們也早就享受過(guò)微二微服務(wù)了,包括QQ用戶購(gòu)買的個(gè)人形象裝飾,微信里的表情包的都可以歸為此類,這里不得不提到一個(gè)著名的網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲叫做第二人生,這款游戲的玩家會(huì)在游戲中創(chuàng)建一個(gè)虛擬的角色,并為角色購(gòu)置虛擬的衣物飾品。
交通工具建筑物等各種日常生活中會(huì)出現(xiàn)的東西,游戲玩家對(duì)虛擬產(chǎn)品的需求多樣而旺盛,虛擬產(chǎn)品都是需要設(shè)計(jì)和推廣的,不難想象本身附帶IP價(jià)值的產(chǎn)品將會(huì)占有一定的優(yōu)勢(shì)。
例如魔獸世界里的人物造型,法拉利設(shè)計(jì)的虛擬跑車,皮卡丘之類的虛擬寵物都可能在虛擬世界中受到追捧,但與此同時(shí),每當(dāng)有新的平臺(tái)興起時(shí),都會(huì)有一些人能夠看到更適合這個(gè)新平臺(tái)的新內(nèi)容和新的傳播方式,比如同道大叔通過(guò)微博走紅就是一個(gè)很好的例子,關(guān)鍵在于創(chuàng)業(yè)者是否能夠利用新平臺(tái)的特性抓住并解決消費(fèi)者的痛點(diǎn),不過(guò)要注意的是,V2V相對(duì)于VR來(lái)說(shuō),更依賴于虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)圈的活躍程度,不同于VR的服務(wù)。
在現(xiàn)實(shí)世界中已然存在的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域和消費(fèi)群體,威爾威要服務(wù)的是現(xiàn)在還不夠強(qiáng)大的虛擬群體,所以創(chuàng)業(yè)者對(duì)于進(jìn)入節(jié)點(diǎn)的把握更為重要,文化和政治的影響。
廚具對(duì)未來(lái)科技趨勢(shì)的判斷,玩家一號(hào)還試圖激發(fā)讀者對(duì)文化和政治甚至哲學(xué)的一些思考,比較有代表性的是一名黑人女性,在虛擬世界中選擇了白人男性的角色來(lái)避免很多由偏見引發(fā)的問題,并且因?yàn)槭褂昧俗兟暺鞫恢蔽幢话l(fā)現(xiàn)其真實(shí)身份從表面上看這只是表明虛擬世界里的用戶可以通過(guò)選擇不同的角色來(lái)避免性別和種族歧視,但其實(shí)他還有更深層的含義,就是用戶可以在虛擬世界中擺脫本來(lái)的形象,選擇自己。
以更向往的個(gè)人形象其實(shí),大家翻一翻朋友圈就能看到很多人的網(wǎng)絡(luò)形象和身份,已經(jīng)漸漸偏離了他們現(xiàn)實(shí)形象和身份,在朋友圈里,這些人更高更帥或者更美,更快樂更有錢,這已經(jīng)成了一種趨勢(shì),緊接著的問題是,當(dāng)一位用戶不滿足于一個(gè)虛擬形象時(shí),他能不能同時(shí)擁有兩個(gè)形象,從理論上來(lái)說(shuō)當(dāng)然可以,它可以同時(shí)交往兩個(gè)女朋友,做兩份不同的工作,過(guò)兩種不同的生活,不必保持一致的人格和口碑,玩家一號(hào)中描寫了很多角色已經(jīng)不再在現(xiàn)實(shí)生活中露面,因?yàn)樘摂M世界里的自己更好,生活更精彩,更刺激,以致很多虛擬世界里的夫妻根本沒有在真實(shí)世界中見過(guò)面。
關(guān)于這一點(diǎn),不止有玩家一號(hào)的作者一個(gè)人,想到電影,她中的主角和智能機(jī)器人薩曼莎也從來(lái)沒有見過(guò)面,但產(chǎn)生了感情,回到現(xiàn)實(shí)世界中,有沒有人正在過(guò)這種多重生活呢?的確有在之前提到的游戲,第二人生中就可以看到這樣的玩家,只是可能沒有這么絕對(duì),可以想象,如果有大量的人選擇這種多重人格的生活方式,我們之前建立了很多道德體系,就會(huì)崩塌,再經(jīng)歷重建,如果人類的大部分生活已經(jīng)在虛擬世界里度過(guò)了,回到現(xiàn)實(shí)世界只是為了吃飯活命。
那么生命是不是也可以比特化呢?著名的電動(dòng)車品牌特斯拉的創(chuàng)始人埃隆馬斯克就多次抱怨過(guò),人類的輸入輸出能力太差,那么通過(guò)人機(jī)接口或者數(shù)據(jù)上傳是不是就能解決這些問題呢?如果真能如此,那些想要擁有多重人格的人就可以擺脫肉身的束縛,同時(shí)過(guò)100種生活。當(dāng)然,這只是很久很久以后的一種可能性,我們現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)相對(duì)近一些的。
虛擬世界里有成千上萬(wàn)顆星球,每顆星球都有不同的主題,例如魔獸世界主題指環(huán)王主題黑客帝國(guó)主題等,有很多虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的用戶在這些星球上生活,沒有了地域限制,人類根據(jù)自己的喜好自由的組成新的社會(huì),這些社會(huì)里甚至存在通過(guò)選舉產(chǎn)生的政府機(jī)構(gòu)代表居民利益,回想一下電影魔獸爭(zhēng)霸在國(guó)內(nèi)的火爆程度,就可以想象魔獸世界主題的星球上要住多少人,這是IP的力量和次文化的重新組合。
如果人類真的花大量時(shí)間在虛擬現(xiàn)實(shí)里交流工作,娛樂學(xué)習(xí)是不是就有可能出現(xiàn)書中描寫的情況?因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)更進(jìn)一步取消地域限制,人們可以根據(jù)次文化自由組織,而現(xiàn)在我們所說(shuō)的自文化可能就會(huì)變成每個(gè)新組織中的主流文化。比如,許多熱愛星球大戰(zhàn)的用戶就可能愿意花大量的時(shí)間生活在一起,分享同樣的價(jià)值觀,并且加深對(duì)彼此的影響,最終形成自己的主流文化和社會(huì)。
這些新組織成員彼此在許多方面的需求可能很不一樣差,一度將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)現(xiàn)在國(guó)與國(guó)或者階級(jí)與階級(jí)之間的區(qū)別。讓我們?cè)購(gòu)纳虡I(yè)層面考慮一下,導(dǎo)致常規(guī)理論時(shí)常失效的一個(gè)原因就是尾巴上的小眾團(tuán)體的人數(shù)實(shí)在太少,無(wú)法形成規(guī)模效應(yīng),以小眾團(tuán)體服務(wù)難以盈利,但如果上述場(chǎng)景真的發(fā)生,我們所要面對(duì)的可能是在某些方面需求截然不同,人口相對(duì)平均且具有一定規(guī)模的多個(gè)市場(chǎng)。
我們現(xiàn)在了解的頭部效應(yīng)和長(zhǎng)尾理論可能在很多領(lǐng)域都會(huì)失效,因此,如何服務(wù)這些分隔開來(lái)的市場(chǎng)就值得我們好好思考。這也只是建立在很多假設(shè)上的一種可能性,但四文化重組,好像一種一直在暗中發(fā)展的趨勢(shì),而成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能會(huì)給這種趨勢(shì)帶來(lái)一股助推的力量。
現(xiàn)實(shí)世界中的虛擬現(xiàn)實(shí)。討論了玩家一號(hào)天馬行空的情節(jié),展望了虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái),讓我們回到現(xiàn)實(shí)世界,看看現(xiàn)實(shí)世界里虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的落地情況,我們先來(lái)做一個(gè)橫向比較,看看時(shí)下討論最多的幾款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在2016年的銷售量和市場(chǎng)預(yù)期。
三星公司的gear VR相對(duì)較好地滿足了市場(chǎng)預(yù)期,蓋爾威爾士依靠智能手機(jī)驅(qū)動(dòng)的插入式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也被稱作盒子。虛擬現(xiàn)實(shí)盒子的價(jià)格普遍非常便宜,蓋爾we are加上控制器價(jià)格也不到100美元,當(dāng)然一分價(jià)錢一分貨,受限于智能手機(jī)的硬件條件和資的用戶體驗(yàn)非常一般,大部分購(gòu)買者都是在購(gòu)買手機(jī)的同時(shí),順便買一個(gè)盒子體驗(yàn)一下,用戶往往用上幾十分鐘到幾個(gè)小時(shí),感受一下虛擬現(xiàn)實(shí)就不再使用了,因此活躍用戶的數(shù)量很少。
不過(guò),三星利用自己在屏幕量產(chǎn)方面的優(yōu)勢(shì)獲得了oculus的技術(shù)支持,又借助虛擬現(xiàn)實(shí)的新鮮感,憑借蓋爾威爾促進(jìn)了手機(jī)銷售,這一策略還是非常高明的。
除了蓋爾威爾之外,索尼公司的playstation威爾相對(duì)來(lái)說(shuō)賣的也還不錯(cuò),Playstation VR是靠playstation游戲主機(jī)驅(qū)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,用戶體驗(yàn)比入門級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)盒子要好很多,價(jià)錢也要貴不少,在500美元左右。
不過(guò),Playstation VR的體驗(yàn),其實(shí)稍遜于htc vive和Oculus rift,推出時(shí)間也晚了不少,但為什么其銷售量比另外兩款產(chǎn)品的銷售量加起來(lái)還多呢?這里就有必要介紹一下,Htc vive和oculus rift了。htc vive和oculus rift都是由電腦主機(jī)驅(qū)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,優(yōu)勢(shì)是電腦主機(jī)的硬件配置,相較游戲主機(jī)要強(qiáng)大很多,劣勢(shì)是價(jià)格昂貴,Htc vive和oculus rift全套設(shè)備的售價(jià)是600至800美元,要運(yùn)行這些設(shè)備還必須配備一臺(tái)售價(jià)為1000美元左右的電腦。
除了極少數(shù)的游戲發(fā)燒友,很少有人在家中能有這樣的電腦,所以購(gòu)買這兩款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的實(shí)際成本是1600至1800美元。如果你還沒有認(rèn)真考慮過(guò)購(gòu)買虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的話,不妨設(shè)想一下以下兩種方案,一花600至800美元購(gòu)買htc vive或oculus rift,再花1000美元買一臺(tái)電腦主機(jī),這臺(tái)主機(jī)除了運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之外,可能什么用都沒有。
因?yàn)榧依锏碾娔X或筆記本已經(jīng)滿足了你的需求。二花400美元買一臺(tái)playstation游戲主機(jī),再花500美元買一個(gè)playstation VR,當(dāng)有朋友來(lái)訪時(shí),大家可以一起玩兒playstation游戲,而playstation VR的用戶體驗(yàn),雖然稍遜于電腦主機(jī)驅(qū)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,不過(guò)實(shí)際使用起來(lái)體驗(yàn)也差不了多少。且同樣可以滿足你的好奇心和新鮮感,想一想,作為消費(fèi)者,你會(huì)怎么選呢?
不管怎樣,市場(chǎng)已經(jīng)做出了他的選擇,根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù),Oculus rift在2016年賣出了20萬(wàn)臺(tái)htc vive賣出了40萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,而且在這20萬(wàn)臺(tái)和40萬(wàn)臺(tái)的銷售量里,還有一部分并非來(lái)自普通消費(fèi)者的購(gòu)買,而是來(lái)自開發(fā)者的購(gòu)買,已進(jìn)行游戲和應(yīng)用開發(fā)競(jìng)爭(zhēng),廠商也會(huì)購(gòu)買設(shè)備用于分析和研究。做一個(gè)小總結(jié),通過(guò)橫向比較,我們看到,目前為止,性價(jià)比是消費(fèi)者挑選虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的主要標(biāo)準(zhǔn)。
因?yàn)樵诂F(xiàn)代社會(huì),人們幾乎人手一部智能手機(jī),由智能手機(jī)驅(qū)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)盒子的價(jià)格更便宜,門檻最低,不少消費(fèi)者會(huì)抱著體驗(yàn)一下的心態(tài)購(gòu)買盒子。
可惜合資的視覺體驗(yàn)極差,也容易造成暈眩,所以客戶留存率和活躍度很低,而htc vive和oculus rift作為由電腦主機(jī)驅(qū)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,雖然提供了目前市場(chǎng)上最好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),卻沒能在性能上甩開游,游戲主機(jī)驅(qū)動(dòng)的playstation VR。
Htc vive和oculus rift無(wú)法掩蓋的缺點(diǎn)是,他們的實(shí)際成本過(guò)高,售價(jià)上千美元的電腦主機(jī)完全是為了運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,沒有別的實(shí)際用途。
Playstation VR作為目前市場(chǎng)上唯一一款游戲主機(jī)驅(qū)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,在保證了一定體驗(yàn)質(zhì)量的前提下提供了最佳的性價(jià)比,而且游戲主機(jī)本身也具有實(shí)用性,所以在占領(lǐng)市場(chǎng)的道路上暫時(shí)獲得了領(lǐng)先地位。做完了各大廠商之間的橫向比較,讓我們從數(shù)據(jù)中跳出來(lái),看一下虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的整體進(jìn)展。
之前我們提到虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是順應(yīng)輸入輸出設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)的,是有未來(lái)的,但這個(gè)未來(lái)離我們究竟還有多遠(yuǎn)呢?現(xiàn)在看來(lái),我們還要再耐心等上一段時(shí)間。
從2016年的銷售情況來(lái)看,除了蓋爾威爾,其他虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷售量都遠(yuǎn)不及預(yù)期,一方面是oculus htc vive playstation VR都遇到了量產(chǎn)上的困難,推遲了開售或者到貨日期,另一方面,是因?yàn)檫@一代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備能夠吸引的受眾群體規(guī)模遠(yuǎn)沒有一些廠商,機(jī)構(gòu)和個(gè)人預(yù)期的那么樂觀。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備對(duì)人類生活的入侵性是非常強(qiáng)的,這里的入侵性是指改變或干擾人類與日常環(huán)境的正常交互方式,舉個(gè)例子,智能手機(jī)對(duì)人類生活的入侵性就比較弱,熟練的用戶可以一邊吃飯一邊聽別人聊天,一邊用手機(jī)發(fā)微信,智能手機(jī)可以幾乎無(wú)縫地滲透到生活中的程度的干擾,用戶與他人的交互方式入侵性弱對(duì)電子消費(fèi)品的普及來(lái)說(shuō)是非常大的優(yōu)勢(shì),Ipad剛出來(lái)的時(shí)候就有。
不少人質(zhì)疑的,這不就是一個(gè)大一點(diǎn)的智能手機(jī)或者小一點(diǎn)的筆記本電腦嗎?相比之下,他并沒有太多功能性的提升,怎么可能大賣?但是現(xiàn)在我們知道ipad當(dāng)年確實(shí)大賣了,雖然他沒有太多功能性的提升,只是在特定場(chǎng)景下,它比智能手機(jī)和筆記本電腦都好用,那么一點(diǎn)點(diǎn),因?yàn)樗娜肭中匀酰栽谶@一點(diǎn)點(diǎn)提升可以無(wú)縫無(wú)壓力地滲透到我們的日常生活中,在無(wú)影無(wú)形間提高了我們的生活質(zhì)量,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備則恰恰相反,使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備意味著幾乎完全切斷與現(xiàn)實(shí)世界之間的聯(lián)系,多數(shù)人類在大部分清醒的時(shí)間里都是社交動(dòng)物,而目前的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備恰恰是反社交的,他們只適用于重度游戲深度觀影等私人性很強(qiáng)的娛樂活動(dòng),不能無(wú)縫無(wú)壓力地融入人們的生活中。
當(dāng)臉書公司在收購(gòu)?qiáng)W克斯的時(shí)候,當(dāng)電商搜索引擎等各類科技公司都和虛擬現(xiàn)實(shí)傳出緋聞的時(shí)候,不少人浮想聯(lián)翩,覺得虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可能會(huì)成為下一個(gè)像計(jì)算機(jī)智能手機(jī)一樣的通用電子終端,但事實(shí)是,目前,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的強(qiáng)入侵性導(dǎo)致他們只適用于私人娛樂活動(dòng),使得他們更像游戲機(jī)甚至電影院的衍生品,而不是能夠被普及,帶有社交屬性的通用電子終端,不知是意識(shí)到了這一點(diǎn),還是受到銷量低迷的警醒,臉書公司于2017年2月關(guān)閉了200個(gè)F的展臺(tái),在F8開發(fā)者大會(huì)上也開始大力宣傳入心形狀社交屬性強(qiáng)的拓展現(xiàn)實(shí),似乎不準(zhǔn)備再將重心放在虛擬現(xiàn)實(shí)上除了入侵性強(qiáng)這個(gè)問題以外,這一代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備數(shù)技術(shù)所限,無(wú)法提供令人著迷的體驗(yàn)。
也是他不能迅速普及的另一大原因,在許多終端類的電子產(chǎn)品沒有普及的時(shí)候,我們常常會(huì)聽人說(shuō),因?yàn)闆]有殺手級(jí)應(yīng)用,但我們要注意的是,沒有殺手級(jí)應(yīng)用未必是開發(fā)不夠,有時(shí)候也可能是終端產(chǎn)品本身的問題。
當(dāng)iphone被史蒂夫喬布斯在發(fā)布會(huì)上首次推出的時(shí)候,很少有人擔(dān)心會(huì)不會(huì)出現(xiàn)殺手級(jí)應(yīng)用這樣的問題,因?yàn)閕phone本身就是最大的殺手級(jí)應(yīng)用,Iphone如此流暢地解決了大量消費(fèi)者的痛點(diǎn),以致一時(shí)之間似乎什么樣的應(yīng)用程序放到iphone上都成了好點(diǎn)子,都能吸引大量的用戶,反觀這一帶的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,雖然科技含量很高,卻很難說(shuō)解決了什么痛點(diǎn),以至于雖說(shuō)oculus宏達(dá)電子公司和索尼公司各自投入了幾億美元來(lái)資助內(nèi)容開發(fā)者。
但仍有很多受到資助的游戲商抓耳撓腮的問自己,為什么我們要把游戲做成虛擬現(xiàn)實(shí)版的它和普通的主機(jī)游戲比到底有什么優(yōu)勢(shì)呢?不少人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的期待時(shí),當(dāng)他們被推向市場(chǎng)時(shí),可以像從前電視機(jī)被推出時(shí)那樣令人興奮,要知道,當(dāng)年的電視機(jī)對(duì)很多人來(lái)說(shuō),就像魔術(shù)一樣神奇,而實(shí)際情況卻是,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)有點(diǎn)兒像3D電影,不能說(shuō)完全不令人興奮,卻沒有受到許多人的熱烈追捧,不少人在體驗(yàn)過(guò)十幾分鐘后就覺得不那么新鮮了。
當(dāng)然,這并不是說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就不值得發(fā)展,沒有前途了,只是這一代的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還處于迭代的初期,視覺聽覺體驗(yàn)一般沒有良好的嗅覺觸覺運(yùn)動(dòng)感解決方案,沒有足夠的技術(shù)條件去創(chuàng)造令人流連忘返的體驗(yàn),換句話說(shuō),我們想象中的虛擬。
這世界還要經(jīng)歷許多年的發(fā)展才能實(shí)現(xiàn)。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的虚拟现实技术有哪几大分类?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 拼图项目动手指南
- 下一篇: 路由器限速设置解除方法