日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

C语言用循环写出新年祝福语图案,非常漂亮的新年祝福!C语言实现漂亮的烟花效果...

發布時間:2023/12/2 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C语言用循环写出新年祝福语图案,非常漂亮的新年祝福!C语言实现漂亮的烟花效果... 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文實例為大家分享了C語言實現漂亮的煙花效果展示的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

程序名稱:祝福煙花,祝福朋友

編譯環境:VC++6.0 && easyx(立冬版)

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include // 使用該計時器必須包含的文件

#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )

/***** 宏定義區 ******/

#define NUM 13 // 煙花種類數量宏定義

/***** 結構定義區 **********/

// 煙花結構

struct FIRE

{

int r; // 當前爆炸半徑

int max_r; // 爆炸中心距離邊緣最大半徑

int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐標

int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相對圖片左上角的坐標

int width, height; // 圖片的寬高

int xy[240][240]; // 儲存圖片像素點

bool show; // 是否綻放

bool draw; // 開始輸出像素點

DWORD t1, t2, dt; // 綻放速度

}Fire[NUM];

// 煙花彈結構

struct JET

{

int x, y; // 噴射點坐標

int hx, hy; // 最高點坐標------將賦值給 FIRE 里面的 x, y

int height; // 煙花高度

bool shoot; // 是否可以發射

DWORD t1, t2, dt; // 發射速度

IMAGE img[2]; // 儲存花彈一亮一暗圖片

byte n : 1; // 圖片下標

}Jet[NUM];

// happy birthday 藝術字結構

struct HAPPY // 儲存 Happy Birthday 藝術字圖片

{

int x, y; // 每個字的圖片的左上角坐標

IMAGE img; // 儲存單個字圖片

static int num; // 字母序號

}Happy[NUM];

int HAPPY::num = 0;

// For.2012の夭女 結構

struct WISH // 滾動祝福圖片結構

{

int x, y; // 圖片左上角坐標

DWORD t1, t2, dt; // 圖片運動時間間隔

IMAGE img; // 儲存圖片

int dxy; // 每次的移動量

byte dir : 1; // 限制兩個滾動方向

}Wish;

/**** 函數申明區 ****/

void Init ( int ); // 初始化煙花

void Load ( ); // 加載煙花圖片

void Shoot ( ); // 發射煙花

void Chose ( DWORD& ); // 篩選煙花

void Wishing( ); // 滾動祝福

void Style ( DWORD& ); // 發射樣式

void Show ( DWORD* ); // 綻放煙花

// 主函數

void main()

{

initgraph( 1200, 800 );

srand( time(0) );

// 播放背景音樂

mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );

mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );

setfillstyle( 0 );

setfont ( 36, 0, "楷體" );

setcolor ( YELLOW );

outtextxy ( 370, 100, "yy滺滺__出廠 .... ^_^" );

DWORD t1 = timeGetTime(); // 篩選煙花計時

DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花樣計時

DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 獲取窗口顯存指針

for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) // 初始化煙花

{

Init( i );

}

Load(); // 將煙花圖片信息加載進相應結構中

BeginBatchDraw(); // 開始批量繪圖

while ( !kbhit() )

{

Sleep( 10 );

// 隨機選擇 4000 個像素點擦除

for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )

{

for ( int j = 0; j < 2; j++ )

{

int px1 = rand() % 1200;

int py1 = rand() % 800;

if ( py1 < 799 ) // 防止越界

pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 對顯存賦值擦出像素點

}

}

Chose ( t1 ); // 篩選煙花

Shoot ( ); // 發射煙花

Show ( pMem ); // 綻放煙花

Wishing ( ); // 滾動字符

Style ( st1 ); // 花樣發射

FlushBatchDraw( ); // 顯示前面的所有繪圖操作

}

}

// 初始化煙花參數

void Init( int i )

{

// 分別為:煙花中心到圖片邊緣的最遠距離、煙花中心到圖片左上角的距離 (x、y) 兩個分量

int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };

int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };

int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };

/**** 初始化煙花 *****/

Fire[i].x = 0; // 煙花中心坐標

Fire[i].y = 0;

Fire[i].width = 240; // 圖片寬

Fire[i].height = 240; // 圖片高

Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半徑

Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距離

Fire[i].cen_y = y[i];

Fire[i].show = false; // 是否綻放

Fire[i].dt = 5; // 綻放時間間隔

Fire[i].t1 = timeGetTime();

Fire[i].r = 0; // 從 0 開始綻放

/**** 初始化煙花彈 *****/

Jet[i].x = -240; // 煙花彈左上角坐標

Jet[i].y = -240;

Jet[i].hx = -240; // 煙花彈發射最高點坐標

Jet[i].hy = -240;

Jet[i].height = 0; // 發射高度

Jet[i].t1 = timeGetTime();

Jet[i].dt = rand() % 10; // 發射速度時間間隔

Jet[i].n = 0; // 煙花彈閃爍圖片下標

Jet[i].shoot = false; // 是否發射

}

// 加載圖片

void Load()

{

/**** 儲存煙花的像素點顏色 ****/

IMAGE fm, gm;

loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );

for ( int i = 0; i < 13; i++ )

{

SetWorkingImage( &fm );

getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );

SetWorkingImage( &gm );

for ( int a = 0; a < 240; a++ )

for ( int b = 0; b < 240; b++ )

Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );

}

/**** 加載煙花彈 ************/

IMAGE sm;

loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );

for ( i = 0; i < 13; i++ )

{

SetWorkingImage( &sm );

int n = rand() % 5;

getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 ); // 暗

getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 ); // 亮

}

/***** 加載 Happy Birthday 圖片 ********/

IMAGE hm;

loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 );

SetWorkingImage( &hm );

for ( i = 0; i < 13; i++ )

{

Happy[i].x = i * 90;

Happy[i].y = rand() % 100 + 500;

getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 );

}

/***** 加載 For.2012の夭女 圖片 *********/

Wish.x = 0;

Wish.y = 100;

Wish.t1 = timeGetTime();

Wish.dt = 46;

Wish.dir = 0;

Wish.dxy = rand() % 8 + 1;

loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 );

putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );

SetWorkingImage(); // 設置回繪圖窗口

}

// 在一定范圍內篩選可發射的煙花,并初始化發射參數,輸出煙花彈到屏幕,播放聲音

void Chose( DWORD& t1 )

{

DWORD t2 = timeGetTime();

if ( t2 - t1 > 100 )

{

int n = rand() % 20;

if ( n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false )

{

/**** 重置煙花彈,預備發射 *****/

Jet[n].x = rand() % 1200;

Jet[n].y = rand() % 100 + 600;

Jet[n].hx = Jet[n].x;

Jet[n].hy = rand() % 400;

Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;

Jet[n].shoot = true;

putimage( Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT );

/**** 播放每個煙花彈的聲音 *****/

char c1[50], c2[30], c3[30];

sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n );

sprintf( c2, "play s%d", n );

sprintf( c3, "close n%d", n );

mciSendString( c3, 0, 0, 0 );

mciSendString( c1, 0, 0, 0 );

mciSendString( c2, 0, 0, 0 );

}

t1 = t2;

}

}

// 掃描煙花彈并發射

void Shoot()

{

for ( int i = 0; i < 13; i++ )

{

Jet[i].t2 = timeGetTime();

if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )

{

/**** 煙花彈的上升 *****/

putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );

if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )

{

Jet[i].n++;

Jet[i].y -= 5;

}

putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );

/**** 上升到高度的 3 / 4,減速 *****/

if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )

Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;

/**** 上升到最大高度 *****/

if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )

{

// 播放爆炸聲

char c1[50], c2[30], c3[30];

sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );

sprintf( c2, "play n%d", i );

sprintf( c3, "close s%d", i );

mciSendString( c3, 0, 0, 0 );

mciSendString( c1, 0, 0, 0 );

mciSendString( c2, 0, 0, 0 );

putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 擦掉煙花彈

Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在煙花彈中間爆炸

Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高點綻放

Fire[i].show = true; // 開始綻放

Jet[i].shoot = false; // 停止發射

// 顯示對應字母

putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT );

HAPPY::num++;

if ( HAPPY::num > 12 )

HAPPY::num = 0;

}

Jet[i].t1 = Jet[i].t2;

}

}

}

// 制作水平、豎直移動的圖片

void Wishing()

{

Wish.t2 = timeGetTime();

if ( Wish.t2 - Wish.t1 > Wish.dt )

{

/**** 圖片的移動 *****/

putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );

if ( Wish.dir == 0 )

Wish.x += Wish.dxy;

else

Wish.y -= Wish.dxy;

putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );

/**** 圖片出界后 *****/

if ( Wish.x > 1200 || Wish.y < 0 )

{

Wish.dir = rand() % 2; // 獲取隨機方向

if ( Wish.dir == 0 ) // 如果左右運動

{

Wish.y = rand() % 700; // 初始位置

Wish.x = -490;

Wish.dxy = rand() % 7 + 1; // 隨機運動分量

}

else // 上下運動

{

Wish.dxy = rand() % 7 + 1;

Wish.x = rand() % 700;

Wish.y = 800;

}

}

Wish.t1 = Wish.t2;

}

}

// 顯示花樣

void Style( DWORD& st1 )

{

DWORD st2 = timeGetTime();

if ( st2 - st1 > 266000 ) // 一首歌的時間

{

// 心形坐標

int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };

int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };

for ( int i = 0; i < NUM; i++ )

{

cleardevice();

/**** 規律分布煙花彈 ***/

Jet[i].x = x[i] * 10;

Jet[i].y = ( y[i] + 75 ) * 10;

Jet[i].hx = Jet[i].x;

Jet[i].hy = y[i] * 10;

Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;

Jet[i].shoot = true;

Jet[i].dt = 7;

putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 顯示煙花彈

/**** 設置煙花參數 ***/

Fire[i].x = Jet[i].x + 10;

Fire[i].y = Jet[i].hy;

Fire[i].show = false;

Fire[i].r = 0;

/**** 播放發射聲音 ***/

char c1[50], c2[30], c3[30];

sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );

sprintf( c2, "play s%d", i );

sprintf( c3, "close n%d", i );

mciSendString( c3, 0, 0, 0 );

mciSendString( c1, 0, 0, 0 );

mciSendString( c2, 0, 0, 0 );

}

st1 = st2;

}

}

// 綻放煙花

void Show( DWORD* pMem )

{

// 煙花個階段綻放時間間隔,制作變速綻放效果

int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };

for ( int i = 0; i < NUM; i++ )

{

Fire[i].t2 = timeGetTime();

// 增加爆炸半徑,綻放煙花,增加時間間隔做變速效果

if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )

{

if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )

{

Fire[i].r++;

Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];

Fire[i].draw = true;

}

if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 )

{

Fire[i].draw = false;

Init( i );

}

Fire[i].t1 = Fire[i].t2;

}

// 如果該號炮花可爆炸,根據當前爆炸半徑畫煙花,顏色值接近黑色的不輸出。

if ( Fire[i].draw )

{

for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )

{

int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) ); // 相對于圖片左上角的坐標

int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );

if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height ) // 只輸出圖片內的像素點

{

int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;

int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;

int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );

// 煙花像素點在窗口上的坐標

int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );

int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );

// 較暗的像素點不輸出、防止越界

if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )

pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] ); // 顯存操作繪制煙花

}

}

Fire[i].draw = false;

}

}

}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持我們。

您可能感興趣的文章:

Android自定義View新年煙花、祝福語橫幅動畫

時間: 2018-02-24

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C语言用循环写出新年祝福语图案,非常漂亮的新年祝福!C语言实现漂亮的烟花效果...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。