韩国的计算机科学家,韩国科学技术院用普通相机为AR/VR复刻真实世界物理对象...
只需一個(gè)包含閃光燈的相機(jī)/攝像頭
(映維網(wǎng) 2018年12月10日)為虛擬環(huán)境捕捉和復(fù)刻逼真的現(xiàn)實(shí)世界對象十分復(fù)雜,而且耗時(shí)。所以,從移動(dòng)設(shè)備和數(shù)碼相機(jī),你能想象只通過一個(gè)包含內(nèi)置閃光燈的傳統(tǒng)相機(jī)來簡化這個(gè)任務(wù)嗎?一支全球化的計(jì)算機(jī)科學(xué)家團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一種全新的方法:只需使用包含閃光燈的傻瓜式相機(jī)來為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)空間復(fù)刻物理對象,無需額外的,通常十分昂貴的支持硬件。”
韓國科學(xué)技術(shù)院的計(jì)算科學(xué)副教授,本次研究的首席作者M(jìn)in H. Kim表示:“為了在VR/AR環(huán)境中忠實(shí)地復(fù)刻真實(shí)世界的對象,我們需要復(fù)制對象的3D幾何形狀和外觀。傳統(tǒng)上,這是由3D美術(shù)手動(dòng)完成,同時(shí)是一項(xiàng)勞動(dòng)密集型任務(wù),或者需要使用專門的,昂貴的硬件。我們的方法簡單,便宜,高效,只需通過內(nèi)置閃光燈的相機(jī)來拍攝圖片即可。”
Kim及其同僚,西班牙薩拉戈薩大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)教授Diego Gutierrez和韓國科學(xué)技術(shù)院博士生Giljoo Nam和Joo Ho Lee將于12月4日至12月7日在東京舉行的SIGGRAPH Asia 2018進(jìn)行演示。
對于用來捕捉物理對象的現(xiàn)有方法,其一般需要專門的硬件設(shè)置來實(shí)現(xiàn)對所需對象的幾何和外觀建模。這樣的設(shè)置可以包括3D激光掃描儀或多個(gè)攝像頭,或包含一百多個(gè)光源的照明圓頂。相比之下,這只研究團(tuán)隊(duì)提出的新技術(shù)只需要一臺相機(jī)就能帶來高質(zhì)量的輸出。
Kim指出:“基于單臺相機(jī)的許多傳統(tǒng)方法只能捕獲對象的三維幾何形狀,無法捕捉由SVBRDF給出的,現(xiàn)實(shí)世界對象的復(fù)雜反射率。” SVBRDF代表空間變化的雙向反射分布函數(shù)(Spatially-varying Bidirectional Reflectance Distribution Function),而這是獲取對象真實(shí)形狀和外觀的關(guān)鍵。他進(jìn)一步指出:“僅使用3D幾何體無法在AR/VR環(huán)境中復(fù)刻對象的逼真外觀。我們的技術(shù)可以捕捉高質(zhì)量的3D幾何體及其材質(zhì)外觀,從而可以在任何虛擬環(huán)境中逼真地渲染物體。”
在論文《Practical SVBRDF Acquisition of 3D Objects with Unstructured Flash Photography》所述的一系列示例中,這支研究小組使用數(shù)碼相機(jī),尼康D7000和安卓手機(jī)攝像頭展示了他們的框架。他們開發(fā)的新算法不需要目標(biāo)對象的任何輸入幾何形狀,只通過基本的閃光燈拍攝即可成功捕獲3D對象的幾何形狀和外觀。論文所述的例子包括各種各樣的物體,包括金屬,木材,塑料,陶瓷,樹脂和紙張等等。
在未來的研究中,他們希望進(jìn)一步簡化捕捉過程或擴(kuò)展這一方法,如納入動(dòng)態(tài)幾何或支持更大的場景。
總結(jié)
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