Android技术点总结
文章目錄
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- Android技術(shù)點(diǎn)總結(jié)
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- 一、如題
- 二、解答
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- 1、Android的四大組件是哪些,它們的作用?
- 2、請介紹下Android中常用的五種布局。
- 3、android中的動(dòng)畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么
- 4、android 中有哪幾種解析xml的類?官方推薦哪種?以及它們的原理和區(qū)別。
- 5、ListView的優(yōu)化方案
- 6、請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。
- 7、activity的啟動(dòng)模式有哪些?是什么含義?
- 8、跟activity和Task 有關(guān)的 Intent啟動(dòng)方式有哪些?其含義?
- 9、請描述下Activity的生命周期。
- 10、Activity在屏幕旋轉(zhuǎn)時(shí)的生命周期
- 11、如何啟用Service,如何停用Service。
- 12、注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點(diǎn)?請談?wù)凙ndroid引入廣播機(jī)制的用意。
- 13、請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關(guān)系。
- 14、簡要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver
- 15、說說mvc模式的原理,它在android中的運(yùn)用,android的官方建議應(yīng)用程序的開發(fā)采用mvc模式。何謂mvc?
- 16、什么是ANR 如何避免它?
- 17、什么情況會(huì)導(dǎo)致Force Close ?如何避免?能否捕獲導(dǎo)致其的異常?
- 18、描述一下android的系統(tǒng)架構(gòu)
- 19、請介紹下ContentProvider是如何實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。
- 20、Service和Thread的區(qū)別?
- 21、Android本身的api并未聲明會(huì)拋出異常,則其在運(yùn)行時(shí)有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會(huì)導(dǎo)致什么問題?如何解決?
- 22、IntentService有何優(yōu)點(diǎn)?
- 23、如果后臺(tái)的Activity由于某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當(dāng)前狀態(tài)?
- 24、如何將一個(gè)Activity設(shè)置成窗口的樣式。
- 25、如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個(gè)Activity的Application?
- 26、AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)?
- 27、請解釋下Android程序運(yùn)行時(shí)權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別。
- 28、系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?請說明原由。
- 29、android系統(tǒng)的優(yōu)勢和不足
- 30、Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程, 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個(gè)概念
- 31、sim卡的EF文件是什么?有何作用
- 32、嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種, 各有何特性
- 33、什么是嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)嗎?
- 34、一條最長的短信息約占多少byte?
- 35、有一個(gè)一維整型數(shù)組 int[] data 保存的是一張寬為width,高為height的圖片像素值信息。請寫一個(gè)算法,將該圖片所有的白色不透明(0xffffffff) 像素點(diǎn)的透明度調(diào)整為50%。
- 36、如何將SQLite數(shù)據(jù)庫(dictionary.db文件)與apk文件一起發(fā)布
- 37、如何將打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件?
- 38、DDMS和TraceView的區(qū)別?
- 39、java中如何引用本地語言
- 40、談?wù)凙ndroid的IPC(進(jìn)程間通信)機(jī)制
- 41、NDK是什么
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Android技術(shù)點(diǎn)總結(jié)
一、如題
1、 Android的四大組件是哪些,它們的作用? 3
2、 請介紹下Android中常用的五種布局。 3
3、 android中的動(dòng)畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么 3
4、 android 中有哪幾種解析xml的類?官方推薦哪種?以及它們的原理和區(qū)別。 3
5、 ListView的優(yōu)化方案 4
6、 請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。 4
7、 activity的啟動(dòng)模式有哪些?是什么含義? 6
8、 跟activity和Task 有關(guān)的 Intent啟動(dòng)方式有哪些?其含義? 7
9、 請描述下Activity的生命周期。 9
10、 activity在屏幕旋轉(zhuǎn)時(shí)的生命周期 10
11、 如何啟用Service,如何停用Service。 10
12、 注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點(diǎn)?請談?wù)凙ndroid引入廣播機(jī)制的用意。 11
13、 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關(guān)系。 11
14、 簡要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver 13
15、 說說mvc模式的原理,它在android中的運(yùn)用,android的官方建議應(yīng)用程序的開發(fā)采用mvc模式。何謂mvc? 13
16、 什么是ANR 如何避免它? 13
17、 什么情況會(huì)導(dǎo)致Force Close ?如何避免?能否捕獲導(dǎo)致其的異常? 14
18、 描述一下android的系統(tǒng)架構(gòu) 14
19、 請介紹下ContentProvider是如何實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。 14
20、 Service和Thread的區(qū)別?
21、 Android本身的api并未聲明會(huì)拋出異常,則其在運(yùn)行時(shí)有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會(huì)導(dǎo)致什么問題?如何解決? 15
22、 IntentService有何優(yōu)點(diǎn)? 15
23、 如果后臺(tái)的Activity由于某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當(dāng)前狀態(tài)? 15
24、 如何將一個(gè)Activity設(shè)置成窗口的樣式。 15
25、 如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個(gè)Activity的Application? 15
26、 AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)? 16
27、 請解釋下Android程序運(yùn)行時(shí)權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別。 17
28、 系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?請說明原由。 17
29、 android系統(tǒng)的優(yōu)勢和不足 17
30、 Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程, 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個(gè)概念 18
31、 sim卡的EF文件是什么?有何作用 18
32、 嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種, 各有何特性 18
33、 什么是嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)嗎? 18
34、 一條最長的短信息約占多少byte? 18
35、 有一個(gè)一維整型數(shù)組int[]data保存的是一張寬為width,高為height的圖片像素值信息。請寫一個(gè)算法,將該圖片所有的白色不透明(0xffffffff)像素點(diǎn)的透明度調(diào)整為50%。 18
36、 如何將SQLite數(shù)據(jù)庫(dictionary.db文件)與apk文件一起發(fā)布 19
37、 如何將打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件? 19
38、 DDMS和TraceView的區(qū)別? 19
39、 java中如何引用本地語言 19
40、 談?wù)凙ndroid的IPC(進(jìn)程間通信)機(jī)制 19
41、 NDK是什么 19
二、解答
1、Android的四大組件是哪些,它們的作用?
答:Activity:Activity是Android程序與用戶交互的窗口,是Android構(gòu)造塊中最基本的一種,它需要為保持各界面的狀態(tài),做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳轉(zhuǎn)邏輯
Service:后臺(tái)服務(wù)于Activity,封裝有一個(gè)完整的功能邏輯實(shí)現(xiàn),接受上層指令,完成相關(guān)的事物,定義好需要接受的Intent提供同步和異步的接口
Content Provider:是Android提供的第三方應(yīng)用數(shù)據(jù)的訪問方案,可以派生Content Provider類,對(duì)外提供數(shù)據(jù),可以像數(shù)據(jù)庫一樣進(jìn)行選擇排序,屏蔽內(nèi)部數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)細(xì)節(jié),向外提供統(tǒng)一的接口模型,大大簡化上層應(yīng)用,對(duì)數(shù)據(jù)的整合提供了更方便的途徑
BroadCastReceiver:接受一種或者多種Intent作觸發(fā)事件,接受相關(guān)消息,做一些簡單處理,轉(zhuǎn)換成一條Notification,統(tǒng)一了Android的事件廣播模型
2、請介紹下Android中常用的五種布局。
常用五種布局方式,分別是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對(duì)布局),RelativeLayout(相對(duì)布局),TableLayout(表格布局)。
一、FrameLayout:所有東西依次都放在左上角,會(huì)重疊,這個(gè)布局比較簡單,也只能放一點(diǎn)比較簡單的東西。二、LinearLayout:線性布局,每一個(gè)LinearLayout里面又可分為垂直布局(android:orientation=“vertical”)和水平布局(android:orientation=“horizontal” )。當(dāng)垂直布局時(shí),每一行就只有一個(gè)元素,多個(gè)元素依次垂直往下;水平布局時(shí),只有一行,每一個(gè)元素依次向右排列。三、AbsoluteLayout:絕對(duì)布局用X,Y坐標(biāo)來指定元素的位置,這種布局方式也比較簡單,但是在屏幕旋轉(zhuǎn)時(shí),往往會(huì)出問題,而且多個(gè)元素的時(shí)候,計(jì)算比較麻煩。四、RelativeLayout:相對(duì)布局可以理解為某一個(gè)元素為參照物,來定位的布局方式。主要屬性有:相對(duì)于某一個(gè)元素 android:layout_below、android:layout_toLeftOf 相對(duì)于父元素的地方 android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;五、TableLayout:表格布局,每一個(gè)TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具體定義每一個(gè)元素。每一個(gè)布局都有自己適合的方式,這五個(gè)布局元素可以相互嵌套應(yīng)用,做出美觀的界面。
3、android中的動(dòng)畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么
答:兩種,一種是Tween動(dòng)畫、還有一種是Frame動(dòng)畫。Tween動(dòng)畫,這種實(shí)現(xiàn)方式可以使視圖組件移動(dòng)、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動(dòng)畫,傳統(tǒng)的動(dòng)畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn),類似電影。
4、android 中有哪幾種解析xml的類?官方推薦哪種?以及它們的原理和區(qū)別。
答:XML解析主要有三種方式,SAX、DOM、PULL。常規(guī)在PC上開發(fā)我們使用Dom相對(duì)輕松些,但一些性能敏感的數(shù)據(jù)庫或手機(jī)上還是主要采用SAX方式,SAX讀取是單向的,優(yōu)點(diǎn):不占內(nèi)存空間、解析屬性方便,但缺點(diǎn)就是對(duì)于套嵌多個(gè)分支來說處理不是很方便。而DOM方式會(huì)把整個(gè)XML文件加載到內(nèi)存中去,這里提醒大家該方法在查找方面可以和XPath很好的結(jié)合如果數(shù)據(jù)量不是很大推薦使用,而PULL常常用在J2ME對(duì)于節(jié)點(diǎn)處理比較好,類似SAX方式,同樣很節(jié)省內(nèi)存,在J2ME中我們經(jīng)常使用的KXML庫來解析。
5、ListView的優(yōu)化方案
答:1、如果自定義適配器,那么在getView方法中要考慮方法傳進(jìn)來的參數(shù)contentView是否為null,如果為null就創(chuàng)建contentView并返回,如果不為null則直接使用。在這個(gè)方法中盡可能少創(chuàng)建view。
2、給contentView設(shè)置tag?setTag(),傳入一個(gè) ViewHolder 對(duì)象,用于緩存要顯示的數(shù)據(jù),可以達(dá)到圖像數(shù)據(jù)異步加載的效果。
3、如果listview需要顯示的item很多,就要考慮分頁加載。比如一共要顯示100條或者更多的時(shí)候,我們可以考慮先加載20條,等用戶拉到列表底部的時(shí)候再去加載接下來的20條。
6、請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。
答:使用SharedPreferences存儲(chǔ)數(shù)據(jù);文件存儲(chǔ)數(shù)據(jù);SQLite數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)數(shù)據(jù);使用ContentProvider存儲(chǔ)數(shù)據(jù);網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)數(shù)據(jù);
Preference,File, DataBase這三種方式分別對(duì)應(yīng)的目錄是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。
一:使用SharedPreferences存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
首先說明SharedPreferences存儲(chǔ)方式,它是 Android提供的用來存儲(chǔ)一些簡單配置信息的一種機(jī)制,例如:登錄用戶的用戶名與密碼。其采用了Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲(chǔ)數(shù)據(jù),以鍵值的方式存儲(chǔ),可以簡單的讀取與寫入,具體實(shí)例如下:
//讀
void ReadSharedPreferences(){String strName,strPassword;SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);strName = user.getString(“NAME”,””);strPassword = user getString(“PASSWORD”,””);
}//寫
void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);uer.edit();user.putString(“NAME”, strName);user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);user.commit();
}
數(shù)據(jù)讀取與寫入的方法都非常簡單,只是在寫入的時(shí)候有些區(qū)別:先調(diào)用edit()使其處于編輯狀態(tài),然后才能修改數(shù)據(jù),最后使用commit()提交修改的數(shù)據(jù)。實(shí)際上SharedPreferences是采用了XML格式將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到設(shè)備中,在DDMS中的File Explorer中的
/data/data/<package name>/shares_prefs
下。使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一個(gè)包內(nèi)使用,不能在不同的包之間使用。
二:文件存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
文件存儲(chǔ)方式是一種較常用的方法,在Android中讀取/寫入文件的方法,與 Java中實(shí)現(xiàn)I/O的程序是完全一樣的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法來讀取設(shè)備上的文件。具體實(shí)例如下:
String fn = “moandroid.log”;
FileInputStream fis = openFileInput(fn);
FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);
三:網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)方式,需要與Android 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包打交道,關(guān)于Android 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的詳細(xì)說明,請閱讀Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。
四:ContentProvider
1、ContentProvider簡介
當(dāng)應(yīng)用繼承ContentProvider類,并重寫該類用于提供數(shù)據(jù)和存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的方法,就可以向其他應(yīng)用共享其數(shù)據(jù)。雖然使用其他方法也可以對(duì)外共享數(shù)據(jù),但數(shù)據(jù)訪問方式會(huì)因數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的方式而不同,如:采用文件方式對(duì)外共享數(shù)據(jù),需要進(jìn)行文件操作讀寫數(shù)據(jù);采用sharedpreferences共享數(shù)據(jù),需要使用sharedpreferences API讀寫數(shù)據(jù)。而使用ContentProvider共享數(shù)據(jù)的好處是統(tǒng)一了數(shù)據(jù)訪問方式。
2、Uri類簡介
Uri代表了要操作的數(shù)據(jù),Uri主要包含了兩部分信息:1.需要操作的ContentProvider ,2.對(duì)ContentProvider中的什么數(shù)據(jù)進(jìn)行操作,一個(gè)Uri由以下幾部分組成:
1.scheme:
ContentProvider(內(nèi)容提供者)的scheme已經(jīng)由Android所規(guī)定為:content://…
2.主機(jī)名(或 Authority):
用于唯一標(biāo)識(shí)這個(gè)ContentProvider,外部調(diào)用者可以根據(jù)這個(gè)標(biāo)識(shí)來找到它。
3.路徑(path):
可以用來表示我們要操作的數(shù)據(jù),路徑的構(gòu)建應(yīng)根據(jù)業(yè)務(wù)而定,如下:
- 要操作contact表中id為10的記錄,可以構(gòu)建這樣的路徑:/contact/10
- 要操作contact表中id為10的記錄的name字段, contact/10/name
- 要操作contact表中的所有記錄,可以構(gòu)建這樣的路徑:/contact?
- 要操作的數(shù)據(jù)不一定來自數(shù)據(jù)庫,也可以是文件等他存儲(chǔ)方式,如下:
- 要操作xml文件中contact節(jié)點(diǎn)下的name節(jié)點(diǎn),可以構(gòu)建這樣的路徑:/contact/name
如果要把一個(gè)字符串轉(zhuǎn)換成Uri,可以使用Uri類中的parse()方法,如下:
Uri uri = Uri.parse("content://com.changcheng.provider.contactprovider/contact")
3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver簡介
因?yàn)閁ri代表了要操作的數(shù)據(jù),所以我們很經(jīng)常需要解析Uri,并從 Uri中獲取數(shù)據(jù)。Android系統(tǒng)提供了兩個(gè)用于操作Uri的工具類,分別為UriMatcher 和ContentUris 。
掌握它們的使用,會(huì)便于我們的開發(fā)工作。
UriMatcher:
用于匹配Uri,它的用法如下:
1.首先把你需要匹配Uri路徑全部給注冊上,如下:
//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路徑的返回碼(-1)。
UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider /contact路徑,返回匹配碼為1
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact”, 1);//添加需要匹配uri,如果匹配就會(huì)返回匹配碼
//如果match()方法匹配 content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路徑,返回匹配碼為2
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact/#”, 2);//#號(hào)為通配符
2.注冊完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法對(duì)輸入的Uri進(jìn)行匹配,如果匹配就返回匹配碼,匹配碼是調(diào)用 addURI()方法傳入的第三個(gè)參數(shù),假設(shè)匹配
content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact 路徑,返回的匹配碼為1。
ContentUris:
用于獲取Uri路徑后面的ID部分,它有兩個(gè)比較實(shí)用的方法:
withAppendedId(uri, id)用于為路徑加上ID部分
parseId(uri)方法用于從路徑中獲取ID部分
ContentResolver:
當(dāng)外部應(yīng)用需要對(duì)ContentProvider中的數(shù)據(jù)進(jìn)行添加、刪除、修改和查詢操作時(shí),可以使用 ContentResolver 類來完成,要獲取ContentResolver 對(duì)象,可以使用Activity提供的getContentResolver()方法。 ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,來操作數(shù)據(jù)。
7、activity的啟動(dòng)模式有哪些?是什么含義?
答:在android里,有4種activity的啟動(dòng)模式,分別為:
“standard” (默認(rèn))
“singleTop”
“singleTask”
“singleInstance”
它們主要有如下不同:
- 如何決定所屬task
“standard”和”singleTop”的activity的目標(biāo)task,和收到的Intent的發(fā)送者在同一個(gè)task內(nèi),除非intent包括參數(shù)FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。
如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數(shù),會(huì)啟動(dòng)到別的task里。
“singleTask”和”singleInstance”總是把a(bǔ)ctivity作為一個(gè)task的根元素,他們不會(huì)被啟動(dòng)到一個(gè)其他task里。 - 是否允許多個(gè)實(shí)例
“standard”和”singleTop”可以被實(shí)例化多次,并且存在于不同的task中,且一個(gè)task可以包括一個(gè)activity的多個(gè)實(shí)例;
“singleTask”和”singleInstance”則限制只生成一個(gè)實(shí)例,并且是task的根元素。 singleTop要求如果創(chuàng)建intent的時(shí)候棧頂已經(jīng)有要?jiǎng)?chuàng)建 的Activity的實(shí)例,則將intent發(fā)送給該實(shí)例,而不發(fā)送給新的實(shí)例。 - 是否允許其它activity存在于本task內(nèi)
“singleInstance”獨(dú)占一個(gè)task,其它activity不能存在那個(gè)task里;如果它啟動(dòng)了一個(gè)新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都將會(huì)到別的task里運(yùn)行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數(shù))。
而另外三種模式,則可以和其它activity共存。 - 是否每次都生成新實(shí)例
“standard” 對(duì)于沒一個(gè)啟動(dòng)Intent都會(huì)生成一個(gè)activity的新實(shí)例;
“singleTop” 的activity如果在task的棧頂?shù)脑?#xff0c;則不生成新的該activity的實(shí)例,直接使用棧頂?shù)膶?shí)例,否則,生成該activity的實(shí)例。
比如現(xiàn)在task棧元素為A-B-C-D(D在棧頂),這時(shí)候給D發(fā)一個(gè)啟動(dòng)intent,如果D是 “standard”的,則生成D的一個(gè)新實(shí)例,棧變?yōu)锳-B-C-D-D。
如果D是singleTop的話,則不會(huì)生產(chǎn)D的新實(shí)例,棧狀態(tài)仍為A-B-C-D
如果這時(shí)候給B發(fā)Intent的話,不管B的launchmode是”standard” 還是 “singleTop” ,都會(huì)生成B的新實(shí)例,棧狀態(tài)變?yōu)锳-B-C-D-B。
“singleInstance” 是其所在棧的唯一activity,它會(huì)每次都被重用。
“singleTask” 如果在棧頂,則接受intent,否則,該intent會(huì)被丟棄,但是該task仍會(huì)回到前臺(tái)。
當(dāng)已經(jīng)存在的 activity 實(shí)例處理新的 intent 時(shí)候,會(huì)調(diào)用 onNewIntent() 方法 如果收到intent生成一個(gè)activity實(shí)例,那么用戶可以通過back鍵回到上一個(gè)狀態(tài);如果是已經(jīng)存在的一個(gè)activity來處理這個(gè)intent的話,用戶不能通過按back鍵返回到這之前的狀態(tài)。
8、跟activity和Task 有關(guān)的 Intent啟動(dòng)方式有哪些?其含義?
核心的Intent Flag有:
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
如果設(shè)置,并且這個(gè)Activity已經(jīng)在當(dāng)前的Task中運(yùn)行,因此,不再是重新啟動(dòng)一個(gè)這個(gè)Activity的實(shí)例,而是在這個(gè)Activity上方的所有Activity都將關(guān)閉,然后這個(gè)Intent會(huì)作為一個(gè)新的Intent投遞到老的Activity(現(xiàn)在位于頂端)中。
例如,假設(shè)一個(gè)Task中包含這些Activity:A,B,C,D。如果D調(diào)用了startActivity(),并且包含一個(gè)指向Activity B的Intent,那么,C和D都將結(jié)束,然后B接收到這個(gè)Intent,因此,目前stack的狀況是:A,B。
上例中正在運(yùn)行的Activity B既可以在onNewIntent()中接收到這個(gè)新的Intent,也可以把自己關(guān)閉然后重新啟動(dòng)來接收這個(gè)Intent。如果它的啟動(dòng)模式聲明為 “multiple”(默認(rèn)值),并且你沒有在這個(gè)Intent中設(shè)置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP標(biāo)志,那么它將關(guān)閉然后重新創(chuàng)建;對(duì)于其它的啟動(dòng)模式,或者在這個(gè)Intent中設(shè)置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 標(biāo)志,都將把這個(gè)Intent投遞到當(dāng)前這個(gè)實(shí)例的onNewIntent()中。
這個(gè)啟動(dòng)模式還可以與 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 結(jié)合起來使用:用于啟動(dòng)一個(gè)Task中的根Activity,它會(huì)把那個(gè)Task中任何運(yùn)行的實(shí)例帶入前臺(tái),然后清除它直到根Activity。這非常有用,例如,當(dāng)從Notification Manager處啟動(dòng)一個(gè)Activity。
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
如果設(shè)置這個(gè)標(biāo)志,這個(gè)activity不管是從一個(gè)新的棧啟動(dòng)還是從已有棧推到棧頂,它都將以the front door of the task的方式啟動(dòng)。這就講導(dǎo)致任何與應(yīng)用相關(guān)的棧都講重置到正常狀態(tài)(不管是正在講activity移入還是移除),如果需要,或者直接重置該棧為初始狀態(tài)。
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
如果設(shè)置,當(dāng)這個(gè)Activity位于歷史stack的頂端運(yùn)行時(shí),不再啟動(dòng)一個(gè)新的
FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT
這個(gè)標(biāo)志一般不是由程序代碼設(shè)置的,如在launchMode中設(shè)置singleTask模式時(shí)系統(tǒng)幫你設(shè)定。
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET
如果設(shè)置,這將在 Task 的 Activity stack 中設(shè)置一個(gè)還原點(diǎn),當(dāng) Task 恢復(fù)時(shí),需要清理 Activity。也就是說,下一次 Task 帶著 FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED 標(biāo)記進(jìn)入前臺(tái)時(shí)(典型的操作是用戶在主畫面重啟它),這個(gè)Activity和它之上的都將關(guān)閉,以至于用戶不能再返回到它們,但是可以回到之前的Activity。
這在你的程序有分割點(diǎn)的時(shí)候很有用。 例如,一個(gè) e-mail 應(yīng)用程序可能有一個(gè)操作是查看一個(gè)附件,需要啟動(dòng)圖片瀏覽Activity來顯示。這個(gè) Activity應(yīng)該作為 e-mail 應(yīng)用程序Task的一部分,因?yàn)檫@是用戶在這個(gè) Task 中觸發(fā)的操作。然而,當(dāng)用戶離開這個(gè)Task,然后從主畫面選擇 e-mail app,我們可能希望回到查看的會(huì)話中,但不是查看圖片附件,因?yàn)檫@讓人困惑。通過在啟動(dòng)圖片瀏覽時(shí)設(shè)定這個(gè)標(biāo)志,瀏覽及其它啟動(dòng)的Activity在下次用戶返回到mail程序時(shí)都將全部清除。
FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
如果設(shè)置,新的Activity不會(huì)在最近啟動(dòng)的Activity的列表中保存。
FLAG_ACTIVITY_FORWARD_RESULT
如果設(shè)置,并且這個(gè)Intent用于從一個(gè)存在的Activity啟動(dòng)一個(gè)新的Activity,那么,這個(gè)作為答復(fù)目標(biāo)的Activity將會(huì)傳到這個(gè)新的Activity中。這種方式下,新的Activity可以調(diào)用setResult(int),并且這個(gè)結(jié)果值將發(fā)送給那個(gè)作為答復(fù)目標(biāo)的 Activity。
FLAG_ACTIVITY_LAUNCHED_FROM_HISTORY
這個(gè)標(biāo)志一般不由應(yīng)用程序代碼設(shè)置,如果這個(gè)Activity是從歷史記錄里啟動(dòng)的(常按HOME鍵),那么,系統(tǒng)會(huì)幫你設(shè)定。
FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK
不要使用這個(gè)標(biāo)志,除非你自己實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用程序啟動(dòng)器。與FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 結(jié)合起來使用,可以禁用把已存的Task送入前臺(tái)的行為。當(dāng)設(shè)置時(shí),新的Task總是會(huì)啟動(dòng)來處理Intent,而不管這是是否已經(jīng)有一個(gè)Task可以處理相同的事情。
由于默認(rèn)的系統(tǒng)不包含圖形Task管理功能,因此,你不應(yīng)該使用這個(gè)標(biāo)志,除非你提供給用戶一種方式可以返回到已經(jīng)啟動(dòng)的Task。
如果FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標(biāo)志沒有設(shè)置,這個(gè)標(biāo)志被忽略。
FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION
如果在Intent中設(shè)置,并傳遞給Context.startActivity()的話,這個(gè)標(biāo)志將阻止系統(tǒng)進(jìn)入下一個(gè)Activity時(shí)應(yīng)用 Acitivity遷移動(dòng)畫。這并不意味著動(dòng)畫將永不運(yùn)行——如果另一個(gè)Activity在啟動(dòng)顯示之前,沒有指定這個(gè)標(biāo)志,那么,動(dòng)畫將被應(yīng)用。這個(gè)標(biāo)志可以很好的用于執(zhí)行一連串的操作,而動(dòng)畫被看作是更高一級(jí)的事件的驅(qū)動(dòng)。
FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY
如果設(shè)置,新的Activity將不再歷史stack中保留。用戶一離開它,這個(gè)Activity就關(guān)閉了。這也可以通過設(shè)置noHistory特性。
FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION
如果設(shè)置,作為新啟動(dòng)的Activity進(jìn)入前臺(tái)時(shí),這個(gè)標(biāo)志將在Activity暫停之前阻止從最前方的Activity回調(diào)的onUserLeaveHint()。
典型的,一個(gè)Activity可以依賴這個(gè)回調(diào)指明顯式的用戶動(dòng)作引起的Activity移出后臺(tái)。這個(gè)回調(diào)在Activity的生命周期中標(biāo)記一個(gè)合適的點(diǎn),并關(guān)閉一些Notification。
如果一個(gè)Activity通過非用戶驅(qū)動(dòng)的事件,如來電或鬧鐘,啟動(dòng)的,這個(gè)標(biāo)志也應(yīng)該傳遞給Context.startActivity,保證暫停的Activity不認(rèn)為用戶已經(jīng)知曉其Notification。
FLAG_ACTIVITY_PREVIOUS_IS_TOP
If set and this intent is being used to launch a new activity from an existing one, the current activity will not be counted as the top activity for deciding whether the new intent should be delivered to the top instead of starting a new one. The previous activity will be used as the top, with the assumption being that the current activity will finish itself immediately.
FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT
如果在Intent中設(shè)置,并傳遞給Context.startActivity(),這個(gè)標(biāo)志將引發(fā)已經(jīng)運(yùn)行的Activity移動(dòng)到歷史stack的頂端。
例如,假設(shè)一個(gè)Task由四個(gè)Activity組成:A,B,C,D。如果D調(diào)用startActivity()來啟動(dòng)Activity B,那么,B會(huì)移動(dòng)到歷史stack的頂端,現(xiàn)在的次序變成A,C,D,B。如果FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 標(biāo)志也設(shè)置的話,那么這個(gè)標(biāo)志將被忽略。
9、請描述下Activity的生命周期。
答:activity的生命周期方法有:onCreate()、onStart()、onReStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestory();
可見生命周期:從onStart()直到系統(tǒng)調(diào)用onStop()
前臺(tái)生命周期:從onResume()直到系統(tǒng)調(diào)用onPause()
10、Activity在屏幕旋轉(zhuǎn)時(shí)的生命周期
答:不設(shè)置Activity的android:configChanges時(shí),切屏?xí)匦抡{(diào)用各個(gè)生命周期,切橫屏?xí)r會(huì)執(zhí)行一次,切豎屏?xí)r會(huì)執(zhí)行兩次;設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation"時(shí),切屏還是會(huì)重新調(diào)用各個(gè)生命周期,切橫、豎屏?xí)r只會(huì)執(zhí)行一次;設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"時(shí),切屏不會(huì)重新調(diào)用各個(gè)生命周期,只會(huì)執(zhí)行onConfigurationChanged方法
11、如何啟用Service,如何停用Service。
服務(wù)的開發(fā)比較簡單,如下:
- 第一步:繼承Service類
public class SMSService extends Service {} - 第二步:在AndroidManifest.xml文件中的節(jié)點(diǎn)里對(duì)服務(wù)進(jìn)行配置:
<service android:name=".SMSService" />
服務(wù)不能自己運(yùn)行,需要通過調(diào)用 Context.startService() 或 Context.bindService() 方法啟動(dòng)服務(wù)。這兩個(gè)方法都可以啟動(dòng)Service,但是它們的使用場合有所不同。
-
使用startService()方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)之間沒有關(guān)連,即使調(diào)用者退出了,服務(wù)仍然運(yùn)行。
-
使用bindService()方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)綁定在了一起,調(diào)用者一旦退出,服務(wù)也就終止,大有“不求同時(shí)生,必須同時(shí)死”的特點(diǎn)。
-
如果打算采用Context.startService()方法啟動(dòng)服務(wù),在服務(wù)未被創(chuàng)建時(shí),系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用服務(wù)的onCreate()方法,接著調(diào)用onStart()方法。如果調(diào)用startService()方法前服務(wù)已經(jīng)被創(chuàng)建,多次調(diào)用startService()方法并不會(huì)導(dǎo)致多次創(chuàng)建服務(wù),但會(huì)導(dǎo)致多次調(diào)用onStart()方法。采用startService()方法啟動(dòng)的服務(wù),只能調(diào)用Context.stopService()方法結(jié)束服務(wù),服務(wù)結(jié)束時(shí)會(huì)調(diào)用onDestroy()方法。
-
如果打算采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù),在服務(wù)未被創(chuàng)建時(shí),系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用服務(wù)的onCreate()方法,接著調(diào)用onBind()方法。這個(gè)時(shí)候調(diào)用者和服務(wù)綁定在一起,調(diào)用者退出了,系統(tǒng)就會(huì)先調(diào)用服務(wù)的onUnbind()方法,接著調(diào)用onDestroy()方法。如果調(diào)用bindService()方法前服務(wù)已經(jīng)被綁定,多次調(diào)用bindService()方法并不會(huì)導(dǎo)致多次創(chuàng)建服務(wù)及綁定(也就是說onCreate()和onBind()方法并不會(huì)被多次調(diào)用)。如果調(diào)用者希望與正在綁定的服務(wù)解除綁定,可以調(diào)用unbindService()方法,調(diào)用該方法也會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)調(diào)用服務(wù)的 onUnbind()–>onDestroy() 方法。
服務(wù)常用生命周期回調(diào)方法如下:
onCreate() 該方法在服務(wù)被創(chuàng)建時(shí)調(diào)用,該方法只會(huì)被調(diào)用一次,無論調(diào)用多少次startService()或bindService() 方法,服務(wù)也只被創(chuàng)建一次。
onDestroy() 該方法在服務(wù)被終止時(shí)調(diào)用。
與采用Context.startService()方法啟動(dòng)服務(wù)有關(guān)的生命周期方法
onStart() 只有采用Context.startService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會(huì)回調(diào)該方法。該方法在服務(wù)開始運(yùn)行時(shí)被調(diào)用。多次調(diào)用startService()方法盡管不會(huì)多次創(chuàng)建服務(wù),但onStart() 方法會(huì)被多次調(diào)用。
與采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)有關(guān)的生命周期方法
onBind()只有采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會(huì)回調(diào)該方法。該方法在調(diào)用者與服務(wù)綁定時(shí)被調(diào)用,當(dāng)調(diào)用者與服務(wù)已經(jīng)綁定,多次調(diào)用Context.bindService()方法并不會(huì)導(dǎo)致該方法被多次調(diào)用。
onUnbind()只有采用Context.bindService()方法啟動(dòng)服務(wù)時(shí)才會(huì)回調(diào)該方法。該方法在調(diào)用者與服務(wù)解除綁定時(shí)被調(diào)用
12、注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點(diǎn)?請談?wù)凙ndroid引入廣播機(jī)制的用意。
答:首先寫一個(gè)類要繼承BroadcastReceiver
第一種:在清單文件中聲明,添加
<receive android:name=".IncomingSMSReceiver " ><intent-filter><action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED")<intent-filter>
<receiver>
第二種使用代碼進(jìn)行注冊如:
IntentFilter filter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
IncomingSMSReceiver receiver = new IncomgSMSReceiver();
registerReceiver(receiver.filter);
兩種注冊類型的區(qū)別是:
1)第一種不是常駐型廣播,也就是說廣播跟隨程序的生命周期。
2)第二種是常駐型,也就是說當(dāng)應(yīng)用程序關(guān)閉后,如果有信息廣播來,程序也會(huì)被系統(tǒng)調(diào)用自動(dòng)運(yùn)行。
13、請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關(guān)系。
答:簡單的說,Handler獲取當(dāng)前線程中的looper對(duì)象,looper用來從存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler進(jìn)行Message的分發(fā)和處理.
Message Queue(消息隊(duì)列):用來存放通過Handler發(fā)布的消息,通常附屬于某一個(gè)創(chuàng)建它的線程,可以通過Looper.myQueue()得到當(dāng)前線程的消息隊(duì)列
Handler:可以發(fā)布或者處理一個(gè)消息或者操作一個(gè)Runnable,通過Handler發(fā)布消息,消息將只會(huì)發(fā)送到與它關(guān)聯(lián)的消息隊(duì)列,然也只能處理該消息隊(duì)列中的消息
Looper:是Handler和消息隊(duì)列之間通訊橋梁,程序組件首先通過Handler把消息傳遞給Looper,Looper把消息放入隊(duì)列。Looper也把消息隊(duì)列里的消息廣播給所有的
Handler:Handler接受到消息后調(diào)用handleMessage進(jìn)行處理
Message:消息的類型,在Handler類中的handleMessage方法中得到單個(gè)的消息進(jìn)行處理
在單線程模型下,為了線程通信問題,Android設(shè)計(jì)了一個(gè)Message Queue(消息隊(duì)列), 線程間可以通過該Message Queue并結(jié)合Handler和Looper組件進(jìn)行信息交換。下面將對(duì)它們進(jìn)行分別介紹:
1. Message
Message消息,理解為線程間交流的信息,處理數(shù)據(jù)后臺(tái)線程需要更新UI,則發(fā)送Message內(nèi)含一些數(shù)據(jù)給UI線程。
2. Handler
Handler處理者,是Message的主要處理者,負(fù)責(zé)Message的發(fā)送,Message內(nèi)容的執(zhí)行處理。后臺(tái)線程就是通過傳進(jìn)來的 Handler對(duì)象引用來sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 該類的 handleMessage(Message)方法,它是處理這些Message的操作內(nèi)容,例如Update UI。通常需要子類化Handler來實(shí)現(xiàn)handleMessage方法。
3. Message Queue
Message Queue消息隊(duì)列,用來存放通過Handler發(fā)布的消息,按照先進(jìn)先出執(zhí)行。
每個(gè)message queue都會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的Handler。Handler會(huì)向message queue通過兩種方法發(fā)送消息:sendMessage或post。這兩種消息都會(huì)插在message queue隊(duì)尾并按先進(jìn)先出執(zhí)行。但通過這兩種方法發(fā)送的消息執(zhí)行的方式略有不同:通過sendMessage發(fā)送的是一個(gè)message對(duì)象,會(huì)被 Handler的handleMessage()函數(shù)處理;而通過post方法發(fā)送的是一個(gè)runnable對(duì)象,則會(huì)自己執(zhí)行。
4. Looper
Looper是每條線程里的Message Queue的管家。Android沒有Global的Message Queue,而Android會(huì)自動(dòng)替主線程(UI線程)建立Message Queue,但在子線程里并沒有建立Message Queue。所以調(diào)用Looper.getMainLooper()得到的主線程的Looper不為NULL,但調(diào)用Looper.myLooper() 得到當(dāng)前線程的Looper就有可能為NULL。對(duì)于子線程使用Looper,API Doc提供了正確的使用方法:這個(gè)Message機(jī)制的大概流程:
1. 在Looper.loop()方法運(yùn)行開始后,循環(huán)地按照接收順序取出Message Queue里面的非NULL的Message。
2. 一開始Message Queue里面的Message都是NULL的。當(dāng)Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,該函數(shù)里面設(shè)置了那個(gè)Message對(duì)象的target屬性是當(dāng)前的Handler對(duì)象。隨后Looper取出了那個(gè)Message,則調(diào)用 該Message的target指向的Hander的dispatchMessage函數(shù)對(duì)Message進(jìn)行處理。在dispatchMessage方法里,如何處理Message則由用戶指定,三個(gè)判斷,優(yōu)先級(jí)從高到低:
1. Message里面的Callback,一個(gè)實(shí)現(xiàn)了Runnable接口的對(duì)象,其中run函數(shù)做處理工作;2. Handler里面的mCallback指向的一個(gè)實(shí)現(xiàn)了Callback接口的對(duì)象,由其handleMessage進(jìn)行處理;3. 處理消息Handler對(duì)象對(duì)應(yīng)的類繼承并實(shí)現(xiàn)了其中handleMessage函數(shù),通過這個(gè)實(shí)現(xiàn)的handleMessage函數(shù)處理消息。
由此可見,handleMessage 方法是優(yōu)先級(jí)最低的!
3. Handler處理完該Message (update UI) 后,Looper則設(shè)置該Message為NULL,以便回收!
在網(wǎng)上有很多文章講述主線程和其他子線程如何交互,傳送信息,最終誰來執(zhí)行處理信息之類的,個(gè)人理解是最簡單的方法——判斷Handler對(duì)象里面的Looper對(duì)象是屬于哪條線程的,則由該線程來執(zhí)行!
1. 當(dāng)Handler對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)為空,則為當(dāng)前所在線程的Looper;
2. Looper.getMainLooper()得到的是主線程的Looper對(duì)象,Looper.myLooper()得到的是當(dāng)前線程的Looper對(duì)象。
14、簡要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver
答:一個(gè)activity呈現(xiàn)了一個(gè)用戶可以操作的可視化用戶界面;一個(gè)service不包含可見的用戶界面,而是在后臺(tái)運(yùn)行,可以與一個(gè)activity綁定,通過綁定暴露出來接口并與其進(jìn)行通信;一個(gè)broadcast receiver是一個(gè)接收廣播消息并做出回應(yīng)的component,broadcast receiver沒有界面;一個(gè)intent是一個(gè)Intent對(duì)象,它保存了消息的內(nèi)容。對(duì)于activity和service來說,它指定了請求的操作名稱和待操作數(shù)據(jù)的URI,Intent對(duì)象可以顯式的指定一個(gè)目標(biāo)component。如果這樣的話,android會(huì)找到這個(gè)component(基于manifest文件中的聲明)并激活它。但如果一個(gè)目標(biāo)不是顯式指定的,android必須找到響應(yīng)intent的最佳component。它是通過將Intent對(duì)象和目標(biāo)的intent filter相比較來完成這一工作的;一個(gè)component的intent filter告訴android該component能處理的intent。intent filter也是在manifest文件中聲明的。
15、說說mvc模式的原理,它在android中的運(yùn)用,android的官方建議應(yīng)用程序的開發(fā)采用mvc模式。何謂mvc?
mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個(gè)部分:
模型(model)對(duì)象:是應(yīng)用程序的主體部分,所有的業(yè)務(wù)邏輯都應(yīng)該寫在該層。
視圖(view)對(duì)象:是應(yīng)用程序中負(fù)責(zé)生成用戶界面的部分。也是在整個(gè)mvc架構(gòu)中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結(jié)果。
控制器(control)對(duì)象:是根據(jù)用戶的輸入,控制用戶界面數(shù)據(jù)顯示及更新model對(duì)象狀態(tài)的部分,控制器更重要的一種導(dǎo)航功能,響應(yīng)用戶出發(fā)的相關(guān)事件,交給m層處理。
android鼓勵(lì)弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現(xiàn)如下:
1. 視圖層(view):一般采用xml文件進(jìn)行界面的描述,使用的時(shí)候可以非常方便的引入,當(dāng)然,如果你對(duì)android了解的比較的多了話,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作為view層,當(dāng)然這里需要進(jìn)行java和javascript之間的通信,幸運(yùn)的是,android提供了它們之間非常方便的通信實(shí)現(xiàn)。
2. 控制層(controller):android的控制層的重任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼,要通過activity交割model業(yè)務(wù)邏輯層處理,這樣做的另外一個(gè)原因是android中的acitivity的響應(yīng)時(shí)間是5s,如果耗時(shí)的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。
3. 模型層(model):對(duì)數(shù)據(jù)庫的操作、對(duì)網(wǎng)絡(luò)等的操作都應(yīng)該在model里面處理,當(dāng)然對(duì)業(yè)務(wù)計(jì)算等操作也是必須放在的該層的。
16、什么是ANR 如何避免它?
答:ANR:Application Not Responding。在Android中,活動(dòng)管理器和窗口管理器這兩個(gè)系統(tǒng)服務(wù)負(fù)責(zé)監(jiān)視應(yīng)用程序的響應(yīng),當(dāng)用戶操作的在5s內(nèi)應(yīng)用程序沒能做出反應(yīng),BroadcastReceiver在10秒內(nèi)沒有執(zhí)行完畢,就會(huì)出現(xiàn)應(yīng)用程序無響應(yīng)對(duì)話框,這既是ANR。
避免方法:Activity應(yīng)該在它的關(guān)鍵生命周期方法(如onCreate()和onResume())里盡可能少的去做創(chuàng)建操作。潛在的耗時(shí)操作,例如網(wǎng)絡(luò)或數(shù)據(jù)庫操作,或者高耗時(shí)的計(jì)算如改變位圖尺寸,應(yīng)該在子線程里(或者異步方式)來完成。主線程應(yīng)該為子線程提供一個(gè)Handler,以便完成時(shí)能夠提交給主線程。
17、什么情況會(huì)導(dǎo)致Force Close ?如何避免?能否捕獲導(dǎo)致其的異常?
答:程序出現(xiàn)異常,比如nullpointer。
避免:編寫程序時(shí)邏輯連貫,思維縝密。能捕獲異常,在logcat中能看到異常信息
18、描述一下android的系統(tǒng)架構(gòu)
android系統(tǒng)架構(gòu)分從下往上為linux 內(nèi)核層、運(yùn)行庫、應(yīng)用程序框架層、和應(yīng)用程序?qū)印?br /> linuxkernel:負(fù)責(zé)硬件的驅(qū)動(dòng)程序、網(wǎng)絡(luò)、電源、系統(tǒng)安全以及內(nèi)存管理等功能。
libraries和 android runtime:libraries:即c/c++函數(shù)庫部分,大多數(shù)都是開放源代碼的函數(shù)庫,例如webkit(引擎),該函數(shù)庫負(fù)責(zé) android網(wǎng)頁瀏覽器的運(yùn)行,例如標(biāo)準(zhǔn)的c函數(shù)庫libc、openssl、sqlite等,當(dāng)然也包括支持游戲開發(fā)2dsgl和 3dopengles,在多媒體方面有mediaframework框架來支持各種影音和圖形文件的播放與顯示,例如mpeg4、h.264、mp3、 aac、amr、jpg和png等眾多的多媒體文件格式。android的runtime負(fù)責(zé)解釋和執(zhí)行生成的dalvik格式的字節(jié)碼。
applicationframework(應(yīng)用軟件架構(gòu)),java應(yīng)用程序開發(fā)人員主要是使用該層封裝好的api進(jìn)行快速開發(fā)。
applications:該層是java的應(yīng)用程序?qū)?#xff0c;android內(nèi)置的googlemaps、e-mail、即時(shí)通信工具、瀏覽器、mp3播放器等處于該層,java開發(fā)人員開發(fā)的程序也處于該層,而且和內(nèi)置的應(yīng)用程序具有平等的位置,可以調(diào)用內(nèi)置的應(yīng)用程序,也可以替換內(nèi)置的應(yīng)用程序。
上面的四個(gè)層次,下層為上層服務(wù),上層需要下層的支持,調(diào)用下層的服務(wù),這種嚴(yán)格分層的方式帶來的極大的穩(wěn)定性、靈活性和可擴(kuò)展性,使得不同層的開發(fā)人員可以按照規(guī)范專心特定層的開發(fā)。
android應(yīng)用程序使用框架的api并在框架下運(yùn)行,這就帶來了程序開發(fā)的高度一致性,另一方面也告訴我們,要想寫出優(yōu)質(zhì)高效的程序就必須對(duì)整個(gè) applicationframework進(jìn)行非常深入的理解。精通applicationframework,你就可以真正的理解android的設(shè)計(jì)和運(yùn)行機(jī)制,也就更能夠駕馭整個(gè)應(yīng)用層的開發(fā)。
19、請介紹下ContentProvider是如何實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。
一個(gè)程序可以通過實(shí)現(xiàn)一個(gè)Content provider的抽象接口將自己的數(shù)據(jù)完全暴露出去,而且Content providers是以類似數(shù)據(jù)庫中表的方式將數(shù)據(jù)暴露。Content providers存儲(chǔ)和檢索數(shù)據(jù),通過它可以讓所有的應(yīng)用程序訪問到,這也是應(yīng)用程序之間唯一共享數(shù)據(jù)的方法。
要想使應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)公開化,可通過2種方法:創(chuàng)建一個(gè)屬于你自己的Content provider或者將你的數(shù)據(jù)添加到一個(gè)已經(jīng)存在的Content provider中,前提是有相同數(shù)據(jù)類型并且有寫入Content provider的權(quán)限。
如何通過一套標(biāo)準(zhǔn)及統(tǒng)一的接口獲取其他應(yīng)用程序暴露的數(shù)據(jù)?
Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通過ContentResolver接口訪問ContentProvider提供的數(shù)據(jù)。
20、Service和Thread的區(qū)別?
答:servie是系統(tǒng)的組件,它由系統(tǒng)進(jìn)程托管(servicemanager);它們之間的通信類似于client和server,是一種輕量級(jí)的ipc通信,這種通信的載體是binder,它是在linux層交換信息的一種ipc。而thread是由本應(yīng)用程序托管。
1. Thread:Thread 是程序執(zhí)行的最小單元,它是分配CPU的基本單位。可以用 Thread 來執(zhí)行一些異步的操作。
2. Service:Service 是android的一種機(jī)制,當(dāng)它運(yùn)行的時(shí)候如果是Local Service,那么對(duì)應(yīng)的 Service 是運(yùn)行在主進(jìn)程的 main 線程上的。如:onCreate,onStart 這些函數(shù)在被系統(tǒng)調(diào)用的時(shí)候都是在主進(jìn)程的 main 線程上運(yùn)行的。如果是Remote Service,那么對(duì)應(yīng)的 Service 則是運(yùn)行在獨(dú)立進(jìn)程的 main 線程上。
既然這樣,那么我們?yōu)槭裁匆?Service 呢?其實(shí)這跟 android 的系統(tǒng)機(jī)制有關(guān),我們先拿 Thread 來說。Thread 的運(yùn)行是獨(dú)立于 Activity 的,也就是說當(dāng)一個(gè) Activity 被 finish 之后,如果你沒有主動(dòng)停止 Thread 或者 Thread 里的 run 方法沒有執(zhí)行完畢的話,Thread 也會(huì)一直執(zhí)行。因此這里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題:當(dāng) Activity 被 finish 之后,你不再持有該 Thread 的引用。另一方面,你沒有辦法在不同的 Activity 中對(duì)同一 Thread 進(jìn)行控制。
舉個(gè)例子: 如果你的 Thread 需要不停地隔一段時(shí)間就要連接服務(wù)器做某種同步的話,該 Thread 需要在 Activity 沒有start的時(shí)候也在運(yùn)行。這個(gè)時(shí)候當(dāng)你 start 一個(gè) Activity 就沒有辦法在該 Activity 里面控制之前創(chuàng)建的 Thread。因此你便需要?jiǎng)?chuàng)建并啟動(dòng)一個(gè) Service ,在 Service 里面創(chuàng)建、運(yùn)行并控制該 Thread,這樣便解決了該問題(因?yàn)槿魏?Activity 都可以控制同一 Service,而系統(tǒng)也只會(huì)創(chuàng)建一個(gè)對(duì)應(yīng) Service 的實(shí)例)。
因此你可以把 Service 想象成一種消息服務(wù),而你可以在任何有 Context 的地方調(diào)用 Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,來控制它,你也可以在 Service 里注冊 BroadcastReceiver,在其他地方通過發(fā)送 broadcast 來控制它,當(dāng)然這些都是 Thread 做不到的。
21、Android本身的api并未聲明會(huì)拋出異常,則其在運(yùn)行時(shí)有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會(huì)導(dǎo)致什么問題?如何解決?
答:會(huì),比如nullpointerException。我遇到過,比如textview.setText()時(shí),textview沒有初始化。會(huì)導(dǎo)致程序無法正常運(yùn)行出現(xiàn)forceclose。打開控制臺(tái)查看logcat信息找出異常信息并修改程序。
22、IntentService有何優(yōu)點(diǎn)?
答:Acitivity的進(jìn)程,當(dāng)處理Intent的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)對(duì)應(yīng)的Service; Android的進(jìn)程處理器現(xiàn)在會(huì)盡可能的不kill掉你;非常容易使用
23、如果后臺(tái)的Activity由于某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當(dāng)前狀態(tài)?
答:重寫onSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保存的數(shù)據(jù),該方法將會(huì)在activity被回收之前調(diào)用。通過重寫onRestoreInstanceState()方法可以從中提取保存好的數(shù)據(jù)
24、如何將一個(gè)Activity設(shè)置成窗口的樣式。
答:中配置:android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
另外android:theme="@android:style/Theme.Translucent" 是設(shè)置透明
25、如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個(gè)Activity的Application?
答:對(duì)于單一Activity的應(yīng)用來說,退出很簡單,直接finish()即可。當(dāng)然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。
對(duì)于多個(gè)activity :
1. 記錄打開的Activity:每打開一個(gè)Activity,就記錄下來。在需要退出時(shí),關(guān)閉每一個(gè)Activity即可。2. 發(fā)送特定廣播:在需要結(jié)束應(yīng)用時(shí),發(fā)送一個(gè)特定的廣播,每個(gè)Activity收到廣播后,關(guān)閉即可。3. 遞歸退出:在打開新的Activity時(shí)使用startActivityForResult,然后自己加標(biāo)志,在onActivityResult中處理,遞歸關(guān)閉。為了編程方便,最好定義一個(gè)Activity基類,處理這些共通問題。
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接結(jié)束整個(gè)應(yīng)用。在使用時(shí)需要權(quán)限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,這個(gè)方法失效了。在2.2添加了一個(gè)新的方法,killBackground Processes(),需要權(quán)限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應(yīng)有的效果。
另外還有一個(gè)方法,就是系統(tǒng)自帶的應(yīng)用程序管理里,強(qiáng)制結(jié)束程序的方法,forceStopPackage()。它需要權(quán)限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。 并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性。同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運(yùn)行在系統(tǒng)進(jìn)程,第三方程序無法調(diào)用。
因?yàn)樾枰?Android.mk 中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的。
從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結(jié)束一個(gè)應(yīng)用,而只能用自己的辦法間接辦到。
現(xiàn)提供幾個(gè)方法,供參考:
1、拋異常強(qiáng)制退出:
該方法通過拋異常,使程序Force Close。
驗(yàn)證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結(jié)束掉,而不彈出Force Close的窗口。
2、記錄打開的Activity:
每打開一個(gè)Activity,就記錄下來。在需要退出時(shí),關(guān)閉每一個(gè)Activity即可。
3、發(fā)送特定廣播:
在需要結(jié)束應(yīng)用時(shí),發(fā)送一個(gè)特定的廣播,每個(gè)Activity收到廣播后,關(guān)閉即可。
4、遞歸退出
在打開新的Activity時(shí)使用startActivityForResult,然后自己加標(biāo)志,在onActivityResult中處理,遞歸關(guān)閉。
除了第一個(gè),都是想辦法把每一個(gè)Activity都結(jié)束掉,間接達(dá)到目的。但是這樣做同樣不完美。你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果自己的應(yīng)用程序?qū)γ恳粋€(gè) Activity 都設(shè)置了 nosensor,在兩個(gè)Activity 結(jié)束的間隙,sensor可能有效了。但至少,我們的目的達(dá)到了,而且沒有影響用戶使用。為了編程方便,最好定義一個(gè)Activity基類,處理這些共通問題。
26、AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)?
答:AIDL全稱是 Android Interface Define Language ;
在Android中, 每個(gè)應(yīng)用程序都可以有自己的進(jìn)程. 在寫UI應(yīng)用的時(shí)候, 經(jīng)常要用到Service. 在不同的進(jìn)程中, 怎樣傳遞對(duì)象呢?顯然, Java中不允許跨進(jìn)程內(nèi)存共享. 因此傳遞對(duì)象, 只能把對(duì)象拆分成操作系統(tǒng)能理解的簡單形式, 以達(dá)到跨界對(duì)象訪問的目的. 在J2EE中,采用RMI的方式, 可以通過序列化傳遞對(duì)象. 在Android中, 則采用AIDL的方式. 理論上AIDL可以傳遞Bundle,實(shí)際上做起來卻比較麻煩。
AIDL(AndRoid接口描述語言)是一種接口描述語言; 編譯器可以通過aidl文件生成一段代碼,通過預(yù)先定義的接口達(dá)到兩個(gè)進(jìn)程內(nèi)部通信進(jìn)程的目的. 如果需要在一個(gè)Activity中, 訪問另一個(gè)Service中的某個(gè)對(duì)象, 需要先將對(duì)象轉(zhuǎn)化成AIDL可識(shí)別的參數(shù)(可能是多個(gè)參數(shù)), 然后使用AIDL來傳遞這些參數(shù), 在消息的接收端, 使用這些參數(shù)組裝成自己需要的對(duì)象.
AIDL的IPC的機(jī)制和COM或CORBA類似, 是基于接口的,但它是輕量級(jí)的。它使用代理類在客戶端和實(shí)現(xiàn)層間傳遞值. 如果要使用AIDL, 需要完成兩件事情:
1. 引入AIDL的相關(guān)類.;
2. 調(diào)用aidl產(chǎn)生的class
AIDL的創(chuàng)建方法:
AIDL語法很簡單,可以用來聲明一個(gè)帶一個(gè)或多個(gè)方法的接口,也可以傳遞參數(shù)和返回值。 由于遠(yuǎn)程調(diào)用的需要, 這些參數(shù)和返回值并不是任何類型.下面是些AIDL支持的數(shù)據(jù)類型:
1. 不需要import聲明的簡單Java編程語言類型(int,boolean等)
2. String, CharSequence不需要特殊聲明
3. List, Map和Parcelables類型, 這些類型內(nèi)所包含的數(shù)據(jù)成員也只能是簡單數(shù)據(jù)類型, String等其他比支持的類型.
(TODO : 嘗試 Parcelables 方式 )
27、請解釋下Android程序運(yùn)行時(shí)權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別。
答:運(yùn)行時(shí)權(quán)限D(zhuǎn)alvik( android授權(quán))
文件系統(tǒng) linux 內(nèi)核授權(quán)
28、系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?請說明原由。
通過直接發(fā)送Uri把參數(shù)帶過去,或者通過manifest里的intentfilter里的data屬性
29、android系統(tǒng)的優(yōu)勢和不足
答:Android平臺(tái)手機(jī) 5大優(yōu)勢:
一、開放性
在優(yōu)勢方面,Android平臺(tái)首先就是其開發(fā)性,開發(fā)的平臺(tái)允許任何移動(dòng)終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應(yīng)用的日益豐富,一個(gè)嶄新的平臺(tái)也將很快走向成熟。開放性對(duì)于Android的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費(fèi)者和廠商,而對(duì)于消費(fèi)者來講,隨大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平臺(tái)也會(huì)帶來更大競爭,如此一來,消費(fèi)者將可以用更低的價(jià)位購得心儀的手機(jī)。
二、掙脫運(yùn)營商的束縛
在過去很長的一段時(shí)間,特別是在歐美地區(qū),手機(jī)應(yīng)用往往受到運(yùn)營商制約,使用什么功能接入什么網(wǎng)絡(luò),幾乎都受到運(yùn)營商的控制。從去年iPhone 上市 ,用戶可以更加方便地連接網(wǎng)絡(luò),運(yùn)營商的制約減少。隨著EDGE、HSDPA這些2G至3G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的逐步過渡和提升,手機(jī)隨意接入網(wǎng)絡(luò)已不是運(yùn)營商口中的笑談,當(dāng)你可以通過手機(jī)IM軟件方便地進(jìn)行即時(shí)聊天時(shí),再回想不久前天價(jià)的彩信和圖鈴下載業(yè)務(wù),是不是像噩夢一樣?互聯(lián)網(wǎng)巨頭Google推動(dòng)的Android終端天生就有網(wǎng)絡(luò)特色,將讓用戶離互聯(lián)網(wǎng)更近。
三、豐富的硬件選擇
這一點(diǎn)還是與Android平臺(tái)的開放性相關(guān),由于Android的開放性,眾多的廠商會(huì)推出千奇百怪,功能特色各具的多種產(chǎn)品。功能上的差異和特色,卻不會(huì)影響到數(shù)據(jù)同步、甚至軟件的兼容,好比你從諾基亞 Symbian風(fēng)格手機(jī) 一下改用蘋果 iPhone ,同時(shí)還可將Symbian中優(yōu)秀的軟件帶到iPhone上使用、聯(lián)系人等資料更是可以方便地轉(zhuǎn)移,是不是非常方便呢?
四、不受任何限制的開發(fā)商
Android平臺(tái)提供給第三方開發(fā)商一個(gè)十分寬泛、自由的環(huán)境,不會(huì)受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會(huì)有多少新穎別致的軟件會(huì)誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戲如可控制正是留給Android難題之一。
五、無縫結(jié)合的Google應(yīng)用
如今叱詫互聯(lián)網(wǎng)的Google已經(jīng)走過10年度歷史,從搜索巨人到全面的互聯(lián)網(wǎng)滲透,Google服務(wù)如地圖、郵件、搜索等已經(jīng)成為連接用戶和互聯(lián)網(wǎng)的重要紐帶,而Android平臺(tái)手機(jī)將無縫結(jié)合這些優(yōu)秀的Google服務(wù)。
再說Android的5大不足:
一、安全和隱私
由于手機(jī) 與互聯(lián)網(wǎng)的緊密聯(lián)系,個(gè)人隱私很難得到保守。除了上網(wǎng)過程中經(jīng)意或不經(jīng)意留下的個(gè)人足跡,Google這個(gè)巨人也時(shí)時(shí)站在你的身后,洞穿一切,因此,互聯(lián)網(wǎng)的深入將會(huì)帶來新一輪的隱私危機(jī)。
二、首先開賣Android手機(jī)的不是最大運(yùn)營商
眾所周知,T-Mobile在23日,于美國紐約發(fā)布 了Android首款手機(jī)G1。但是在北美市場,最大的兩家運(yùn)營商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手機(jī)銷售權(quán)的僅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G網(wǎng)絡(luò)相對(duì)于其他三家也要遜色不少,因此,用戶可以買賬購買G1,能否體驗(yàn)到最佳的3G網(wǎng)絡(luò)服務(wù)則要另當(dāng)別論了!
三、運(yùn)營商仍然能夠影響到Android手機(jī)
在國內(nèi)市場,不少用戶對(duì)購得移動(dòng)定制機(jī)不滿,感覺所購的手機(jī)被人涂畫了廣告一般。這樣的情況在國外市場同樣出現(xiàn)。Android手機(jī)的另一發(fā)售運(yùn)營商Sprint就將在其機(jī)型中內(nèi)置其手機(jī)商店程序。
四、同類機(jī)型用戶減少
在不少手機(jī)論壇都會(huì)有針對(duì)某一型號(hào)的子論壇,對(duì)一款手機(jī)的使用心得交流,并分享軟件資源。而對(duì)于Android平臺(tái)手機(jī),由于廠商豐富,產(chǎn)品類型多樣,這樣使用同一款機(jī)型的用戶越來越少,缺少統(tǒng)一機(jī)型的程序強(qiáng)化。舉個(gè)稍顯不當(dāng)?shù)睦?#xff0c;現(xiàn)在山寨機(jī)泛濫,品種各異,就很少有專門針對(duì)某個(gè)型號(hào)山寨機(jī)的討論和群組,除了哪些功能異常搶眼、頗受追捧的機(jī)型以外。
五、過分依賴開發(fā)商缺少標(biāo)準(zhǔn)配置
在使用PC端的Windows Xp系統(tǒng)的時(shí)候,都會(huì)內(nèi)置微軟Windows Media Player這樣一個(gè)瀏覽器程序,用戶可以選擇更多樣的播放器,如Realplay或暴風(fēng)影音等。但入手開始使用默認(rèn)的程序同樣可以應(yīng)付多樣的需要。在 Android平臺(tái)中,由于其開放性,軟件更多依賴第三方廠商,比如Android系統(tǒng)的SDK中就沒有內(nèi)置音樂 播放器,全部依賴第三方開發(fā),缺少了產(chǎn)品的統(tǒng)一性。
30、Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程, 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個(gè)概念
答:DVM指dalivk的虛擬機(jī)。每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例。而每一個(gè)DVM都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個(gè)概念。
31、sim卡的EF文件是什么?有何作用
答:sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機(jī)通訊,sim本 身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲(chǔ)并和手機(jī)通訊用的
32、嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種, 各有何特性
頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)
33、什么是嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)嗎?
嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時(shí),能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時(shí)間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所有實(shí)時(shí)任務(wù)協(xié)調(diào)一致運(yùn)行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、 軍事設(shè)備、 航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間有苛刻的要求,這就需要使用實(shí)時(shí)系統(tǒng)。又可分為軟實(shí)時(shí)和硬實(shí)時(shí)兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實(shí)時(shí)。
34、一條最長的短信息約占多少byte?
中文70(包括標(biāo)點(diǎn)),英文160,160個(gè)字節(jié)。
35、有一個(gè)一維整型數(shù)組 int[] data 保存的是一張寬為width,高為height的圖片像素值信息。請寫一個(gè)算法,將該圖片所有的白色不透明(0xffffffff) 像素點(diǎn)的透明度調(diào)整為50%。
36、如何將SQLite數(shù)據(jù)庫(dictionary.db文件)與apk文件一起發(fā)布
解答:可以將dictionary.db文件復(fù)制到 Eclipse Android 工程中的res aw目錄中。所有在res aw目錄中的文件不會(huì)被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件。可以將dictionary.db文件復(fù)制到res aw目錄中
37、如何將打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件?
解答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件,而需要在程序第一次啟動(dòng)時(shí)將該文件復(fù)制到手機(jī)內(nèi)存或SD卡的某個(gè)目錄中,然后再打開該數(shù)據(jù)庫文件。
復(fù)制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對(duì)象,然后將該InputStream對(duì)象中的數(shù)據(jù)寫入其他的目錄中相應(yīng)文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite數(shù)據(jù)庫文件。
38、DDMS和TraceView的區(qū)別?
DDMS是一個(gè)程序執(zhí)行查看器,在里面可以看見線程和堆棧等信息,TraceView是程序性能分析器 。
39、java中如何引用本地語言
可以用JNI(java native interface ? java本地接口)接口 。
40、談?wù)凙ndroid的IPC(進(jìn)程間通信)機(jī)制
IPC是內(nèi)部進(jìn)程通信的簡稱, 是共享"命名管道"的資源。Android中的IPC機(jī)制是為了讓Activity和Service之間可以隨時(shí)的進(jìn)行交互,故在Android中該機(jī)制,只適用于Activity和Service之間的通信,類似于遠(yuǎn)程方法調(diào)用,類似于C/S模式的訪問。通過定義AIDL接口文件來定義IPC接口。Servier端實(shí)現(xiàn)IPC接口,Client端調(diào)用IPC接口本地代理。
41、NDK是什么
NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,幫助開發(fā)者迅速的開發(fā)C/C++的動(dòng)態(tài)庫,并能自動(dòng)將so和java 應(yīng)用打成apk包。
NDK集成了交叉編譯器,并提供了相應(yīng)的 mk 文件和隔離 cpu、平臺(tái)等的差異,開發(fā)人員只需簡單的修改 mk 文件就可以創(chuàng)建出 so
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Android技术点总结的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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