animiz动画制作软件_AN动画制作软件
AN基礎介紹
我們先了解一些基本概念,才能幫助我們更好的進行下面一系列的操作。
1.圖層。圖層就像是含有文字或圖形等元素的膠片,一張張按順序疊放在一起,組合起來形成頁面的最終效果。圖層可以將頁面上的元素精確定位。圖層中可以加入文本、圖片、表格、插件,也可以在里面再嵌套圖層。包括普通圖層,引導圖層,傳統引導層等多種類型
2.時間軸。時間軸面板在菜單欄的下方,使用來管理圖層和處理幀;時間軸面板可以在“時間軸”文字上單擊隱藏,這樣可以騰出許多空間來顯示工作區;時間軸中最重要是“幀”包括有幀與關鍵幀。
3.幀。幀就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。需更改請在(設置形狀格式)菜單下(文本選項)中調整。而其中關鍵幀相當于二維動畫中的原畫。指角色或者物體運動或變化中的關鍵動作所處的那一幀。關鍵幀與關鍵幀之間的動畫可以由軟件來創建,叫做過渡幀或者中間幀。
那我們現在依次了解下時間軸和創建元件以及關鍵幀的使用。
逐幀動畫制作過程
我們這個以吃西瓜為例。
導入西瓜圖片素材
在菜單欄文件--導入--導入到舞臺
2.我們現在右邊的工具欄選擇任意形狀工具調整圖片的大小----然后點擊圖片右擊,將圖片轉換為元件
3.素材轉換為元件后繼續右擊,分離圖片(當素材出現上面的陰影說明分離成功了。)
下面是重點步驟!!!
4.在時間軸的任意幀的地方插入關鍵幀----使用橡皮工具對圖片進行擦除。每隔一段幀插入一個關鍵幀,這個其實是可以自己控制的。(也可以調整幀速率,讓吃西瓜的速度慢一點)
形狀補間動畫制作過程
1.導入圖片素材
在菜單欄文件--導入--導入到舞臺(在圖層1導入背景圖片)
2.在圖層一右擊插入圖層2以下操作建立在圖層2基礎之上,但是伴隨著圖層2關鍵幀的建立要在相應的圖層1處插入幀。
3.在圖層2中使用“矩形工具”繪制一個正方形
4.在圖層2時間軸的第40幀插入關鍵幀在圖層1插入幀(點擊右鍵)
5.在圖層2關鍵幀處刪除正方形,使用“橢圓工具”繪制一個橢圓。
6.在圖層2的第一幀至關鍵幀之間,選中任意一幀創建“補間形狀”(點擊右鍵)。
7.在矩形圖片上導入海綿寶寶圖片并在時間軸后面第60幀創建關鍵幀。
8.點擊Ctrl+Enter預覽動畫效果
引導動畫制作過程
前兩個步驟同上述第一步與第二步一致,此處不再重復。(導入素材與插入圖層)我們從第三步開始。
1.?在圖層2的基礎上制作一個目標動畫圖像或導入素材圖片并調整
2. 將目標圖像框選出來,右鍵選擇轉換為元件,給其命名。
3.選中元件所在圖層,鼠標右鍵,點擊“添加傳統運動引導層”。
4.選中引導層(這一步很重要,一定要再點擊一次)用“鋼筆工具”或“鉛筆工具”繪制元件的運動軌跡。
5. 切換移動工具移動元件,讓元件中心的小圓圈放在路徑起點
6.在元件所在圖層的60幀插入關鍵幀,為引導層和背景圖層插入幀。
7.在圖層1創建的關鍵幀處,讓元件中心的小圓圈放在路徑的終點。
8.在目標元件所在圖層的時間軸任意一幀右鍵單擊點擊“創建傳統補間”。
點擊運行或者Ctrl+Enter就可以看到飛舞的小蜜蜂啦。
END
AN用好了還是非常好玩噠,可以自己再研究研究,我們今天就學到這,下次見。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的animiz动画制作软件_AN动画制作软件的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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