java魔兽猎人_Java基于Swing实现的打猎射击游戏代码
package Game;
import static java.lang.Math.random;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MainFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static long score = 0;// 分數
private static Integer ammoNum = 5;// 子彈數量
private static JLabel scoreLabel;// 分數
private BackgroundPanel backgroundPanel;
private static JLabel ammoLabel;
private static JPanel infoPane;
/**
* 構造方法
*/
public MainFrame() {
super();
setResizable(false);// 進制調整窗體大小
setTitle("打獵游戲");
infoPane = (JPanel) getGlassPane();// 獲取玻璃面板
JLabel label = new JLabel("裝載子彈……");// 創建提示標簽組件
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
label.setFont(new Font("楷體", Font.BOLD, 32));
label.setForeground(Color.RED);
infoPane.setLayout(new BorderLayout());
infoPane.add(label);// 添加提示標簽組件到玻璃面板
setAlwaysOnTop(true);// 是窗體保持在最頂層
setBounds(100, 100, 573, 411);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
backgroundPanel = new BackgroundPanel();// 創建帶背景的面板
backgroundPanel.setImage(new ImageIcon(getClass().getResource(
"background.jpg")).getImage());// 設置背景圖片
getContentPane().add(backgroundPanel, BorderLayout.CENTER);
// 添加鼠標事件適配器
addMouseListener(new FrameMouseListener());
scoreLabel = new JLabel();// 顯示分數的標簽組件
scoreLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
scoreLabel.setForeground(Color.ORANGE);
scoreLabel.setText("分數:");
scoreLabel.setBounds(25, 15, 120, 18);
backgroundPanel.add(scoreLabel);
ammoLabel = new JLabel();// 顯示自動數量的標簽組件
ammoLabel.setForeground(Color.ORANGE);
ammoLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
ammoLabel.setText("子彈數量:" + ammoNum);
ammoLabel.setBounds(422, 15, 93, 18);
backgroundPanel.add(ammoLabel);
}
/**
* 加分方法
*/
public synchronized static void appScore(int num) {
score += num;
scoreLabel.setText("分數:" + score);
}
/**
* 消耗子彈的方法
*/
public synchronized static void useAmmo() {
synchronized (ammoNum) {
ammoNum--;// 子彈數量遞減
ammoLabel.setText("子彈數量:" + ammoNum);
if (ammoNum <= 0) {// 判斷子彈是否小于0
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
// 顯示提示信息面板
infoPane.setVisible(true);
try {
// 1秒鐘裝載子彈的時間
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ammoNum = 5;// 恢復子彈數量
// 修改子彈數量標簽的文本
ammoLabel.setText("子彈數量:" + ammoNum);
infoPane.setVisible(false);// 隱藏提示信息面板
}
}).start();
}
}
}
/**
* 判斷子彈是否夠用
*
*/
public synchronized static boolean readyAmmo() {
synchronized (ammoNum) {
return ammoNum > 0;
}
}
public static void main(String args[]) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
MainFrame frame = new MainFrame();
frame.setVisible(true);
frame.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* 啟動游戲的方法
*/
public void start() {
new PigThread().start();
new BirdThread().start();
}
/**
* 窗體的鼠標事件監聽器
*
*/
private final class FrameMouseListener extends MouseAdapter {
public void mousePressed(final MouseEvent e) {
Component at = backgroundPanel.getComponentAt(e.getPoint());
if (at instanceof BackgroundPanel) {// 如果點到面板也扣除子彈
MainFrame.useAmmo();// 消耗子彈
}
/*
* if (at instanceof BirdLabel) {// 如果點到小鳥 MainFrame.appScore(32);//
* 加分 } if (at instanceof PigLabel) {// 如果點到野豬
* MainFrame.appScore(11);// 加分 }
*/
}
}
/**
* 生成豬角色的線程
*
*/
class PigThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
// 創建代表野豬的標簽控件
PigLabel pig = new PigLabel();
pig.setSize(120, 80);// 設置控件初始大小
backgroundPanel.add(pig);// 添加控件到背景面板
try {
// 線程隨機休眠一段時間
sleep((long) (random() * 3000) + 500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 生成鳥角色的線程
*
*/
class BirdThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
// 創建代表小鳥的標簽控件
BirdLabel bird = new BirdLabel();
bird.setSize(50, 50);// 設置控件初始大小
backgroundPanel.add(bird);// 添加控件到背景面板
try {
// 線程隨機休眠一段時間
sleep((long) (Math.random() * 3000) + 500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
總結
以上是生活随笔為你收集整理的java魔兽猎人_Java基于Swing实现的打猎射击游戏代码的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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