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编程问答

后处理效果栈

發(fā)布時間:2023/12/1 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 后处理效果栈 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Unity官方的Github實(shí)現(xiàn):Post Processing Stack

Post-processing?is the process of applying full-screen filters and effects to a camera’s image buffer before it is displayed to screen. It can drastically improve the visuals of your product with little setup time.

The new Unity post-processing stack is an effect that combines a complete set of image effects into a single post-process pipeline. This has a few advantages :
- Effects are always configured in the correct order.
- It allows combination of many effects into a single pass.
- It features an asset-based configuration system for easy preset management.
- All effects are grouped together in the UI for a better user experience

It comes with the following effects :

1. 環(huán)境光遮蔽 Ambient Occlusion
2. 抗鋸齒 Antialiasing (FXAA, Temporal AA)
3. 泛光 Bloom
4. 色差 Chromatic Aberration
5. 色調(diào) Color Grading
6. 霧效 Deferred Fog
7. 景深 Depth of Field
8. 顆粒 Grain
9. 運(yùn)動模糊 Motion Blur
10. 屏幕空間反射 Screen Space Reflections
11. 邊角壓暗 Vignette

1、環(huán)境光遮蔽 Ambient Occlusion(AO
環(huán)境光遮蔽依賴于深度和法線緩沖區(qū)使彼此靠近的折痕,孔和表面變暗。在現(xiàn)實(shí)生活中,這些區(qū)域往往會阻擋或遮擋環(huán)境光,因此它們顯得更暗。請注意,這種效果相當(dāng)耗資源,特別是當(dāng)非常接近相機(jī)時。因此,建議始終啟用Downsampling設(shè)置。

環(huán)境光遮蔽用于描述物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善場景中縫隙、褶皺與墻角、角線以及細(xì)小物體等的表現(xiàn)不清晰問題,綜合改善細(xì)節(jié)尤其是暗部陰影,增強(qiáng)空間的層次感、真實(shí)感,同時加強(qiáng)和改善畫面明暗對比,增強(qiáng)畫面的藝術(shù)性。主要是改善畫面的明暗程度,讓場景的陰暗面也能顯示得較為明顯。

2、抗鋸齒?Antialiasing

在實(shí)時渲染的場景中,可能會由于采樣速率的不同,導(dǎo)致前一幀的渲染結(jié)果還停留在當(dāng)前幀,從而畫面產(chǎn)生鋸齒效果。而Temporal AA就是用來消除采樣速率帶來的差別,也就是抗鋸齒效果。該效果可以讓整個畫面看起來更清晰。
它具有兩種抗鋸齒模式:
FXAA:一種非常便宜但質(zhì)量差的方法,在各個平臺上都能快速運(yùn)行。
TAA:桌面和控制臺平臺的質(zhì)量更高,但資源消耗更高。

3、泛光 Bloom
輝光是來自亮源(如閃光)的光泄漏到周圍物體中的光學(xué)效應(yīng)。這是一個非常獨(dú)特的效果,可以對場景產(chǎn)生很大的影響,可以建造一個神奇或夢幻般的環(huán)境,特別是與HDR渲染結(jié)合使用時。另一方面,給定適當(dāng)?shù)脑O(shè)置,也可以使用這種效果來增強(qiáng)照片寫實(shí)感。在非常明亮的物體上發(fā)光是在電影和攝影中觀察到的常見現(xiàn)象,其中亮度值差異很大。

4、色差 Chromatic Aberration
該濾鏡模擬屏幕邊緣和拐角處的快速折射色差。

5、色調(diào) Color Grading
這種效果提供了基于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和電影業(yè)知名軟件的完全實(shí)時HDR色彩分級管道。

Colour Grading(調(diào)色)主要用于增強(qiáng)場景的畫面顏色,包括色彩校正等。該功能相當(dāng)于供游戲使用的PhotoShop,可用于改變場景的整體色調(diào),以表現(xiàn)完全不同的風(fēng)格。

6、霧效?Deferred Fog

7、景深 Depth of Field(DOF)
該效果模擬相機(jī)鏡頭的屬性。在現(xiàn)實(shí)生活中,相機(jī)只能以特定的距離對焦,距離相機(jī)更近或更遠(yuǎn)的物體將會偏離焦點(diǎn)。模糊給出了對象距離的視覺提示。

景深是指相機(jī)對焦點(diǎn)前后相對清晰的成像范圍,離焦點(diǎn)太近或太遠(yuǎn)的物體都會略去細(xì)節(jié),可以實(shí)現(xiàn)一般電影中常見的突出主角、虛化背景的效果。從而極大加強(qiáng)畫面的表現(xiàn)力與感染力,更容易向玩家傳達(dá)游戲劇情需要表達(dá)的內(nèi)容。該特效消耗較大,適用于PC、主機(jī)以及較高端的移動平臺。

8、顆粒 Grain
這種效果為渲染添加了一層薄薄的紋理,以模擬“電影”噪音。

9、運(yùn)動模糊 Motion Blur
這個效果模擬了大多數(shù)攝像機(jī)系統(tǒng)的光線隨著時間的推移而累積。因此,快速的相機(jī)或物體運(yùn)動將產(chǎn)生模糊的圖像。

10、屏幕空間反射 Screen Space Reflections(SSR
該效果基于表面粗糙度計算屏幕空間中的反射。

11、邊角壓暗 Vignette
此效果會在圖像的邊緣和角落引入變暗。

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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/TravelingLight/p/9012701.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的后处理效果栈的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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