JavaFX移动应用程序最佳实践,第1部分
前。 可以肯定的是,這真是令人難以置信。 我感到筋疲力盡,在發(fā)行期間我什至沒有精力去寫博客……
但是到目前為止,我感到很恢復(fù),并且希望開始一些有關(guān)在準(zhǔn)備發(fā)行版時(shí)所學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)的系列文章,并提供一些如何提高JavaFX Mobile應(yīng)用程序性能的提示。
警告 :我在這里給出的提示適用于JavaFX Mobile的當(dāng)前版本,該版本是JavaFX 1.1 SDK的一部分。 在以后的版本中,行為會改變,
當(dāng)前提到的工件的不良性能將被優(yōu)化或至少得到顯著改善。 我在這里寫的所有內(nèi)容都是快照,不應(yīng)理解為 最后!
項(xiàng)目1:避免不必要的綁定
綁定非常方便,毫無疑問是JavaFX Script中最有價(jià)值的創(chuàng)新之一。 不幸的是,它們帶有代價(jià)。 生成的樣板代碼通常不那么小,并且 就像手動執(zhí)行一樣快。 尤其是復(fù)雜的依存關(guān)系結(jié)構(gòu)往往會嚴(yán)重影響性能和占用空間。
因此,建議盡可能避免綁定。 通常,可以使用觸發(fā)器來實(shí)現(xiàn)相同的功能。 人們不應(yīng)該使用綁定來避免處理初始化順序的麻煩。 綁定一個(gè)常數(shù)當(dāng)然沒有任何意義。
如果綁定變量的更新次數(shù)更多,然后讀取,則懶惰的綁定在大多數(shù)情況下(但并非總是如此!)會更快(但并非總是如此!),但它們?nèi)圆蝗缡謩訉?shí)現(xiàn)的速度快。
例
一個(gè)常見的用例是位置和大小取決于階段大小的多個(gè)節(jié)點(diǎn)。 一個(gè)典型的實(shí)現(xiàn)使用綁定來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。 在這里,我們將看一個(gè)類似于這種情況的簡單示例。 場景由三個(gè)矩形組成,這些矩形從左上角到右下角傾斜排列。 矩形的大小是屏幕大小的四分之一。 代碼示例1顯示了具有綁定的實(shí)現(xiàn)。
代碼示例1:使用綁定計(jì)算的布局
人們應(yīng)該考慮的第一個(gè)問題是綁定是否真的必要。 在實(shí)際的設(shè)備上,僅當(dāng)切換屏幕方向時(shí)(前提是設(shè)備支持此功能),屏幕大小才會更改。 如果我們的應(yīng)用程序不支持屏幕旋轉(zhuǎn),則可以將布局定義為常量。 代碼示例2中顯示了一種減少綁定數(shù)量的可能解決方案。引入了兩個(gè)變量width和height,分別綁定到stage.width和stage.height。 它們的唯一目的是為stage.width和stage.height提供觸發(fā)器,因?yàn)槲覀儾幌敫采w原始觸發(fā)器。 矩形的位置和大小是在觸發(fā)器中手動計(jì)算的。
代碼示例2:在觸發(fā)器中計(jì)算的布局
毫無疑問,代碼示例1中的代碼更加優(yōu)雅。 但是測量模擬器中兩個(gè)代碼片段的性能后,結(jié)果發(fā)現(xiàn)代碼示例2中的代碼幾乎快了一倍。
在下面的內(nèi)容中,我們將介紹提高JavaFX Mobile應(yīng)用程序性能的第二個(gè)技巧。 我認(rèn)為這和上一個(gè)是最重要的。
警告 :我在這里給出的提示適用于JavaFX Mobile的當(dāng)前版本,該版本是JavaFX 1.1 SDK的一部分。 在以后的版本中,行為會改變,
當(dāng)前提到的工件的不良性能將被優(yōu)化或至少得到顯著改善。 我在這里寫的所有內(nèi)容都是快照,不應(yīng)理解為 最后!
第2項(xiàng):使場景圖盡可能小
在運(yùn)行時(shí)的幕后,進(jìn)行了大量通信以更新場景圖中節(jié)點(diǎn)的變量。 場景圖包含的元素越多,需要的交流越多。 因此,使場景圖盡可能小至關(guān)重要。 尤其是動畫往往會遭受大型場景圖的困擾。 不好的做法是始終將節(jié)點(diǎn)保留在場景圖中,并通過可見標(biāo)志或不透明度控制其可見性。 場景圖中的不可見節(jié)點(diǎn)仍然是背景通訊馬戲的一部分。 相反,應(yīng)該從場景圖中刪除節(jié)點(diǎn)并僅在需要時(shí)添加它們。 但是這種方法有一個(gè)缺點(diǎn)。 添加或刪除節(jié)點(diǎn)比設(shè)置可見性花費(fèi)的時(shí)間更長。 因此,在緊急響應(yīng)至關(guān)重要的情況下,這可能不合適。
例子1
通常一個(gè)人有一組節(jié)點(diǎn),其中只有一個(gè)可見。 例如,這些可以是不同的頁面,也可以是可視化元素不同狀態(tài)的節(jié)點(diǎn)。 可能會嘗試將所有節(jié)點(diǎn)添加到場景圖中,并僅將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)設(shè)置為可見。
代碼示例1顯示了此方法的簡化版本。 創(chuàng)建三個(gè)彩色圓圈以可視化某種狀態(tài)(紅色,黃色,綠色)。 隨時(shí)僅可見一個(gè)節(jié)點(diǎn)。 (讓我們忽略一秒鐘,這可以簡單地通過更改單個(gè)圓圈的填充顏色來實(shí)現(xiàn)。在現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,可能會有圖像或更復(fù)雜的形狀用于可視化,而僅僅改變顏色是行不通的。)
def colors = [Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED];var state: Integer;Stage {scene: Scene {content: for (i in [0..2])Circle {centerX: 10centerY: 10radius: 10fill: colors[i]visible: bind state == i}}} 代碼示例1:使用可見性在節(jié)點(diǎn)之間切換
盡管只顯示了一個(gè)節(jié)點(diǎn),但這會在場景圖中產(chǎn)生三個(gè)節(jié)點(diǎn)。 應(yīng)該對其進(jìn)行重構(gòu),以確保場景圖中只有可見節(jié)點(diǎn)。 代碼示例2顯示了一種可能的實(shí)現(xiàn)。
代碼示例2:在需要時(shí)添加和刪除節(jié)點(diǎn)
代碼示例1中的代碼更加緊湊,但是代碼示例2將場景圖中的節(jié)點(diǎn)數(shù)從3個(gè)減少到1個(gè)。 在調(diào)整JavaFX Mobile版本的一些演示時(shí),我們僅通過確保僅可見節(jié)點(diǎn)參與其中就可以將場景圖中的節(jié)點(diǎn)數(shù)量減少50%或更多。
例子2
如果使用某種動畫顯示和隱藏節(jié)點(diǎn),則在場景圖中添加和刪除節(jié)點(diǎn)將變得非常簡單。 一個(gè)人只需要在fadeIn-animation的開頭和fadeOut-animation的結(jié)尾執(zhí)行一個(gè)動作即可添加或刪除該節(jié)點(diǎn)。 代碼示例3顯示了這種用法,其中通過更改不透明度來顯示和隱藏一個(gè)簡單的消息框。
代碼示例3:使用fadeIn-和fadeOut-animations添加和刪除節(jié)點(diǎn)。
參考:來自JCG合作伙伴的 JavaFX Mobile應(yīng)用程序最佳實(shí)踐和JavaFX Mobile應(yīng)用程序 最佳實(shí)踐2 ? 邁克博客(Mike's Blog)上的邁克爾·海因里希(Michael Heinrichs)。
翻譯自: https://www.javacodegeeks.com/2012/03/best-practices-for-javafx-mobile.html
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵(lì)來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的JavaFX移动应用程序最佳实践,第1部分的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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