用户故事与敏捷方法—故事不是什么
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
用户故事与敏捷方法—故事不是什么
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
故事如何區別于其他三種常見的需求方法:用例、IEEE830軟件需求規格、交互設計場景
一、用戶故事不是IEEE830
IEEE830軟件需求規格,最突出的特征是使用短語“系統應該........”,側重于關注需求的堅持清單,而不是用戶的目標。在寫下所有需求前,每個需求的成本是不可見的。
IEEE830是需求列表,故事則描述用戶目標。
用戶故事不是分析活動的產物,相反,用戶故事是進行分析的支持工具。
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二、用戶故事不是用例
用例是對系統之間以及一個或者多個用戶之間交互的一般性描述,使用者要么是用戶,要么是另外的系統。
用戶故事和用例區分:
1.范圍:故事的范圍更小
2.完整性:故事對應用例的主要成功場景,而故事測試對應于用例拓展
3.壽命:用例常常作為永久性“工作”持續存在,存在于整個開發過程中。故事一般不會超過包含他們的迭代。
4.用例比較容易包括用戶界面的細節(會導致問題)
5.目的:用例的目的是記錄客戶和開發團隊之間的協議,而編寫用戶故事是為了更方便發布計劃和迭代計劃,并且它充當著用戶具體需求對話的占位符。(用例被編寫成方便開發人員和客戶討論并達成共識。用戶故事編寫成方便計劃發布,并勇于提醒需求細節的討論)
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三、用戶故事不是場景
場景是用戶與計算機交互的詳細描述。交互設計場景通常比用例更大或者更全面。
場景包括以下特征性元素:
- 應用環境——故事發生的地方
- 使用者——每個場景中至少包含一個使用者
- 目標或者目的——場景中的每個使用者都可以尋求一個或者多個目標
- 行動和事件——場景的故事情節
用戶故事和場景區分:
1.范圍:場景包含更多的細節,他們的范圍通常涵蓋多個故事
2.細節:場景包含更多細節
總結
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