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编程问答

一个页面从输入URL到加载显示完成,发生了什么?

發布時間:2023/12/2 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 一个页面从输入URL到加载显示完成,发生了什么? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

面試經典題——URL加載

一、涉及基本知識點:

1. 計算機網絡

  • 五層因特爾協議棧:

    • 應用層(dns、http):DNS解析成IP并完成http請求發送;
    • 傳輸層(tcp、udp):三次握手四次揮手模式建立tcp連接;
    • 網絡層(IP、ARP):IP尋址;
    • 數據鏈路層(PPP):將請求數據封裝成幀;
    • 物理層:利用物理介質傳輸比特流(傳輸的時候通過雙絞線、電磁波等)
    • OIS七層框架:多了兩層即,會話層(處理兩個通信系統中交換信息的表示方式)和表示層(管理不同用戶和進程之間的對話)。
  • get和post的區別

    • get產生一個tcp數據包,post產生兩個
    • get請求時會把headers和data數據一起發送出去;
    • post請求時,瀏覽器先發送headers,服務器100繼續,瀏覽器再發送data。
  • DNS查詢得到IP

  • 請求信息:首先查看域名的本地DNS緩存,該緩存存儲計算機最近檢索到的信息,如果計算機不知道答案,那么就需要執行一個DNS查詢來查找答案;
  • 詢問遞歸式DNS服務器:

    • 如果信息不存儲在本地,計算機會聯系您的ISP(網絡提供商)的遞歸DNS服務器;
    • 這些專用計算機會為你執行一個DNS查詢工作;
    • 遞歸服務器有自己的緩存,所以這個查詢過程通常在這里完成,并將信息還回給用戶;
  • 詢問根域名服務器

    • 如果遞歸服務器沒有答案,他們會查詢根域名服務器;
    • 根域名服務器是一種計算機,它扮演著一種DNS的電話接線員的角色,他們不知道答案,但可以將我們的疑問指向知道在哪里可以找到答案的人。
  • 詢問TLD域名服務器:

    • 根域名服務器將查看請求的第一部分,按從右到左的順序,從www.dyn.com中找到.com,并將請求指向.com對應的頂級域名服務器(TLD).com;
    • 每個TLD,如(.com,.org,.us)都有自己的頂級域名服務器,
    • 這些服務器沒有我們需要的信息,但他們可以直接將我們引導到有信息的服務器。
  • 詢問權威的DNS服務器

    • TLD域名服務器會繼續檢查請求的下一部分(dyn)www.dyn.com,并將查詢指向負責此特定域名的服務器;
    • 這些權威的服務器將負責了解關于特定域的所有信息,并將信息存儲在DNS記錄。
  • 找回記錄:
    -遞歸服務器從權威服務器中檢索dyn.com的記錄,并將記錄存儲在本地緩存;

    • 如果其他任何人請求dyn.com的主機記錄,遞歸服務器已經有答案了,并不需要再次進行查找;
    • 所有記錄都有一個期限,一段時間后,遞歸服務器將需要要求一個新的記錄副本,以確保信息不回過時。
  • 接收答案:

    • 有了答案,遞歸服務器將記錄返回到計算機,
    • 您的計算機將記錄存儲在緩存中,從記錄中讀取IP地址,然后將這些信息傳遞給瀏覽器;
    • 然后瀏覽器就可以根據IP地址和服務器進行連接建立。
  • TCPIP請求

    • http的本質就是TCPIP請求;
    • 需要經歷3次握手建立連接,4次揮手斷開連接;
    • TCP將http長報文劃分為短報文,通過三次握手與服務器端建立連接,進行可靠傳輸。
    • 三次握手:

      • 客戶端:你是XXX服務端嗎?
      • 服務端: 我是XXX服務端,你是客戶端嗎?
      • 客服端: 是的,我是客戶端
      • 建立連接成功后,接下來就可以進行正式的傳輸數據。
    • 四次揮手斷開連接

      • 主動方:我已經關閉了向你那邊的信息發送通道,只能被動接受信息了;
      • 被動方: 收到通道關閉的信息;
      • 被動方: 我現在也關閉了向你那邊發送信息的通道
      • 主動方: 左后收到信息,連接斷開,之后雙方無法通信
  • TCP/IP的并發限制:

    • 瀏覽器對同一個域名下并發的TCP連接是有限制的(2-10個不等)
    • 而且在http1.0中往往一個資源的下載就需要一個tcp/ip請求

  • 2. 瀏覽器機制

    (1)進程和線程的概念

  • 進程是CPU資源分配的最小單位,是能擁有資源和獨立運行的最小單位;
  • 線程是CPU調度的最小單位,線程是建立在進程的基礎上的一次程序運行單位,一個進程可以擁有多個線程;
  • 通俗的講:進程是一個工廠,工廠有它獨立的資源,工廠之間相互獨立->進程之間相互獨立,線程是工廠中的工人,多個工人之間可以協作完成任務,工廠內有一個或多個工人,工人之間共享空間。
  • (2)多進程的瀏覽器

    瀏覽器是多進程的,有一個主控進程,以及每一個tab頁面都會開一個進程(某些情況下多個tab由于優化策略會合并)
    • 瀏覽器主要進程:
  • Browser進程:瀏覽器的主進程,負責協調、主控,只有一個,作用:

    • 負責瀏覽器界面的顯示、與用戶交互(如前進、后退等)
    • 負責各個頁面的管理,創建和銷毀其他進程;
    • 將Renderer進程得到的內存中的Bitmap繪制到用戶界面上
    • 網絡資源的管理和下載等
  • 第三方插件進程: 每種類型的插件對應一個進程,僅當該插件使用時才創建;
  • GPU進程: 最多一個,用于3D繪制等;
  • 瀏覽器渲染進程(Renderer進程、瀏覽器內核、內部是多線程)

    • 默認沒打開一個tab頁面,就會啟動一個Renderer進程;
    • 負責頁面的渲染,腳本的執行,事件的處理。
    • 瀏覽器多進程的優勢

    • 避免單個page crash影響整個瀏覽器;
    • 避免第三方插件crash影響整個瀏覽器
    • 多進程充分利用多核優勢;
    • 方便使用沙盒模型隔離插件等進程,提高瀏覽器穩定性
    簡單點理解:如果瀏覽器是單進程,那么某個tab頁或第三方插件崩潰了,就會導致整個瀏覽器崩潰,體驗度極差,不過多進程內存消耗會更大,有點用空間換時間。

    瀏覽器內核(渲染進程)

    • 瀏覽器渲染進程內部是多線程,包含主要線程有:

    1.GUI渲染線程:

    • (1)負責瀏覽器界面的渲染,解析HTML、CSS,構建DOM樹和RenderObject樹,布局和繪制等;
    • (2) 當界面需要重繪(Repaint)或由于某種操作引發回流(reflow)時該線程會執行;
    • 注意:GUI渲染線程和JS引擎線程是互斥的,當JS引擎執行時GUI線程會被掛起,GUI更新會保存在一個隊列中等JS引擎空閑時立即執行。

    2.JS引擎線程:

    • JS內核,負責處理JavaScript腳本程序(V8引擎)
    • 負責解析JavaScript腳本,運行代碼;
    • JS引擎一直等待著任務隊列中的任務到來,然后加以處理,一個tab頁面(renderer進程)中無論什么時候都只有一個JS線程在運行JS程序;
    • 注意:由于GUI渲染線程和JS引擎線程是互斥的,所以如果JS程序運行時間過長,這樣會導致頁面渲染不連貫,導致頁面渲染加載阻塞;

    3.事件觸發線程:

    • 歸屬于瀏覽器,而不是JS引擎,用來控制事件循環;
    • 當JS引擎執行代碼塊如setTimeOut時(也可以來自瀏覽器內核的其他線程,如鼠標單擊事件、AJAX異步請求等),會將對應的任務添加到事件線程中;
    • 當對應的事件符合觸發條件被觸發時,該線程就會把事件添加到JS的待處理隊列的隊尾,等待JS引擎的處理;
    • 注意:由于JS的單線程的關系所以這些待處理隊列中的事件都得排隊等待JS引擎處理(當JS引擎空閑時才會去執行)。

    4.定時觸發器線程:

    • setTimeOut與setInterval所在的線程;
    • 瀏覽器的定時計數器并不是由JavaScript引擎計數的,(因為JavaScript是單線程,如果處于阻塞狀態就會影響計時的準確)因此通過單獨的線程來計時并觸發定時(計時完畢后,添加到事件隊列,等待JS引擎空閑時執行)

    5.異步http請求線程:

    • 在XMLHttpRequest在連接后是通過瀏覽器新開一個線程請求的
    • 將檢測到狀態變更時,如果設置有回調函數,異步線程就將產生狀態變更事件,將這個回調在放到事件隊列中,再由JavaScript引擎執行。

    一、 一個頁面從輸入URL到加載顯示完成,這個過程發生了什么?

    • 簡潔版:

      • 瀏覽器根據請求的URL交給DNS域名解析,找到真實的IP,向服務器發起請求;
      • 服務器交給后臺處理完成后返回數據,瀏覽器接收文件(HTML、CSS、JavaScript等);
      • 瀏覽器對加載到的資源(HTML、CSS、JavaScript等)進行語法解析,構建相應的內部數據結構(DOM樹、CSS樹、render樹等);
      • 載入解析到的資源文件、渲染頁面、完成。
    • 詳細版:

    • 首先瀏覽器開啟一個線程來處理這個請求,對URL分析判斷,如果是http協議就按照Web方式來處理;
    • 其次瀏覽器會對URL進行解析,一般包括(協議頭、主機域名或IP地址、端口號、請求路徑、查詢參數、hash等),然后開啟網絡線程發出一個完整到http請求;
    • 當然一般我們輸入的URL是服務器域名,這時就需要DNS通過域名查詢得到對應的IP;
    • DNS首先會查看瀏覽器DNS緩存,沒有就查詢計算機本地DNS緩存,還沒有就詢問遞歸式DNS服務器(即網絡提供商,一般這個服務器都會有自己的緩存,所以IP查詢一般在這里完成),如果沒有緩存,那就需要通過根域名和TLD域名服務器指到對應的權威DNS服務器找回記錄,并緩存到遞歸式服務器,然后遞歸服務器在將記錄返回給本地。
    • 有了IP地址,此時網絡層便會通過IP地址尋的對應服務器的物理地址
    • 尋得服務器地址,客戶端在網絡傳輸層便可以和服務器通過三次握手建立tcpip連接
    • 連接建立后網絡數據鏈路層將數據包裝成幀;
    • 最后物理層利用物理介質進行傳輸;
    • 到了服務器,就會通過相反的方式將數據一層一層的還原回去;
    • 請求到了后臺服務器,一般會有統一的驗證,如安全驗證、跨域驗證等,驗證未通過就直接返回相應的http報文
    • 驗證通過后,就會進入后臺代碼,此時程序收到請求,然后執行對應的操作(如查詢數據庫等);
    • 如果瀏覽器訪問過,且緩存上有對應的資源,便會與服務器最后修改時間對比,一致便返回304,告訴瀏覽器可使用本地緩存;
    • 前端瀏覽器接收到響應成功的報文后便開始下載網頁
    • 下載完的網頁將被交給瀏覽器內核(渲染進程)進行處理:

    • 根據頂部定義的DTD類型進行對應的解析方式;
    • 渲染進程內部是多線程的,網頁的解析將會被交給內部的GUI渲染線程處理;
    • 首先渲染線程中的HTML解釋器,將HTML網頁和資源從字節流解釋轉換成字符流;
    • 再通過詞法分析器將字符流解釋成詞語;
    • 之后經過語法分析器根據詞語構建成節點;最后通過這些節點組建一個DOM樹;
    • 這個過程中,如果遇到的DOM節點是JavaScript代碼,就會調用JavaScript引擎對JavaScript代碼進行解釋執行,此時由JavaScript引擎和GUI渲染線程的互斥,GUI渲染線程就會被掛起,渲染過程停止;如果JavaScript代碼的運行中對DOM樹進行了修改,那么DOM的構建需要從新開始;
    • 如果節點需要依賴其他資源,如(圖片,CSS等),便會調用網絡模塊的資源加載器來加載它們,但它們是異步的,不會阻塞當前DOM樹的構建;
    • 如果遇到的是JavaScript資源URL(沒有標記異步),則需要停止當前DOM的構建,直到JavaScript的資源加載并被JavaScript引擎執行后才繼續構建DOM;
    • 對于CSS,CSS解釋器會將CSS文件解釋成內部表示結構,生成CSS規則樹;
    • 然后合并CSS規則樹和DOM樹,生成render渲染樹;
    • 最后對render樹進行布局和繪制,并將結果通過IO線程傳遞給Browser控制進程進行顯示。

    原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000014872028


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    總結

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