达到PS4游戏机的水平需要什么级别的显卡?
生活随笔
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达到PS4游戏机的水平需要什么级别的显卡?
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
游戲都不同能比么?主機(jī)游戲基本默認(rèn)鎖幀率,而pc基本得你主動(dòng)鎖幀,手柄視角轉(zhuǎn)動(dòng)速度小,且每次轉(zhuǎn)動(dòng)速度相差不會(huì)太大,而鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)速度可以很大,且每次轉(zhuǎn)動(dòng)速度差異可以是巨大的,給人的感覺是手柄低幀率看起來流暢而鼠標(biāo)低幀率看起來一卡一卡的。
確實(shí),我之前電腦顯卡1050ti 玩方舟開最高特效都沒法玩,而ps4玩戰(zhàn)神 gta5也很流程。現(xiàn)在換了顯卡2060差不多是個(gè)ps4的機(jī)子價(jià)錢
寫的挺好,就是太啰嗦了!可以一張圖搞定,歡迎到我主頁查看!
我記得PS4的GPU是1152SP的,比7850多,比7870少
PS4比GTX660強(qiáng),比GTX660ti強(qiáng)一丟丟(索尼官方文檔是GTX660ti的百分之103),因?yàn)樗皇?850,是7870降頻或者說就是標(biāo)準(zhǔn)版的7970m,當(dāng)年也算高端了。760跟PS4差距不大,gtx1050就算了位寬帶寬顯存都小,基本1050ti跑3d mark能跑跟PS4差不多的分?jǐn)?shù)(5000左右,PS4還受到垃圾cpu拖累)。至于幀生成問題,我也不清楚是為啥30幀流暢。有些是不止30幀為了穩(wěn)定鎖了30,每秒鐘依然輸出60幀不過每一幀刷新2次。如神秘海域4,次子,殺手等等,放開跑能跑到40到50幀,不過為了穩(wěn)定幀數(shù)鎖了30。還有判定,30幀的戰(zhàn)神地平線異常流暢,但是30幀的古墓麗影GTA大表哥就特別延遲。PS4有些第三方游戲最多吃2個(gè)核心,30幀竟然不穩(wěn)。
1060的卡,要是3G顯存版本,那就炸裂了,嘻嘻。
確實(shí),我之前電腦顯卡1050ti 玩方舟開最高特效都沒法玩,而ps4玩戰(zhàn)神 gta5也很流程。現(xiàn)在換了顯卡2060差不多是個(gè)ps4的機(jī)子價(jià)錢
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我記得PS4的GPU是1152SP的,比7850多,比7870少
PS4比GTX660強(qiáng),比GTX660ti強(qiáng)一丟丟(索尼官方文檔是GTX660ti的百分之103),因?yàn)樗皇?850,是7870降頻或者說就是標(biāo)準(zhǔn)版的7970m,當(dāng)年也算高端了。760跟PS4差距不大,gtx1050就算了位寬帶寬顯存都小,基本1050ti跑3d mark能跑跟PS4差不多的分?jǐn)?shù)(5000左右,PS4還受到垃圾cpu拖累)。至于幀生成問題,我也不清楚是為啥30幀流暢。有些是不止30幀為了穩(wěn)定鎖了30,每秒鐘依然輸出60幀不過每一幀刷新2次。如神秘海域4,次子,殺手等等,放開跑能跑到40到50幀,不過為了穩(wěn)定幀數(shù)鎖了30。還有判定,30幀的戰(zhàn)神地平線異常流暢,但是30幀的古墓麗影GTA大表哥就特別延遲。PS4有些第三方游戲最多吃2個(gè)核心,30幀竟然不穩(wěn)。
1060的卡,要是3G顯存版本,那就炸裂了,嘻嘻。
總結(jié)
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