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c# java 哪个好 流媒体_C#Net7mma H264 / PCMU流媒体

發布時間:2023/12/3 C# 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 c# java 哪个好 流媒体_C#Net7mma H264 / PCMU流媒体 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

我在創建一個包含音頻和視頻音頻和視頻的流時遇到問題 . 我正在為rtsp服務器使用net7mma庫 . 我正在播放視頻給wowza . 我得到了H264 / AVC視頻流和PCMU 44,1k采樣率視頻流 . 這就是我這樣做的方式:首先我創建媒體:

RFC6184Media newMedia = new RFC6184Media(704, 480, camName);

然后,當視頻幀出現時,我做:

var newFrame = new RFC6184Media.RFC6184Frame(96);

newFrame.Packetize(buff);

media.AddFrame(newFrame);

對于這個步驟一切正常,視頻看起來不錯 . 問題是當我想添加音頻時 . 從我的設備我收到 raw PCMU 8k 采樣率所以我需要使用NAudio庫重新采樣到44100:

var provider = new RawSourceWaveStream(new MemoryStream(buff), new WaveFormat(8000, 1));

provider.ToSampleProvider();

var outFormat = new WaveFormat(44100, provider.WaveFormat.Channels);

var resampler = new WaveFormatConversionStream(outFormat, provider);

MemoryStream memStr = new MemoryStream();

WaveFileWriter.CreateWaveFile("pcm", resampler);

var audioBytes = File.ReadAllBytes("pcm");

var newFrame = PacketizeBufer(audioBytes);

media.AddFrame(newFrame);

我的打包方法如下:

private RtpFrame PacketizeBufer(byte[] messageBuffer)

{

var newFrame = new RtpFrame(96);

int countOfArray = messageBuffer.Length / 1500;

if (messageBuffer.Length % 1500 > 0)

countOfArray++;

RtpPacket packet;

for (int i = 0; i < countOfArray; i++)

{

byte[] tempToSend = messageBuffer.Skip(i * 1500).Take(1500).ToArray();

if (i == countOfArray - 1)

{

packet = new RtpPacket(2, false, false, true, 0, 0, 0, i, 0, tempToSend);

newFrame.Add(packet);

break;

}

packet = new RtpPacket(2, false, false, false, 0, 0, 0, i, 0, tempToSend);

newFrame.Add(packet);

}

return newFrame;

}

SDP看起來像這樣:

v=0

o=ASTI-Media-Server 15943110217466738919 -2503633856242812693 IN IP4 [ip_addr]

s=ASTI-Streaming-Session-stream-name

a=sendonly

a=type:broadcast

a=rtpmap:0 PCMU/44100

a=fmtp:0 packetization-mode=1;profile-level-id=64001F;sprop-parameter-sets=Z0LAHtkDxWhAAAADAEAAAAwDxYuS,aMuMsg==

a=fmtp:96 packetization-mode=1;profile-level-id=64001F;sprop-parameter-sets=Z0LAHtkDxWhAAAADAEAAAAwDxYuS,aMuMsg==

m=video 0 RTP/AVP 96

a=rtpmap:96 H264/90000

a=control:/live/b8f38900-b1ba-4dda-b00c-2ccd6f847c61/video

m=audio 0 RTP/AVP 0

a=control:/live/b8f38900-b1ba-4dda-b00c-2ccd6f847c61/audio

Session=> 2359fd8e-f449-4db7-a19e-48ca78cc3422

關于這一點的奇怪之處在于,當我將視頻和音頻保存到一個文件時,它將無法正常工作 . 當我單獨保存視頻和音頻(視頻為h264,音頻為wav)視頻gest音頻時 .

總結

以上是生活随笔為你收集整理的c# java 哪个好 流媒体_C#Net7mma H264 / PCMU流媒体的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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