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编程问答

团队作业_1_博客1(分工理解)

發布時間:2023/12/2 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 团队作业_1_博客1(分工理解) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

對于團隊大作業分工(服務端)的理解:
這次大作業一經出爐,還是感覺很有意思的,雖然之前老師已經提及會出這么一個大作業來訓練我們的能力,但是真的看到作業的出現,還是很驚喜的。
團隊作業的分工,我負責服務端這塊,下面開始講講我的理解過程(心路歷程):
一開始被安排寫服務端,我一度以為是試玩(先前并沒有接觸過游戲服務端的書寫),后來與隊長交流后又以為我的工作是這樣的:隊友完成的類(英雄,小兵,塔)由我接手,然后寫一個main.cpp把類串起來,最后交由客戶端的同學,實現可視化界面的種種。當時在想,那我不就是個寫過程的么?那不是很簡單么?但是我還是覺得這樣理解不可靠(因為沒有接觸,不能這樣主觀臆斷),于是乎進行了資料搜索,個人覺得下面兩篇博客講得不錯,看了之后對于服務端有了比較正確的理解,下面附上學習博客:
1、各類游戲對應的服務端架構
2、游戲服務端究竟解決了什么問題
服務端,其實核心就是用戶體驗,在策劃將需求告知之后,把后臺的進程編碼完畢,交由測試方尋找bug。而其解決問題可描述為:1、建立了玩家到服務器,服務器到玩家,服務器到服務器之間的消息連接;2、描述了游戲世界中狀態的維護方式。而現在的服務端編碼,可以采用腳本自行編碼,即腳本會自己把需要的編碼跑出來(個人的理解是腳本需要自行編寫?)而至于如何提高用戶體驗(多人同屏、玩家交互),我認為需要多進程的加入。因為只要是游戲,玩家們肯定會有交互的需求(聊天、工會……),而為了使這些需求達到滿足,并且較好地解決這些需求,自然需要引入進程。而如何引入多進程(多場景進程+協調進程)?玩家該如何與服務器建立連接?O(1)的進程簡潔、環保,但是如何知道玩家當前與哪個進程相連接?O(n)的進程非但不環保,拓展性還差,也不可能是我們的選擇。(答案在學習博客2中有提及)

以上就是當我看完學習博客2后的一些理解,之后我便去看了學習博客1.

學習博客1講的是服務端的架構,學習之后有種感覺:難道我們這次真的要用到這么專業的東西么?然后加上學習博客2所說,看來我們這次的作業可以完成得十分高大上?后來我告訴自己冷靜一下,團隊作業,游戲,我們是要當成真的游戲項目來寫,但是在很多方面的完成必然與真正的游戲相比是降了不少檔次的,于是乎我要解決的問題就是——如何在展示周,讓我們隊伍的游戲跑起來,沒有失誤地跑起來,并且用戶體驗還不差。可以說是任重而道遠,至于服務端編寫語言的采用,決定先采用c++(因為其它語言如果需要學習,要投入時間,而我們團隊作業服務端的編碼,個人感覺c++完全可以勝任),過程肯定是在隊友把類寫完之后,像個裁縫縫縫補補把它們串起來,加上團隊中討論出來的邏輯,讓這款游戲運作起來。

PS:從沒想過這么早會接觸到游戲的編程,還是要設計邏輯的服務端,雖然預感到做出來可能不會說多么的高端,但是畢竟也是自己一個一個字母碼出來的游戲,還是非常興奮和期待了。

轉載于:https://www.cnblogs.com/FormerAutumn/p/9137814.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的团队作业_1_博客1(分工理解)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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