Ae 效果快速参考:风格化
風(fēng)格化
Stylize
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閾值?
Threshold
將所有比指定閾值淺的像素轉(zhuǎn)換成白色,將所有比指定閾值深的像素轉(zhuǎn)換成黑色,從而得到高對比度的黑白圖像。
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畫筆描邊?
Brush?Strokes
可將粗糙的繪畫外觀應(yīng)用到圖像。
也可以使用此效果來實(shí)現(xiàn)點(diǎn)描畫法樣式,具體方法是將“描邊長度”設(shè)置為 0 并增加“描邊濃度”。
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卡通?
Cartoon
簡化和平滑圖像中的陰影和顏色,并可將描邊添加到輪廓之間的邊緣上,模擬實(shí)色填充或描線的繪畫效果。
整體結(jié)果是:減少低對比度區(qū)域中的對比度,增加高對比度區(qū)域的對比度。結(jié)果可以是與草圖或卡通相似的圖像,或者結(jié)果可以更精細(xì)。
“細(xì)節(jié)半徑”越大,細(xì)節(jié)越少。
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散布?
Scatter
使圖像像素在不改變顏色的情況下隨機(jī)錯(cuò)位散開,有點(diǎn)類似透過毛玻璃觀看的效果。
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CC Block Load?
塊裝載效果
用線掃描的方式塊狀化圖像。
Completion 完成
Scans 掃描數(shù)
Start Cleared 開始時(shí)清理
Bilinear 雙線性插值
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CC Burn Film?
膠片燒灼效果
模擬膠片被灼燒的效果。
Burn 灼燒
Center 中心
Random Seed 隨機(jī)種子
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CC Glass?
玻璃效果
使圖像產(chǎn)生玻璃、金屬等質(zhì)感效果,也常用于使畫面變形。
Surface 表面
--Bump Map 凹凸貼圖
默認(rèn)是其自身。
--Property 屬性
影響光影變化的通道。
--Softness 柔化
--Height 高度
--Displacement 置換
Light 燈光
--Using 使用
--Light Intensity 燈光強(qiáng)度
--Light Color 燈光顏色
--Light Type 燈光類型
--Light Height 燈光高度
--Light Position 燈光位置
--Light Direction 燈光方向
Shading 陰影
--Ambient 環(huán)境光
--Diffuse 漫反射
--Specular 高光
--Roughness 粗糙度
--Metal 金屬感
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CC HexTile?
六邊形拼帖效果
模擬蜂巢效果。
Render?渲染
Radius?半徑
Center 中心點(diǎn)
Lock Center Tile 鎖定中心拼貼
Rotate?旋轉(zhuǎn)
Smearing?拖尾效應(yīng)
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CC Kaleida?
萬花筒效果
模擬萬花筒效果。
Center 中心點(diǎn)
Size 尺寸
Mirroring 反射類型
Rotation 旋轉(zhuǎn)
Floating Center 浮動(dòng)中心
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CC Mr. Smoothie?
像素溶解效果
產(chǎn)生像素溶解運(yùn)動(dòng)、流動(dòng)效果。
Flow Layer 流動(dòng)圖層
Property 屬性
Smoothness 平滑度
Sample A/B 采樣點(diǎn) A/B
Phase 相位
Color Loop 顏色循環(huán)
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CC Plastic?
塑料效果
產(chǎn)生塑料質(zhì)感效果。
注:與 CC Glass 相同的參數(shù)未列出
Surface Bump?表面凹凸
--Cut Min/Max 裁切最小值/最大值
Light?燈光
--Ambient Light Color 環(huán)境燈光顏色
Shading?陰影
--Dust 灰塵
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CC RepeTile?
重復(fù)拼貼效果
在圖像的上下左右重復(fù)擴(kuò)展的效果。
Expand Right 往右擴(kuò)展
Expand Left 往左擴(kuò)展
Expand Down 往下擴(kuò)展
Expand Up 往上擴(kuò)展
Tiling 拼帖方式
Blend Borders 混合邊緣
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CC Threshold?
閾值效果
與內(nèi)置的閾值效果一致,只是多了幾個(gè)調(diào)整參數(shù)。
Threshold 閾值
Channel 通道
Invert 反相
Blend w. Original 與原始圖像混合
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CC Threshold RGB?
閾值 RGB 效果
分離了紅、綠、藍(lán)三通道的閾值效果。
Red Threshold 紅色閾值
Green Threshold 綠色閾值
Blue Threshold 藍(lán)色閾值
Invert Red Channel 反相紅通道
Invert Green Channel 反相綠通道
Invert Blue?Channel 反相藍(lán)通道
Blend w. Original 與原始圖像混合
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CC Vignette?
暗角效果
制作暗角效果。
Amount 數(shù)量
負(fù)值為白色暗角,正值為黑色暗角。
Angle of View 視角
Center 中心點(diǎn)
Pin Highlights 鎖定高光
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彩色浮雕?
Color Emboss
此效果的作用與浮雕效果一樣,但不會(huì)抑制圖像的原始顏色。
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馬賽克?
Mosaic
使用純色矩形填充圖層,以使原始圖像拼帖化。
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浮雕?
Emboss
可銳化圖像的對象邊緣,并可抑制顏色,還會(huì)根據(jù)指定角度對邊緣使用高光。
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色調(diào)分離?
Posterize
修改圖像每個(gè)通道的色調(diào)級別的數(shù)量,使顏色數(shù)量減少,從而達(dá)到顏色色調(diào)分離的目的。
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動(dòng)態(tài)拼帖?
Motion Tile
將圖像縮小并拼貼起來,模擬地磚拼貼效果,并可設(shè)置運(yùn)動(dòng)。
如果已啟用運(yùn)動(dòng)模糊,則在更改拼貼的位置時(shí),此效果會(huì)使用運(yùn)動(dòng)模糊來使移動(dòng)更明顯。
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發(fā)光?
Glow
找到圖像的較亮部分,然后使那些像素和周圍的像素變亮,以創(chuàng)建漫射的發(fā)光光環(huán)。
發(fā)光效果可基于圖像的原始顏色,或基于其 Alpha 通道。基于 Alpha 通道的發(fā)光僅在不透明和透明區(qū)域之間的圖像邊緣產(chǎn)生漫射亮度。
常作為調(diào)整圖層的效果使用。
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查找邊緣?
Find?Edges
可計(jì)算得到圖像中對比比較強(qiáng)的邊緣部分,模擬手繪線條的效果。
邊緣可在白色背景上顯示為深色線條,也可在黑色背景上顯示為彩色線條。
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毛邊?
Roughen Edges
使 Alpha 通道的邊緣變粗糙,可以為圖像添加各種邊緣效果。通過分形影響改變邊緣樣式,并可增加顏色以模擬鐵銹和其他類型的腐蝕。
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紋理化?
Texturize
讓當(dāng)前圖層看起來具有其他圖層的紋理,產(chǎn)生一種紋理疊加的效果。
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閃光燈?
Strobe Light
可使圖像產(chǎn)生周期性或隨機(jī)的填色或透明變化,模擬光脈沖效果,比如每隔兩秒閃白一次等。
“有錢的捧個(gè)錢場,好看的點(diǎn)下在看”
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Ae 效果快速参考:风格化的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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