Unity“平替”开源引擎 Godot 推出 4.2 版:初步适配 Wayland 协议、支持 AMD FSR 2.2
生活随笔
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Unity“平替”开源引擎 Godot 推出 4.2 版:初步适配 Wayland 协议、支持 AMD FSR 2.2
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12 月 1 日消息,Godot 是一款流行的開源游戲引擎,支持使用各種編程語言(包括 GDScript、C++ 和 C#)開發 2D 和 3D 游戲,這款引擎在 Unity 爭議事件后被不少開發商采用。
目前 Godot 引擎 4.2 版本已經發布,共有 359 位貢獻者提出了 1800 項改進,官方介紹稱,此版本的變化包括必要的錯誤修復和令人興奮的新功能,讓開發者更輕松實現游戲和應用程序的想法。
小伙伴們可以點此訪問項目地址,整理主要更新內容如下:
核心穩定性改進,修復多項核心 Bug
對 Wayland 協議進行初步適配
提供針對 ARM Linux 的官方構建
添加強制整數縮放 (forced integer scaling) 支持
動畫系統穩定性改進,添加半透明圖層
改進代碼編輯器
支持 AMD FSR 2.2
添加新光照貼圖去噪方法
改進手柄支持
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總結
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