关于ES6的Promise
JavaScript的異步處理
提到JavaScript的異步處理,也許很多人和我一樣想到利用回調(diào)函數(shù)。
例如:
firstAsync(function(data){//處理得到的 data 數(shù)據(jù)//....secondAsync(function(data2){//處理得到的 data2 數(shù)據(jù)//....thirdAsync(function(data3){//處理得到的 data3 數(shù)據(jù)//....});}); });但是回調(diào)函數(shù)一旦嵌套層級(jí)過多,就會(huì)引發(fā)“回調(diào)地獄”的問題,而Promise作為一種異步解決方案,就可以很好的解決這個(gè)問題。
例如上面的例子用Promise實(shí)現(xiàn)的話:
firstAsync() .then(function(data){//處理得到的 data 數(shù)據(jù)//....return secondAsync(); }) .then(function(data2){//處理得到的 data2 數(shù)據(jù)//....return thirdAsync(); }) .then(function(data3){//處理得到的 data3 數(shù)據(jù)//.... });什么是 Promise?
Promise是一個(gè)對(duì)象,用于表示一個(gè)異步操作的最終狀態(tài)(完成或失敗),以及其返回的值。它作為ES6最重要的特性之一,目前已經(jīng)被Firefox和Chrome等主流瀏覽器所支持,具體情況可以在Can I use里查看。如果想要做瀏覽器的兼容,只需要在瀏覽器中加載Polyfill類庫即可。
Promise 的狀態(tài)
- 等待(pending):初始狀態(tài)。
- 已完成(fulfilled):意味著操作成功完成。
- 已失敗(rejected):意味著操作失敗。
Promise對(duì)象的狀態(tài)只可能處于這三種之一,它的狀態(tài)改變只可能是兩種可能:從 Pending 變?yōu)?fulfilled 和從 Pending 變?yōu)?Rejected。一旦狀態(tài)發(fā)生改變,就不會(huì)再變,這也是Promise[承諾]這個(gè)名字的由來。
then 鏈?zhǔn)讲僮骱?resolve 方法
Promise.prototype.then 方法返回的是一個(gè)新的 Promise 對(duì)象,因此可以采用鏈?zhǔn)綄懛āT摲椒ń邮諆蓚€(gè)參數(shù),第一個(gè)是成功的回調(diào),第二個(gè)是失敗的回調(diào)。
下面用setTimeout模擬異步操作:
function runAsync1(){var p = new Promise(function(resolve, reject){setTimeout(function(){console.log('異步操作1執(zhí)行完畢!');resolve('異步操作1成功回調(diào)數(shù)據(jù)');}, 1000);});return p; } function runAsync2(){var p = new Promise(function(resolve, reject){setTimeout(function(){console.log('異步操作2執(zhí)行完畢!');resolve('異步操作2成功回調(diào)數(shù)據(jù)');}, 1000);});return p; }使用 Promise.prototype.then 方法鏈?zhǔn)秸{(diào)用這兩個(gè)方法:
runAsync1() .then(function(data){console.log(data);return runAsync2(); }) .then(function(data){console.log(data); });運(yùn)行結(jié)果如下:
你也可以在 then 方法中直接return數(shù)據(jù)而不是Promise對(duì)象:
runAsync1() .then(function(data){console.log(data);return runAsync2(); }) .then(function(data){console.log(data);return '直接返回?cái)?shù)據(jù)' }) .then(function(data){console.log(data) });運(yùn)行結(jié)果如下:
reject 方法
上面我們通過 Promise.resolve() 把Promise的狀態(tài)置為已完成(Resolved), 然后通過 then 方法捕捉到變化,并執(zhí)行“成功”情況的回調(diào),而 Promise.reject() 的作用就是將Promise的狀態(tài)置為已失敗(rejected),同樣通過 then 方法來執(zhí)行“失敗”情況的回調(diào)。
function runAsync1(num){var p = new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(function(){console.log('異步操作1執(zhí)行完畢!');if(num < 10) {resolve('異步操作1成功回調(diào)數(shù)據(jù)');}else{reject('異步操作1失敗回調(diào)數(shù)據(jù)'); }}, 1000);});return p; }運(yùn)行結(jié)果如下:
catch 方法
Promise.prototype.catch 和 Promise.prototype.then 方法的第二個(gè)參數(shù)一樣,用來指定reject的回調(diào),二者都返回 promise 對(duì)象, 因此都可以被鏈?zhǔn)秸{(diào)用。
此外 catch 還可以捕獲異常:
all 方法
Promise.all(iterable) 返回一個(gè)新的promise對(duì)象,該promise對(duì)象只有在iterable參數(shù)對(duì)象里所有的promise對(duì)象都成功的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)成功,并所有promise返回值以數(shù)組的形式返回。
以上面的 runAsync1() 和 runAsync1() 為例:
Promise .all([runAsync1(),runAsync2()]) .then(function(results){console.log(results); });返回結(jié)果如下:
race 方法
Promise.race() 方法,race即競(jìng)賽,顧名思義,這是一個(gè)比誰跑得快的規(guī)則。
function runAsync1(){var p = new Promise(function(resolve, reject){setTimeout(function(){console.log('異步操作1執(zhí)行完畢!');resolve('異步操作1成功回調(diào)數(shù)據(jù)');}, 2000);});return p; } function runAsync2(){var p = new Promise(function(resolve, reject){setTimeout(function(){console.log('異步操作2執(zhí)行完畢!');resolve('異步操作2成功回調(diào)數(shù)據(jù)');}, 1000);});return p; } Promise .race([runAsync1(),runAsync2()]) .then(function(results){console.log(results); });運(yùn)行結(jié)果如下:
可以看到,只要runAsync1、runAsync2中的任何一個(gè)率先改變狀態(tài),父Promise的狀態(tài)就跟著改變。而那個(gè)率先改變狀態(tài)的子Promise的返回值,就是傳遞給父Promise的返回值。
總結(jié)
Promise的基本使用方法就是這樣,之前看過一篇文章,用做飯(cook)吃飯(eat)洗碗(wash)為例,形象地演示了Promise的用法,地址戳戳戳這里。
- 參考文檔
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的关于ES6的Promise的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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