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编程问答

使用SDL打造游戏世界之入门篇 - 2

發布時間:2023/12/1 编程问答 52 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 使用SDL打造游戏世界之入门篇 - 2 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
VC6下SDL的安裝和初步使用

首先,我們為所有的工程創建一個文件夾tutorial,將下載的開發庫SDL-devel-1.2.8-VC6.zip拷貝到tutorial下并解壓,并保證如下的文件夾層次(圖2)如下:


圖2

下面我們打開Visual Studio6.0,開發一個非常簡單的小例子。選擇File->New,新建一個工程,選擇Win32 Application,將工程gp保存為tutorial目錄下,如圖3所示。


圖3

在圖4中,保持默認設置,點擊Finish。


圖4

為了使用SDL,我們需要進行相關的設置,選擇Project->Settings...,選擇C/C++屬性頁,在Category中選擇Code Generation,在Use run-time library中選擇Debug Multithreaded DLL,如圖5所示。


圖5

在Category中選擇Preprocessor,在'Additional include directories'的文本框中填上.."SDL-1.2.8"include",如圖6所示。


圖6

選擇Link屬性頁,在'Object/library modules'文本框的首部增加SDLmain.lib和sdl.lib,如圖7所示。


圖7

仍然是Link屬性頁,選擇Category中的Input,在'Additional library path'文本框中填寫.."SDL-1.2.8"lib",如圖8所示。


圖8

這樣我們就完成了編程前的設置工作,不過這是針對Debug版本的,如果要設置Release版本,需要選擇Build->Set Active Configuration,選擇Release,然后再次如上配置一次。 更多內容請看游戲開發、網絡游戲攻略、Solaris基礎知識入門專題,或進入討論組討論。

轉載于:https://www.cnblogs.com/Henrya2/archive/2009/03/24/1420859.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的使用SDL打造游戏世界之入门篇 - 2的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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