Canvas事件绑定
canvas事件綁定
眾所周知canvas是位圖,在位圖里我們可以在里面畫各種東西,可以是圖片,可以是線條等等。那我們想給canvas里的某一張圖片添加一個點擊事件該怎么做到。而js只能監聽到canvas的事件,很明顯這個圖片是不存在與dom里面的圖片只是畫在了canvas里而已。下面我就來簡單的實現一個canvas內部各個圖片的事件綁定。
我先來講下實現原理:其實就是canvas綁定相關事件,在通過記錄圖片所在canvas的坐標,判斷事件作用于哪個圖片中。這樣講是不是感覺跟事件代理有點相似咧。不過實現起來還是有稍許復雜的。
ps:下面的代碼我是用ts寫的,大家當es6看就好了,稍有不同的可以查看
typescript的文檔(typescript真的很好用,建議大家多多了解)。
1、建立圖片和canvas之間的聯系(這里我用色塊來代替圖片)
這里要色塊和canvas建立一定的聯系,而不是單純的渲染。還要記錄色塊所在坐標、寬高。我們先一步一步來實現
首先寫基本的html頁面創建一個canvas:
- 下一步,我們要定一個Canvas的類,這個類應該要有些什么功能呢?
- 因為色塊也有自己的一些參數,為了方便拓展,我們也為色塊定一個類,這類需要的功能有:
寬、高、顏色、坐標(x,y),還有Canvas實例;初步就定這幾個吧
ok開始寫
// Canvas類 class Canvas {blockList: Block[]ctx: anycanvas: anycreateBlock (option) {option.Canvas = thisthis.blockList.push(new Block(option))this.painting()}rendering (block) { // 渲染色塊函數this.ctx.fillStyle = block.colorthis.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h)}painting () { // 將容器里的色塊全部渲染到canvas// 清空畫布(渲染之前應該將老的清空)this.ctx.fillStyle = '#fff'this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)this.blockList.forEach(ele => {this.rendering(ele)})}constructor (ele) { // 初始化函數(輸入的是canvas)// 設置canvasthis.canvas = elethis.ctx = this.canvas.getContext('2d')// 色塊容器this.blockList = []} } class Block {w: numberh: numberx: numbery: numbercolor: stringCanvas: Canvashierarchy: numberconstructor ({ w, h, x, y, color, Canvas }) { // 初始化設置色塊相關屬性this.w = wthis.h = hthis.x = xthis.y = ythis.color = colorthis.Canvas = Canvas} }下面運行一波試試
// 創建Canvas實例,并添加藍色個寬高100px,位置(100,100)、(300,100)紅色和藍色的色塊var canvas = new Canvas(document.getElementById('canvas'))canvas.createBlock({ // 紅色x: 100,y: 100,w: 100,h: 100,color: '#f00'})canvas.createBlock({ // 藍色x: 100,y: 100,w: 300,h: 100,color: '#00f'})運行結果如下:
2、給色塊添加點擊事件
這里并不能直接給色塊添加點擊事件的,所以要通過坐標的方式判斷目前點擊的是哪個色塊。
到這里為止已經實現了對不同canvas內不同色塊綁定對應的點擊事件。不過這個點擊事件是不完美的,因為目前為止我們還沒有引入層級的概念,就是說兩個色塊重疊部分點擊的話,全部都會觸發。所以我們還要給色塊加入層級的屬性。實現一個點擊某一個色塊改色塊的層級就會提升到最高。
class Block {// ...省略部分代碼constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) { // 初始化設置色塊相關屬性this.w = wthis.h = hthis.x = xthis.y = ythis.color = colorthis.Canvas = Canvasthis.hierarchy = 0} }class Canvas {// ...省略部分代碼constructor (ele) {this.canvas = elethis.ctx = this.canvas.getContext('2d')this.blockList = []// 事件綁定(這里有一個要注意的,我這里用了bind方法,是為了將“mousedownEvent”方法內的this指向切換到Canvas)this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this)) // 點擊事件this.nowBlock = null // 當前選中的色塊}createBlock (option) { // 創建色塊函數(這里的Block是色塊的類)option.Canvas = this// 創建最新的色塊的層級應該是最高的option.hierarchy = this.blockList.lengththis.blockList.push(new Block(option))this.rendering()}mousedownEvent (e) { // 點擊事件const x = e.offsetXconst y = e.offsetY// 獲取點中里層級最高的色塊this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()// 如果沒有捕獲的色塊直接退出if (!this.nowBlock) return// 將點擊到的色塊層級提高到最高this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length// 重新排序(從小到大)this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy)// 在重新從0開始分配層級this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx)// 重新倒序排序后再重新渲染。this.painting()this.nowBlock.mousedownEvent(e) // 只觸發選中的色塊的事件} }// 這里我們還得加入第三塊色塊與紅色色塊重疊的色塊 canvas.createBlock({x: 150,y: 150,w: 100,h: 100,color: '#0f0' })Canvas中“mousedownEvent”方法內的代碼是有點復雜的,主要是有點繞。
運行后的效果就是下面這樣了:
3、實現對不同色塊進行拖拽
在上面我們已經實現了獲取不同的色塊,并修改它的層級。下面我們要實現色塊的拖拽,主要就是獲取鼠標移動過程中和一開始點擊下去時位置坐標的變化。這個原理和普通的dom拖拽實現原理一樣。
效果如下:
下面貼上完整的代碼(html和調用的方法就不放了)這個例子只是簡單實現給canvas內的內容綁定事件,大家可以實現復雜一點的,例如把色塊換成圖片,除了拖拽還以給圖片縮放,旋轉,刪除等等。
class Canvas {blockList: Block[]ctx: anycanvas: anynowBlock: BlockcreateBlock (option) {option.hierarchy = this.blockList.lengthoption.Canvas = thisthis.blockList.push(new Block(option))this.painting()}rendering (block) {this.ctx.fillStyle = block.colorthis.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h)}painting () {// 清空畫布this.ctx.fillStyle = '#fff'this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)this.blockList.forEach(ele => {this.rendering(ele)})}mousedownEvent (e: MouseEvent) { // 點擊事件const x = e.offsetXconst y = e.offsetY// 獲取點中里層級最高的色塊this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()// 如果沒有捕獲的色塊直接退出if (!this.nowBlock) return// 將點擊到的色塊層級提高到最高this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length// 重新排序(從小到大)this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy)// 在重新從0開始分配層級this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx)// 重新倒序排序后再重新渲染。this.painting()this.nowBlock.mousedownEvent(e)// this.blockList.forEach(ele => {// if (ele.checkBoundary(x, y)) ele.clickEvent(e)// })}constructor (ele) {this.canvas = elethis.ctx = this.canvas.getContext('2d')this.blockList = []// 事件綁定this.canvas.addEventListener('mousedown', this.mousedownEvent.bind(this))} } class Block {w: numberh: numberx: numbery: numbercolor: stringCanvas: Canvashierarchy: numberconstructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) {this.w = wthis.h = hthis.x = xthis.y = ythis.color = colorthis.Canvas = Canvasthis.hierarchy = hierarchy}checkBoundary (x, y) {return x > this.x && x < (this.x this.w) && y > this.y && y < (this.y this.h)}mousedownEvent (e: MouseEvent) {const disX = e.offsetX - this.xconst disY = e.offsetY - this.ydocument.onmousemove = (mouseEvent) => {this.x = mouseEvent.offsetX - disXthis.y = mouseEvent.offsetY - disYthis.Canvas.painting()}document.onmouseup = () => {document.onmousemove = document.onmousedown = null}// console.log(`點擊了顏色為${this.color}的色塊22`)} }更多專業前端知識,請上 【猿2048】www.mk2048.com
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Canvas事件绑定的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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