Unity插件Gaia使用介绍
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity插件Gaia使用介绍
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
零基礎創建Unity精美場景地形(使用插件Gaia) 一、先上最終效果圖
二、軟件環境搭建 1.Unity5.6.0 下載鏈接https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.110664517.1175563345.1516068066-173539005.1502070755 2.Gaia ?Unity地形制作插件 下載鏈接?鏈接:https://pan.baidu.com/s/1bqFw9Kr 密碼:1yz3 3. Unity 標準資源包 Characters、 Effects、 Environment(可以和Unity5.6.0一起下載,注意版本不匹配可能會導致標準資源包導入之后出錯,Unity是什么版本的標準資源包最好與此版本對應) 三、制作步驟 1.打開Unity,清空場景2.導入資源包,Gaia、Characters、 Effects、 Environment 3.按Ctrl+G或者?Window / Gaia / Show Gaia Manager 調出Gaia Manager管理界面
4.點擊”Create Terrain & Show Stamper“然后在'Stamps?"文件夾中選擇一個高程圖像并將它拖到”Stamps Preview“位置。 5.現在 Hierarchy面板中的Stamper相當于一個地形刷子,Stamps Preview“位置的高程圖不同,stamper刷子的形狀就不同。可以往我們最后的地形上隨意刷山、山谷、湖等。但是需要注意的是,地形是越刷越高,stamper上只有高于地形的部分才會被刷上,所以按照我們設計的地形,要從低往高處繪制。這里首先繪制一個湖泊。
(1)點擊Hierarchy面板中的Stamper (2)打開stamps文件夾選擇想創建的類型 (3)選擇慢則需要的高程圖 (4)拖到Stamps Preview位置 (5)取消“Ground Base” 地形基礎按鈕 (6)通過width height變量決定地形刷子大小和位置 (7)單擊Stamp繪制地形 (8)待進度條讀完之后,單擊preview查看刷好的地形 同樣的方法再刷一個山頂 6.單擊Session Manager查看做好的地形 ?勾選“terrain Helper”可以展平地形“Flatten terrain”等
7.單擊“Gaia Manager”中的“Create spawners” ?生成的界面如下。此界面可以生成貼圖、房屋、樹木、花草等。
8.單擊“Coverage Texture Spawner” ?單擊“spawn”所有參數默認,此步驟為山地自動繪制貼圖。 9.單擊“Coverage GameObject Spawner”??單擊“spawn”所有參數默認,此步驟為地形繪制房屋、石頭等。
10.單擊“Coverage Tree Spawner”??單擊“spawn”所有參數默認,此步驟為地形自動生成樹木。
13.Gaia Manager管理界面中,單擊GX,依次展開”Procedural Worlds“,”camera and light“,然后依次點擊”Set Linear Deferred Lighting“, ”Create Camera Effects"," Set Morning Light"如圖所示。此步驟為創建燈光特效,鏡頭特效等。
好了,現在我們的場景初步搭建完成 四、根據需要優化場景 單擊“Terrain_0_0-20180116-105653”,右側為地形編輯的菜單欄,依次為地形拉伸,地形平整,地形平滑,地形貼圖編輯、添加書、添加花草、地形設置。
視屏教程鏈接:http://v.youku.com/v_show/id_XMzMyMzAyMDE0MA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
二、軟件環境搭建 1.Unity5.6.0 下載鏈接https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.110664517.1175563345.1516068066-173539005.1502070755 2.Gaia ?Unity地形制作插件 下載鏈接?鏈接:https://pan.baidu.com/s/1bqFw9Kr 密碼:1yz3 3. Unity 標準資源包 Characters、 Effects、 Environment(可以和Unity5.6.0一起下載,注意版本不匹配可能會導致標準資源包導入之后出錯,Unity是什么版本的標準資源包最好與此版本對應) 三、制作步驟 1.打開Unity,清空場景2.導入資源包,Gaia、Characters、 Effects、 Environment 3.按Ctrl+G或者?Window / Gaia / Show Gaia Manager 調出Gaia Manager管理界面
4.點擊”Create Terrain & Show Stamper“然后在'Stamps?"文件夾中選擇一個高程圖像并將它拖到”Stamps Preview“位置。 5.現在 Hierarchy面板中的Stamper相當于一個地形刷子,Stamps Preview“位置的高程圖不同,stamper刷子的形狀就不同。可以往我們最后的地形上隨意刷山、山谷、湖等。但是需要注意的是,地形是越刷越高,stamper上只有高于地形的部分才會被刷上,所以按照我們設計的地形,要從低往高處繪制。這里首先繪制一個湖泊。
(1)點擊Hierarchy面板中的Stamper (2)打開stamps文件夾選擇想創建的類型 (3)選擇慢則需要的高程圖 (4)拖到Stamps Preview位置 (5)取消“Ground Base” 地形基礎按鈕 (6)通過width height變量決定地形刷子大小和位置 (7)單擊Stamp繪制地形 (8)待進度條讀完之后,單擊preview查看刷好的地形 同樣的方法再刷一個山頂 6.單擊Session Manager查看做好的地形 ?勾選“terrain Helper”可以展平地形“Flatten terrain”等
7.單擊“Gaia Manager”中的“Create spawners” ?生成的界面如下。此界面可以生成貼圖、房屋、樹木、花草等。
8.單擊“Coverage Texture Spawner” ?單擊“spawn”所有參數默認,此步驟為山地自動繪制貼圖。 9.單擊“Coverage GameObject Spawner”??單擊“spawn”所有參數默認,此步驟為地形繪制房屋、石頭等。
10.單擊“Coverage Tree Spawner”??單擊“spawn”所有參數默認,此步驟為地形自動生成樹木。
11.單擊“Coverage Detail Spawner”??單擊“spawn”所有參數默認,此步驟為地形自動生成花草。
12.按Ctrl+G或者?Window / Gaia / Show Gaia Manager 調出Gaia Manager管理界面,單擊“Create Player, Wind, Water?and Screenshotter“,如圖所示。此步驟自動生成第一人稱控制器,和水等。
13.Gaia Manager管理界面中,單擊GX,依次展開”Procedural Worlds“,”camera and light“,然后依次點擊”Set Linear Deferred Lighting“, ”Create Camera Effects"," Set Morning Light"如圖所示。此步驟為創建燈光特效,鏡頭特效等。
好了,現在我們的場景初步搭建完成 四、根據需要優化場景 單擊“Terrain_0_0-20180116-105653”,右側為地形編輯的菜單欄,依次為地形拉伸,地形平整,地形平滑,地形貼圖編輯、添加書、添加花草、地形設置。
視屏教程鏈接:http://v.youku.com/v_show/id_XMzMyMzAyMDE0MA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
轉載于:https://www.cnblogs.com/guaishoudashu/p/10486965.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity插件Gaia使用介绍的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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