一文掌握 C 智能指针的使用
RAII 與引用計數(shù)
了解 objective-C/Swift 的程序員應(yīng)該知道引用計數(shù)的概念。引用計數(shù)這種計數(shù)是為了防止內(nèi)存泄露而產(chǎn)生的。
基本想法是對于動態(tài)分配的對象,進(jìn)行引用計數(shù),每當(dāng)增加一次對同一個對象的引用,那么引用對象的引用計數(shù)就會增加一次, 每刪除一次引用,引用計數(shù)就會減一,當(dāng)一個對象的引用計數(shù)減為零時,就自動刪除指向的堆內(nèi)存。
在傳統(tǒng)C 中,『記得』手動釋放資源,總不是最佳實踐。因為我們很有可能就忘記了去釋放資源而導(dǎo)致泄露。所以通常的做法是對于一個對象而言,我們在構(gòu)造函數(shù)的時候申請空間,而在析構(gòu)函數(shù)(在離開作用域時調(diào)用)的時候釋放空間, 也就是我們常說的 RAII 資源獲取即初始化技術(shù)。
凡事都有例外,我們總會有需要將對象在自由存儲上分配的需求,在傳統(tǒng) C 里我們只好使用 new 和 delete 去 『記得』對資源進(jìn)行釋放。而 C 11 引入了智能指針的概念,使用了引用計數(shù)的想法,讓程序員不再需要關(guān)心手動釋放內(nèi)存。
這些智能指針就包括 std::shared_ptr std::unique_ptr std::weak_ptr,使用它們需要包含頭文件。
注意:引用計數(shù)不是垃圾回收,引用計數(shù)能夠盡快收回不再被使用的對象,同時在回收的過程中也不會造成長時間的等待, 更能夠清晰明確的表明資源的生命周期。
std::shared_ptr
std::shared_ptr 是一種智能指針,它能夠記錄多少個 shared_ptr 共同指向一個對象,從而消除顯式的調(diào)用 delete,當(dāng)引用計數(shù)變?yōu)榱愕臅r候就會將對象自動刪除。
但還不夠,因為使用 std::shared_ptr 仍然需要使用 new 來調(diào)用,這使得代碼出現(xiàn)了某種程度上的不對稱。
std::make_shared 就能夠用來消除顯式的使用 new,所以 std::make_shared 會分配創(chuàng)建傳入?yún)?shù)中的對象, 并返回這個對象類型的 std::shared_ptr 指針。例如:
#include
#include
void foo(std::shared_ptri)
{
? ? (*i) ;
}
int main()
{
? ? // auto pointer = new int(10); // illegal, no direct assignment
? ? // Constructed a std::shared_ptr
? ? auto pointer = std::make_shared(10);
? ? foo(pointer);
? ? std::cout << *pointer << std::endl; // 11
? ? // The shared_ptr will be destructed before leaving the scope
? ? return 0;
}
std::shared_ptr 可以通過 get() 方法來獲取原始指針,通過 reset() 來減少一個引用計數(shù), 并通過 use_count() 來查看一個對象的引用計數(shù)。例如:
auto pointer = std::make_shared(10);
auto pointer2 = pointer; // 引用計數(shù) 1
auto pointer3 = pointer; // 引用計數(shù) 1
int *p = pointer.get(); // 這樣不會增加引用計數(shù)
std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 3
std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 3
std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 3
pointer2.reset();
std::cout << "reset pointer2:" << std::endl;
std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 2
std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 0, pointer2 已 reset
std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 2
pointer3.reset();
std::cout << "reset pointer3:" << std::endl;
std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 1
std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 0
std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 0, pointer3 已 reset
std::unique_ptr
std::unique_ptr 是一種獨占的智能指針,它禁止其他智能指針與其共享同一個對象,從而保證代碼的安全:
std::unique_ptrpointer = std::make_unique(10); // make_unique 從 C 14 引入
std::unique_ptrpointer2 = pointer; // 非法
make_unique 并不復(fù)雜,C 11 沒有提供 std::make_unique,可以自行實現(xiàn):
template
std::unique_ptrmake_unique( Args&& ...args ) {
? return std::unique_ptr( new T( std::forward(args)... ) );
}
至于為什么沒有提供,C 標(biāo)準(zhǔn)委員會主席 Herb Sutter 在他的博客中提到原因是因為『被他們忘記了』。
既然是獨占,換句話說就是不可復(fù)制。但是,我們可以利用 std::move 將其轉(zhuǎn)移給其他的 unique_ptr,例如:
#include
#include
struct Foo {
? ? Foo() { std::cout << "Foo::Foo" << std::endl; }
? ? ~Foo() { std::cout << "Foo::~Foo" << std::endl; }
? ? void foo() { std::cout << "Foo::foo" << std::endl; }
};
void f(const Foo &) {
? ? std::cout << "f(const Foo&)" << std::endl;
}
int main() {
? ? std::unique_ptrp1(std::make_unique());
? ? // p1 不空, 輸出
? ? if (p1) p1->foo();
? ? {
? ? ? ? std::unique_ptrp2(std::move(p1));
? ? ? ? // p2 不空, 輸出
? ? ? ? f(*p2);
? ? ? ? // p2 不空, 輸出
? ? ? ? if(p2) p2->foo();
? ? ? ? // p1 為空, 無輸出
? ? ? ? if(p1) p1->foo();
? ? ? ? p1 = std::move(p2);
? ? ? ? // p2 為空, 無輸出
? ? ? ? if(p2) p2->foo();
? ? ? ? std::cout << "p2 被銷毀" << std::endl;
? ? }
? ? // p1 不空, 輸出
? ? if (p1) p1->foo();
? ? // Foo 的實例會在離開作用域時被銷毀
}
std::weak_ptr
如果你仔細(xì)思考 std::shared_ptr 就會發(fā)現(xiàn)依然存在著資源無法釋放的問題。看下面這個例子:
struct A;
struct B;
struct A {
? ? std::shared_ptr pointer;
? ? ~A() {
? ? ? ? std::cout << "A 被銷毀" << std::endl;
? ? }
};
struct B {
? ? std::shared_ptr pointer;
? ? ~B() {
? ? ? ? std::cout << "B 被銷毀" << std::endl;
? ? }
};
int main() {
? ? auto a = std::make_shared();
? ? auto b = std::make_shared();
? ? a->pointer = b;
? ? b->pointer = a;
}
運行結(jié)果是 A, B 都不會被銷毀,這是因為 a,b 內(nèi)部的 pointer 同時又引用了 a,b,這使得 a,b 的引用計數(shù)均變?yōu)榱?2,而離開作用域時,a,b 智能指針被析構(gòu),卻只能造成這塊區(qū)域的引用計數(shù)減一。
這樣就導(dǎo)致了 a,b 對象指向的內(nèi)存區(qū)域引用計數(shù)不為零,而外部已經(jīng)沒有辦法找到這塊區(qū)域了,也就造成了內(nèi)存泄露,如圖 1:
解決這個問題的辦法就是使用弱引用指針 std::weak_ptr,std::weak_ptr是一種弱引用(相比較而言 std::shared_ptr 就是一種強引用)。
弱引用不會引起引用計數(shù)增加,當(dāng)換用弱引用時候,最終的釋放流程如圖 2 所示:
在上圖中,最后一步只剩下 B,而 B 并沒有任何智能指針引用它,因此這塊內(nèi)存資源也會被釋放。
std::weak_ptr 沒有 * 運算符和 -> 運算符,所以不能夠?qū)Y源進(jìn)行操作,它的唯一作用就是用于檢查 std::shared_ptr 是否存在,其 expired() 方法能在資源未被釋放時,會返回 false,否則返回 true。
總結(jié)
智能指針這種技術(shù)并不新奇,在很多語言中都是一種常見的技術(shù),現(xiàn)代 C 將這項技術(shù)引進(jìn),在一定程度上消除了 new/delete 的濫用,是一種更加成熟的編程范式。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的一文掌握 C 智能指针的使用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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