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Unity Build Server是一種全新的項目構(gòu)建輔助工具,它可以指定硬件設(shè)備,專門用于構(gòu)建項目版本,幫助工作室大規(guī)模構(gòu)建項目,提高團(tuán)隊生產(chǎn)力。
很多人在選擇Unity時并不會首先考慮到項目構(gòu)建問題,而隨著項目變得更大、更復(fù)雜,如何構(gòu)建項目不是一個小問題。在開發(fā)中途,如果無法構(gòu)建出足夠的版本給相關(guān)人員測試,測試跟不上項目的更新進(jìn)度;或者開發(fā)團(tuán)隊不得不依賴自己的工作設(shè)備來構(gòu)建項目,進(jìn)而浪費(fèi)了大把的生產(chǎn)時間,這種感覺可謂是讓人失望透頂。
Unity Build Server
Unity Build Server是一種特殊的Unity批處理模式,專門用于構(gòu)建Unity項目。有了Unity Build Server后,開發(fā)者不必耗費(fèi)主要工作設(shè)備的資源便能構(gòu)建項目,避免拖累其他工作的進(jìn)度;團(tuán)隊則能按自己的節(jié)奏來請求使用構(gòu)建版本,隨時完成測試,不必再熬夜檢查問題是否有被修復(fù)、游戲設(shè)計是否合理、新的版本是否能運(yùn)行在另一個不同的目標(biāo)平臺上。
適用對象
Unity Pro和Unity Enterprise訂閱者可以使用Unity Build Server。Pro用戶可下載相關(guān)資源包來使用,而Enterprise用戶則會根據(jù)許可證的多少取得相應(yīng)數(shù)量的Build Server許可,也能下載資源包來獲取更多許可。因此,Enterprise訂閱者可以馬上就開始使用Build Server。
軟件原理介紹
Unity 編輯器許可證可以綁定到單臺設(shè)備上,也能作為浮動型許可,而Unity Build Server則只能作為浮動型許可部署,還可兼容兩種Unity編輯器許可配置。要想進(jìn)一步了解浮動型許可,請與相關(guān)銷售代表或我們聯(lián)系。
首先,你需要從Unity ID Portal中配置好Unity License Server,將其部署到本地網(wǎng)絡(luò)中,并建立一個Unity Build Server浮動型許可庫。接著License Server便能在用戶請求項目構(gòu)建版本時動態(tài)地提供Build Server許可證。在構(gòu)建完成后,許可證便會被自動歸還至庫中。
靈活的浮動型許可允許用戶隨時更改網(wǎng)絡(luò)硬件和部署目標(biāo),不必再收訂分派許可證。Unity Build Server還能兼容市面上常見的自動化和持續(xù)集成系統(tǒng),可在不影響現(xiàn)有管線的前提下讓構(gòu)建流程更為流暢、一體化。
Unity ID Portal
要想開始使用Unity Build Server,請在Unity ID Portal下載許可證服務(wù)器,使用命令行從目標(biāo)服務(wù)器中拉取相關(guān)信息。最終生成的Build Server許可證會被重新部署回目標(biāo)服務(wù)器上。
部署示例1:本地構(gòu)建集群
Unity License Server會將Unity Build Server許可證部署到具體的目標(biāo)硬件上,來完成項目構(gòu)建。如這里所示,License Server將編輯器的浮動型許可部署給了工作地點(diǎn)內(nèi)的用戶。Build Server可兼容綁定型和浮動型編輯器許可證。
部署示例2:云端構(gòu)建
Unity License Server將Build Server許可部署給了工作地點(diǎn)之外的專門硬件,例如云端虛擬機(jī)。如此處所示,License Server將編輯器的浮動型許可部署給了工作地點(diǎn)內(nèi)的用戶。Build Server可兼容綁定型和浮動型編輯器許可證。
要想進(jìn)一步了解Unity Build Server,請訪問軟件產(chǎn)品頁面,或者點(diǎn)擊“閱讀原文”聯(lián)系我們的銷售團(tuán)隊。
Unity Build Server 產(chǎn)品頁面:
https://unity.com/cn/products/unity-build-server
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