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编程问答

Canvas事件绑定

發布時間:2023/12/2 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Canvas事件绑定 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

canvas事件綁定

眾所周知canvas是位圖,在位圖里我們可以在里面畫各種東西,可以是圖片,可以是線條等等。那我們想給canvas里的某一張圖片添加一個點擊事件該怎么做到。而js只能監聽到canvas的事件,很明顯這個圖片是不存在與dom里面的圖片只是畫在了canvas里而已。下面我就來簡單的實現一個canvas內部各個圖片的事件綁定。

  • 我先來講下實現原理:其實就是canvas綁定相關事件,在通過記錄圖片所在canvas的坐標,判斷事件作用于哪個圖片中。這樣講是不是感覺跟事件代理有點相似咧。不過實現起來還是有稍許復雜的。

  • ps:下面的代碼我是用ts寫的,大家當es6看就好了,稍有不同的可以查看
    typescript的文檔(typescript真的很好用,建議大家多多了解)。

1、建立圖片和canvas之間的聯系(這里我用色塊來代替圖片)

這里要色塊和canvas建立一定的聯系,而不是單純的渲染。還要記錄色塊所在坐標、寬高。我們先一步一步來實現
首先寫基本的html頁面創建一個canvas:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>canvas事件</title><style>html, body {height: 100%;background: #eee;}canvas {background: #fff;display: block;margin: 0 auto;}</style> </head> <body><canvas width="500" height="500" id="canvas"></canvas> </body>
  • 下一步,我們要定一個Canvas的類,這個類應該要有些什么功能呢?
  • 要有對應的canvas。
  • 裝色塊數據的容器。
  • 有添加色塊的方法。
  • 渲染色塊的方法。
  • 渲染所有色塊的方法。
    • 因為色塊也有自己的一些參數,為了方便拓展,我們也為色塊定一個類,這類需要的功能有:

      寬、高、顏色、坐標(x,y),還有Canvas實例;初步就定這幾個吧

    ok開始寫

    // Canvas類 class Canvas {blockList: Block[]ctx: anycanvas: anycreateBlock (option) {option.Canvas = thisthis.blockList.push(new Block(option))this.painting()}rendering (block) { // 渲染色塊函數this.ctx.fillStyle = block.colorthis.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h)}painting () { // 將容器里的色塊全部渲染到canvas// 清空畫布(渲染之前應該將老的清空)this.ctx.fillStyle = '#fff'this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)this.blockList.forEach(ele => {this.rendering(ele)})}constructor (ele) { // 初始化函數(輸入的是canvas)// 設置canvasthis.canvas = elethis.ctx = this.canvas.getContext('2d')// 色塊容器this.blockList = []} } class Block {w: numberh: numberx: numbery: numbercolor: stringCanvas: Canvashierarchy: numberconstructor ({ w, h, x, y, color, Canvas }) { // 初始化設置色塊相關屬性this.w = wthis.h = hthis.x = xthis.y = ythis.color = colorthis.Canvas = Canvas} }

    下面運行一波試試

    // 創建Canvas實例,并添加藍色個寬高100px,位置(100,100)、(300,100)紅色和藍色的色塊var canvas = new Canvas(document.getElementById('canvas'))canvas.createBlock({ // 紅色x: 100,y: 100,w: 100,h: 100,color: '#f00'})canvas.createBlock({ // 藍色x: 100,y: 100,w: 300,h: 100,color: '#00f'})

    運行結果如下:

    2、給色塊添加點擊事件

    這里并不能直接給色塊添加點擊事件的,所以要通過坐標的方式判斷目前點擊的是哪個色塊。

  • 先給canvas添加點擊事件。
  • 判斷色塊區域。
  • 執行相應事件。
  • class Block {// ...省略部分代碼checkBoundary (x, y) { // 判斷邊界方法return x > this.x && x < (this.x this.w) && y > this.y && y < (this.y this.h)}mousedownEvent () { // 點擊事件console.log(`點擊了顏色為${this.color}的色塊`)} }class Canvas {// ...省略部分代碼constructor (ele) {this.canvas = elethis.ctx = this.canvas.getContext('2d')this.blockList = []// 事件綁定(這里有一個要注意的,我這里用了bind方法,是為了將“mousedownEvent”方法內的this指向切換到Canvas)this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this)) // 點擊事件}mousedownEvent () { // 點擊事件const x = e.offsetXconst y = e.offsetY// 這里將點擊的坐標傳給所有色塊,根據邊界判斷方法判斷是否在點擊在內部。是的話執行色塊的事件方法。this.blockList.forEach(ele => {if (ele.checkBoundary(x, y)) ele.mousedownEvent(e)})} }

    到這里為止已經實現了對不同canvas內不同色塊綁定對應的點擊事件。不過這個點擊事件是不完美的,因為目前為止我們還沒有引入層級的概念,就是說兩個色塊重疊部分點擊的話,全部都會觸發。所以我們還要給色塊加入層級的屬性。實現一個點擊某一個色塊改色塊的層級就會提升到最高。

    class Block {// ...省略部分代碼constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) { // 初始化設置色塊相關屬性this.w = wthis.h = hthis.x = xthis.y = ythis.color = colorthis.Canvas = Canvasthis.hierarchy = 0} }class Canvas {// ...省略部分代碼constructor (ele) {this.canvas = elethis.ctx = this.canvas.getContext('2d')this.blockList = []// 事件綁定(這里有一個要注意的,我這里用了bind方法,是為了將“mousedownEvent”方法內的this指向切換到Canvas)this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this)) // 點擊事件this.nowBlock = null // 當前選中的色塊}createBlock (option) { // 創建色塊函數(這里的Block是色塊的類)option.Canvas = this// 創建最新的色塊的層級應該是最高的option.hierarchy = this.blockList.lengththis.blockList.push(new Block(option))this.rendering()}mousedownEvent (e) { // 點擊事件const x = e.offsetXconst y = e.offsetY// 獲取點中里層級最高的色塊this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()// 如果沒有捕獲的色塊直接退出if (!this.nowBlock) return// 將點擊到的色塊層級提高到最高this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length// 重新排序(從小到大)this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy)// 在重新從0開始分配層級this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx)// 重新倒序排序后再重新渲染。this.painting()this.nowBlock.mousedownEvent(e) // 只觸發選中的色塊的事件} }// 這里我們還得加入第三塊色塊與紅色色塊重疊的色塊 canvas.createBlock({x: 150,y: 150,w: 100,h: 100,color: '#0f0' })

    Canvas中“mousedownEvent”方法內的代碼是有點復雜的,主要是有點繞。

  • 首先是this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()這段代碼是怎么獲取到點擊到的色塊中層級最高的色塊。這里因為我們每次添加色塊都是設置了最高層級的,所以“blockList”內的色塊都是按層級從小到大排序的。所以我們取最后一個就可以了。
  • 第二步就是將拿到的色塊的層級提升到最高。
  • 第三步就是從小到大重新排列色塊。
  • 因為第二步的時候我們修改了選中色塊的層級,導致所有色塊的層級不是連續的,為了避免層級不可控,我們還得重新定義層級。
  • 重新渲染色塊到canvas中,因為“blockList”內的色塊是排好序的,所以按順序渲染即可。
  • 運行后的效果就是下面這樣了:

    3、實現對不同色塊進行拖拽

    在上面我們已經實現了獲取不同的色塊,并修改它的層級。下面我們要實現色塊的拖拽,主要就是獲取鼠標移動過程中和一開始點擊下去時位置坐標的變化。這個原理和普通的dom拖拽實現原理一樣。

  • 獲取點擊色塊的點,距離色塊左邊和上邊的距離(disX, disY)。
  • 鼠標移動時,用鼠標當前距離canvas左邊和上邊的距離減去(disX, disY)這里就是色塊的x,y坐標了。
  • class Block {// ...省略部分代碼mousedownEvent (e: MouseEvent) {/* 這里 disX和disY的計算方式: e.offsetX獲取到的是鼠標點擊距離canvas左邊的距離,this.x是色塊距離canvas左邊的距離。e.offsetX-this.x就是色塊左邊的距離。這應該很好理解了 */const disX = e.offsetX - this.x // 點擊時距離色塊左邊的距離const disY = e.offsetY - this.y // 點擊時距離色塊上邊的距離// 綁定鼠標滑動事件;這里mouseEvent.offsetX同樣是鼠標距離canvas左側的距離,mouseEvent.offsetX - disX就是色塊的x坐標了。同理y也是這樣算的。最后在重新渲染就好了。document.onmousemove = (mouseEvent) => {this.x = mouseEvent.offsetX - disXthis.y = mouseEvent.offsetY - disYthis.Canvas.painting()}// 鼠標松開則清空所有事件document.onmouseup = () => {document.onmousemove = document.onmousedown = null}// console.log(`點擊了顏色為${this.color}的色塊22`)} }

    效果如下:

    下面貼上完整的代碼(html和調用的方法就不放了)這個例子只是簡單實現給canvas內的內容綁定事件,大家可以實現復雜一點的,例如把色塊換成圖片,除了拖拽還以給圖片縮放,旋轉,刪除等等。

    class Canvas {blockList: Block[]ctx: anycanvas: anynowBlock: BlockcreateBlock (option) {option.hierarchy = this.blockList.lengthoption.Canvas = thisthis.blockList.push(new Block(option))this.painting()}rendering (block) {this.ctx.fillStyle = block.colorthis.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h)}painting () {// 清空畫布this.ctx.fillStyle = '#fff'this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)this.blockList.forEach(ele => {this.rendering(ele)})}mousedownEvent (e: MouseEvent) { // 點擊事件const x = e.offsetXconst y = e.offsetY// 獲取點中里層級最高的色塊this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()// 如果沒有捕獲的色塊直接退出if (!this.nowBlock) return// 將點擊到的色塊層級提高到最高this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length// 重新排序(從小到大)this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy)// 在重新從0開始分配層級this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx)// 重新倒序排序后再重新渲染。this.painting()this.nowBlock.mousedownEvent(e)// this.blockList.forEach(ele => {// if (ele.checkBoundary(x, y)) ele.clickEvent(e)// })}constructor (ele) {this.canvas = elethis.ctx = this.canvas.getContext('2d')this.blockList = []// 事件綁定this.canvas.addEventListener('mousedown', this.mousedownEvent.bind(this))} } class Block {w: numberh: numberx: numbery: numbercolor: stringCanvas: Canvashierarchy: numberconstructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) {this.w = wthis.h = hthis.x = xthis.y = ythis.color = colorthis.Canvas = Canvasthis.hierarchy = hierarchy}checkBoundary (x, y) {return x > this.x && x < (this.x this.w) && y > this.y && y < (this.y this.h)}mousedownEvent (e: MouseEvent) {const disX = e.offsetX - this.xconst disY = e.offsetY - this.ydocument.onmousemove = (mouseEvent) => {this.x = mouseEvent.offsetX - disXthis.y = mouseEvent.offsetY - disYthis.Canvas.painting()}document.onmouseup = () => {document.onmousemove = document.onmousedown = null}// console.log(`點擊了顏色為${this.color}的色塊22`)} }
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    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Canvas事件绑定的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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