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编程问答

通过设计国际象棋游戏来了解策略模式

發布時間:2023/12/3 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 通过设计国际象棋游戏来了解策略模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

今天,我們將借助一個示例來嘗試了解策略模式。

我們將考慮的示例是國際象棋游戲。 這里的目的是解釋策略模式,而不是構建全面的國際象棋游戲解決方案。

策略模式:策略模式被稱為行為模式-用于管理對象之間的算法,關系和職責。 策略模式的主要好處是在運行時選擇算法/行為。



讓我們嘗試通過實現設計棋盤游戲來理解這一點。

在國際象棋中,有不同的角色,例如國王,皇后,主教,并且所有角色都有不同的動作。 此設計可能有很多解決方案,讓我們一個一個地探索:

  • 第一種方法是在每個類中定義運動,每個字符都有其自己的move()實現。 這樣就沒有代碼可重用性,并且我們無法在運行時更改實現。
  • 制作一個單獨的MovementController類,并為每種類型的對象放置一個if否則。
  • public class BadDesginCharacterMovementController {public void move(Character character){if(character instanceof King){System.out.print("Move One Step forward");}else if(character instanceof Queen){System.out.print("Move One Step forward");}else if(character instanceof Bishop){System.out.print("Move diagonally");}} }

    這是一個較差的設計,具有很強的耦合性,而且使用if / else使其難看。

    因此,我們希望有一個設計,在其中我們可以有松散的耦合,可以在運行時決定運動算法,并且可以重復使用代碼。

    讓我們看看使用策略模式的完整實現。

    下面是我們的實現的類圖:

    • 完整的源代碼可以從這里下載。

    我們將有一個基本的抽象類作為Character Class,所有的角色都可以擴展并設置自己的MovementBehaviour實現。

    public class Character {private MovementBehaviour movementBehaviour;String move(){return movementBehaviour.move();}public void setMovementBehaviour(MovementBehaviour movementBehaviour) {this.movementBehaviour = movementBehaviour;} }

    這個班級有一個運動行為:

    public interface MovementBehaviour {String move(); }

    因此,每個角色:國王,女王,主教都將擴展角色,并且他們可以有自己的運動行為實現。

    public class King extends Character {public King() {setMovementBehaviour(new SingleForward());} }

    為了簡單起見,在這里,我在King的構造函數中調用了setMovemementBehaviour方法。

    同樣,另一個字符Queen可以定義為:

    public class Queen extends Character {public Queen() {setMovementBehaviour(new SingleForward());} }

    并且,Bishop為:

    public class Bishop extends Character {public Bishop() {setMovementBehaviour(new DiagonalMovement());} }

    不同動作的實現可以如下:

    單向前進:

    public class SingleForward implements MovementBehaviour {@Overridepublic String move() {return "move one step forward";} }

    對角運動:

    public class DiagonalMovement implements MovementBehaviour {@Overridepublic String move() {return "Moving Diagonally";} }

    通過這個例子,我們可以理解策略模式。

    翻譯自: https://www.javacodegeeks.com/2014/10/understanding-strategy-pattern-by-designing-game-of-chess.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的通过设计国际象棋游戏来了解策略模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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