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unity在mac上开发和在windows平台上开发有什么区别吗?

發布時間:2023/12/1 综合教程 44 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity在mac上开发和在windows平台上开发有什么区别吗? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

顯然并沒有。。。而且差很遠。。。。

Mac可以做到,而Windows不行的,我思來想去,只想到一點。就是可以編譯IOS應用。

而Windows可以做到,Mac不行的,我只要想幾秒鐘,就能答出一坨。

由于我以前是做設計出身,最后轉行做了Unity前端開發,結合我的行業說一下吧。

一個網上流傳的說法“Mac適合搞設計”。而現實的情況是,如果你是老板,我會奉勸你,辭退那個使用Mac的“設計師”,因為他的技術水平很渣。

無論是哪一種設計,用Mac都會遇到軟件不全,或者插件不全的問題。除非你根本不會使用這些軟件或插件,否則你一定會換回Windows的。至少在軟件層面上,用Mac做設計,只能樣樣通,樣樣松。如果一名“設計師”可以用Mac流暢干活兒,絲毫不受影響,那基本就可以斷定他是個水貨。

圖形設計方向:

平面設計可以做,因為會用AI和PS,能畫一畫UI,你就算入門了。這些軟件Mac上都有,但只要涉及三維模型就完蛋了,因為Mac上面沒有3DMAX。當然,你可以使用C4D替代。但C4D上的X粒子插件,TFD流體插件,你也能找到Mac版的?你說這些插件你一個都不用,也不妨礙干活?那網上下載的模型,絕大多數都是是.Max格式的,你總得需要用3dmax轉一下格式,才能導入C4D里用吧?于是問題進入死循環。

簡單概括:Mac沒有3dmax,所以只能用C4D做三維,而C4D導入網上的模型,需要用3dmax轉一下,而Mac沒有3dmax。。。。。死結

影視后期方向:

視頻剪輯也可以做,Mac有Final Cut可以剪輯。合成也有AE可以用。但問題是AE的常用插件卻根本找不到。甚至連燈光工廠這種必備插件都沒有。

工業設計,機械設計方向:

工業設計也可以做,有CAD,有犀牛,設計個造型絕對沒問題,但只要涉及結構設計就完了。沒有Soldworks,沒有Catia,沒有UG。你拿啥軟件搞結構?基本結構都搞不了,機械,鈑金,模具就更別提了。用啥軟件做有限元?用啥做模擬仿真?用啥開模?用啥裝配?工業相關的設計工序有十來道,其中最基本的工序有三道,連手機都能設計其中兩道,而Mac卻只能設計一道。

前端設計方向:

如果是web前端的話,這個真能做。有個記事本就行了,Mac還真是可以勝任。也確實有很多人用Mac搞web前端,所以這算是唯一的例外。但網站做完,還是要到Linux上面部署。

但如果你是游戲前端,麻煩就來了,比如我目前就是一名游戲前端,你首先就要做一個艱難的選擇。是用OC或者swift搞ios源生開發,還是用Unity3d搞跨平臺開發?Mac也僅支持這兩種開發方式。

選擇前者吧,你就等于跟著蘋果一條道走到黑了。你的項目只能運行在ios上。在安卓,windows上面,統統不能用。而且在Mac上也同樣不能用。如果哪天ios不火了,自己也就是條咸魚了。

選擇后者吧,ios能運行,安卓也可以,Mac上面照樣沒問題,只要有開發套件,甚至在PS4,xbox,switch上面也能跑。世界是不是太美好了?先別高興太早,如果你要搞unity開發的話,需要使用C#語言寫游戲腳本。C#是什么來頭?微軟的官方編程語言。.Net平臺上的大當家。你還別說,

自從.Net

Core發布之后,Mac還真能開發.Net。但放著Windows不用,到Mac上搗鼓微軟的東西,實在是多此一舉吧?另外還有一堆雜七雜八的問題,比如EF,數據庫等,篇幅所限,點到為止。

試問Mac連“玩游戲”都無力實現,你又怎么可以指望靠它“設計游戲”?

建筑設計方向:

無論你用pkpm(國標),還是Revit(美標)。全都沒有,死心吧。什么?你還有話說?那么連天正都沒有,這次你可以徹底死心了吧!用CAD慢慢畫吧。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity在mac上开发和在windows平台上开发有什么区别吗?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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