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编程问答

《用户故事与敏捷方法》 笔记

發(fā)布時(shí)間:2023/12/2 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《用户故事与敏捷方法》 笔记 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

最近想學(xué)習(xí)下項(xiàng)目管理方面的方法論,找PMO借了一本書《用戶故事與敏捷方法》 。兩天看完,覺得有些內(nèi)容還是挺有用的,雖然參與敏捷開發(fā)模式有兩年多時(shí)間,實(shí)操和業(yè)務(wù)流程都會(huì),但再回過頭看一些理論,會(huì)有一些新的啟發(fā)。特地做了一下筆記。

2019-8-21

第1章 概覽

一個(gè)需求可被認(rèn)為是故事(Story),如果一個(gè)故事很大,可稱之為史詩(shī)故事(Epic)

Epic>Story>Task

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第2章 編寫故事

在這一章中,我們將關(guān)注故事編寫。 為了構(gòu)造好的故事,我們關(guān)注六個(gè)特征。一個(gè)優(yōu)秀的故事應(yīng)該具備以下特點(diǎn):

獨(dú)立的(Independent)

可討論的(Negotiable)

對(duì)用戶或客戶有價(jià)值的(Valuable to Purchasers or Users)

可估計(jì)的(Estimatable)

小的(Small)

可測(cè)試的(Testable)

《探索極限編程》和《重構(gòu)工作手冊(cè)》的作者BillWake,建議用英文縮寫 INVEST來代表這六個(gè)特征(Wake 2003a).

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可估計(jì)的(Estimatable):如果故事無法估計(jì)會(huì)因?yàn)殚_發(fā)人員不張我所涉及的技術(shù),可讓一個(gè)or多個(gè)開發(fā)區(qū)進(jìn)行極限編程(XP)中所謂的探針實(shí)驗(yàn)(spike),探針實(shí)驗(yàn)限制一個(gè)最大時(shí)間量(時(shí)間箱,timebox)。

一個(gè)不可估的故事變成2個(gè):

1、一個(gè)快速的探針故事;

2、一個(gè)故事(真正實(shí)現(xiàn)功能)

備注這兩個(gè)盡量放在不同的迭代中

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小的(Small):分割故事:史詩(shī)故事通常分為:

復(fù)合故事(compound story):由多個(gè)小的故事組成的史詩(shī)故事

復(fù)雜故事(complex story):其本身很大且不容易分解的故事

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故事太小可合并故事

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第3章 用戶角色建模

用戶角色 角色建模的步驟:

1、頭腦風(fēng)暴,列出初始的用戶角色集合;

2、整理最初的角色集合;

3、整合角色;

4、提煉角色

兩個(gè)額外的技術(shù):

1、虛構(gòu)人物(最常用的用戶);

2、極端人物(最少用的用戶),但投入大量時(shí)間不值得

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第4章 搜集故事

引出和捕捉是不合用的

方法:

1、用戶訪談;開放式問題和背景無關(guān)問題

2、問卷調(diào)查;不建議捕撈故事使用

3、觀察;

4、故事編寫工作坊

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第5章 與用戶代理合作

用戶的經(jīng)理、開發(fā)經(jīng)理、銷售人員、領(lǐng)域?qū)<摇⑹袌?chǎng)營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)、以前的用戶、客戶、培訓(xùn)師和技術(shù)支持、業(yè)務(wù)分析師或系統(tǒng)分析師、設(shè)立客戶團(tuán)隊(duì)

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第6章 用戶故事驗(yàn)收測(cè)試

在寫代碼之前寫測(cè)試

客戶定義測(cè)試

測(cè)試是過程的一部分。而不是編碼完成后要做的事

測(cè)試類型:故事測(cè)試主要是功能性測(cè)試

1、用戶交互測(cè)試;

2、可用性測(cè)試;

3、性能測(cè)試;

4、壓力測(cè)試

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第7章 優(yōu)秀用戶故事準(zhǔn)則

從目標(biāo)故事開始

切蛋糕(將大故事分解成小故事)

編寫封閉的故事

卡片約束(必須要遵守而不需要直接實(shí)現(xiàn))

根據(jù)實(shí)現(xiàn)時(shí)間來確定故事規(guī)模

不要過早涉及用戶界面?

有些需求并不是故事

在故事中包含用戶角色

只為一個(gè)用戶編寫

以主動(dòng)語態(tài)編寫

由客戶編寫

向故事卡編號(hào)說“不”

不要忘記意圖

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第8章 估算用戶故事

故事點(diǎn)(story point),NUT(Nebulous Units of Time),一個(gè)故事點(diǎn)的工作量作為一個(gè)理想日的工作。

小結(jié)

用故事點(diǎn)估算故事,故事點(diǎn)是故事復(fù)雜度、工作量或工期的相對(duì)估算。

應(yīng)由團(tuán)隊(duì)估算故事,估算屬于團(tuán)隊(duì)而不是個(gè)人。

通過和其他估算進(jìn)行比較來進(jìn)行三角測(cè)量。

團(tuán)隊(duì)是否使用結(jié)對(duì)編程對(duì)故事點(diǎn)估算沒有影響。結(jié)對(duì)編程影響的是團(tuán)隊(duì)的速率,

不是他們的估算。

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第9章 發(fā)布計(jì)劃

什么時(shí)候發(fā)布?發(fā)布哪些功能?

排列故事優(yōu)先級(jí)(成本改變優(yōu)先級(jí),如一個(gè)次重要功能需要開發(fā)時(shí)間較長(zhǎng),則可降低優(yōu)先級(jí))

混合優(yōu)先級(jí)。如果在確定一個(gè)故事的優(yōu)先級(jí)時(shí)遇到問題,可能要分割故事

高風(fēng)險(xiǎn)故事

根據(jù)架構(gòu)需要安排優(yōu)先級(jí)

選擇迭代長(zhǎng)度。迭代長(zhǎng)度一般1至4周,如果不確定則盡量選擇短迭代,因?yàn)殚L(zhǎng)迭代更容易犯錯(cuò)

從故事點(diǎn)到預(yù)計(jì)工期。初始速率:1、使用歷史值;2、執(zhí)行一輪初始迭代,使用那輪迭代的速率;3、猜測(cè)。

創(chuàng)建發(fā)布計(jì)劃

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第10章 迭代計(jì)劃

迭代計(jì)劃概覽

迭代計(jì)劃會(huì)議一般內(nèi)容:

1、討論故事;

2、從故事中分解出任務(wù);

3、開發(fā)人員承擔(dān)每個(gè)任務(wù)的職責(zé);(一旦確定故事的所有任務(wù),需要所有團(tuán)隊(duì)成員自愿執(zhí)行任務(wù),認(rèn)領(lǐng)。迭代期間可以調(diào)整)

4、討論過所有故事,并接受所有任務(wù)后,開發(fā)人員單獨(dú)估計(jì)他們承擔(dān)的任務(wù)。

估算并確認(rèn)

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第11章 測(cè)量并監(jiān)控速率

測(cè)量速率

計(jì)劃速率和實(shí)際速率

迭代燃盡圖(每日燃盡圖反映的是剩余工作量,而不是在一個(gè)故事或任務(wù)上所花費(fèi)的工作量)

小結(jié)

計(jì)算速率時(shí)只考慮那些已完成的故事,即通過驗(yàn)收測(cè)試的故事。 不要計(jì)算迭代中團(tuán)隊(duì)未全部完成的故事。

為每輪迭代計(jì)劃和實(shí)際完成的故事點(diǎn)數(shù)畫圖是監(jiān)測(cè)實(shí)際和計(jì)劃速率區(qū)別的好方法。

不要在一兩輪迭代后就忙著預(yù)測(cè)速率趨勢(shì)。

完成一個(gè)任務(wù)或故事所花費(fèi)的實(shí)際小時(shí)數(shù)對(duì)速率沒有影響。

在大家都能看到的公共區(qū)域貼一些大而可見的圖。

累計(jì)故事點(diǎn)圖很有用,因?yàn)槲覀兛梢詮闹锌闯雒枯喌型瓿傻墓适曼c(diǎn)。

迭代燃盡圖展示了用完成的故事點(diǎn)表示的進(jìn)度和剩余故事的改變。

每日燃盡圖在迭代中十分有用,它展示了迭代中每天剩余的小時(shí)數(shù)。

設(shè)計(jì)及檢測(cè)一個(gè)平均每個(gè)故事點(diǎn)出現(xiàn)的缺陷數(shù)目的圖表可以幫助我們發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)速率的提高是不是以犧牲質(zhì)量為代價(jià)。

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第12章 故事不是什么

故事區(qū)別于其他三種常見的需求方法:用例(use case)、IEEE830軟件需求規(guī)格、交互設(shè)計(jì)場(chǎng)景

用戶故事和應(yīng)用里場(chǎng)景類似,但用例往往比單個(gè)故事要大

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第13章 用戶故事的優(yōu)勢(shì)

有那么多各種各樣的處理需求的方法,為什么我們要選擇用戶故事?本章我們會(huì)看看與其他方式方法相比,使用用戶故事到底能帶來哪些好處.

用戶故事強(qiáng)調(diào)口頭溝通。

人人都可以理解用戶故事。

用戶故事的大小適合做計(jì)劃。

用戶故事適合于迭代開發(fā)。

用戶故事鼓勵(lì)延遲細(xì)節(jié)。

用戶故事支持隨機(jī)應(yīng)變的開發(fā)。

用戶故事鼓勵(lì)參與性設(shè)計(jì)。

用戶故事傳播隱性知識(shí)。

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討論完用戶故事的種種好處之后,本章結(jié)束時(shí)會(huì)給出用戶故事幾個(gè)潛在的不足:

1、在大型項(xiàng)目中,故事之間關(guān)系可能錯(cuò)綜復(fù)雜;

2、開發(fā)過程規(guī)定要有需求的可追溯性,離不開額外的文檔;

3、不適用于特大規(guī)模多團(tuán)隊(duì)的結(jié)構(gòu)

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第14章 用戶故事不良癥兆一覽

小結(jié)

在本章中,我們了解了以下一些不良癥兆:

故事太小

故事互相依賴

鍍金

故事中包含太多的細(xì)節(jié)

過早包含用戶界面細(xì)節(jié)

想得太遠(yuǎn)

故事劃分太過頻繁

很難為故事安排優(yōu)先級(jí)

客戶不愿意寫用戶故事,為故事安排優(yōu)先級(jí)

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第15章 Scrum與用戶故事

Scrum 是一種迭代和遞增的過程。

Scrum每30天一輪迭代,稱為Sprinto晴公珍黛 品氣課館畫食外必類人

ScrumMaster相當(dāng)于傳統(tǒng)的項(xiàng)目經(jīng)理,但更像是領(lǐng)導(dǎo)者和組織者,而不是經(jīng)理。

一般的Scrum團(tuán)隊(duì)包括4~7個(gè)開發(fā)人員。

產(chǎn)品 Backlog 是一個(gè)待開發(fā)的功能需求列表,里面的條目要么還沒有實(shí)現(xiàn)到產(chǎn)

品中,要么還沒有計(jì)劃在當(dāng)前 Sprint 中開發(fā)。

Sprint Backlog是一個(gè)團(tuán)隊(duì)承諾在當(dāng)前Sprint完成的任務(wù)列表。

在極限編程里面的客戶角色,在Scrum 中稱為產(chǎn)品負(fù)責(zé)人。

產(chǎn)品負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)給產(chǎn)品Backlog排列優(yōu)先級(jí)。

在Sprint開始,團(tuán)隊(duì)從產(chǎn)品Backlog中選擇下一個(gè)Sprint要完成的任務(wù)。

在每日Scrum簡(jiǎn)會(huì)中,每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員需要回答三個(gè)問題:我昨天完成了什么?今天我要做什么?我碰到了哪些問題?

每個(gè)Sprint都要完成一部分可以潛在交付的產(chǎn)品功能增量。

在Sprint結(jié)束時(shí),團(tuán)隊(duì)在Sprint評(píng)審會(huì)議上演示所完成的功能。

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第16章 其他話題

處理非功能性需求

紙質(zhì)還是軟件?看具體情況

用戶故事和用戶界面

保留故事(卡片)

把小的缺陷報(bào)告用一個(gè)封面故事卡裝訂在一起,并把他們當(dāng)成一個(gè)單一故事

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第IV部分 一個(gè)完整的實(shí)例

第17-21章 舉了一個(gè)購(gòu)物網(wǎng)站的項(xiàng)目例子

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的《用户故事与敏捷方法》 笔记的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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