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编程问答

(C语言版)栈和队列(二)——实现顺序存储栈和顺序存储队列的相关操作

發布時間:2023/11/30 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 (C语言版)栈和队列(二)——实现顺序存储栈和顺序存储队列的相关操作 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

http://blog.csdn.net/fisherwan/article/details/21479649

?棧和隊列都有兩種實現方式,一種在之前已經寫過了,是鏈式存儲形式,另一種是順序存儲形式。也就是這里所寫的用數組的形式實現,和鏈式存儲形式相比,有幾個不同的地方。

  • 順序存儲的方式,必須確定棧和隊列的大小,也就是要確定數組的大小。而鏈式儲存是動態分配的,根據需要來增減。
  • 順序存儲的方式有溢出的現象,由于是數組存儲,所以超出數組下標的時候就溢出了。
  • ? ? ? ? 下面上代碼:

    SequentialStack.h 順序存儲棧頭文件

    [cpp]?view plain?copy
  • #ifndef?_SEQUENTIALSTACK_H_H??
  • #define?_SEQUENTIALSTACK_H_H??
  • ??
  • typedef?int?SStackEle;??
  • const?int?MAXSTACK?=?20;??
  • ??
  • typedef?struct?SSTACK??
  • {??
  • ????SStackEle?arrele[MAXSTACK];??
  • ????SStackEle?top;??
  • }SStack;??
  • ??
  • //初始化順序棧??
  • void?InitSStack(SStack?&s);??
  • ??
  • //壓入棧??
  • void?PushSStack(SStack?&s,?SStackEle?ele);??
  • ??
  • //出棧??
  • void?PopSStack(SStack?&s,?SStackEle?&ele);??
  • ??
  • //判斷棧是否為空??
  • bool?IsemptySStack(SStack?s);??
  • ??
  • //得到棧頂元素??
  • SStackEle?GetTopSStack(SStack?s);??
  • ??
  • #endif??
  • SequentialQueue.h 順序存儲隊列頭文件

    [cpp]?view plain?copy
  • #ifndef?_SEQUENTIALQUEUE_H_H??
  • #define?_SEQUENTIALQUEUE_H_H??
  • ??
  • typedef?int?SQueueEle;??
  • const?int?MAXQUEUE?=?10;??
  • ??
  • typedef?struct?SQUEUE??
  • {??
  • ????SQueueEle?arrele[MAXQUEUE];??
  • ????SQueueEle?front,?rear;??
  • }SQueue;??
  • ??
  • //初始化順序隊列??
  • void?InitSQueue(SQueue?&q);??
  • ??
  • //入隊??
  • void?EnSQueue(SQueue?&q,?SQueueEle?ele);??
  • ??
  • //出隊??
  • void?DeSQueue(SQueue?&q,?SQueueEle?&ele);??
  • ??
  • //判斷隊列是否為空??
  • bool?IsemptySQueue(SQueue?q);??
  • ??
  • //獲得隊頭元素??
  • SQueueEle?GetFrontSQueue(SQueue?q);??
  • ??
  • #endif??

  • SequentialStack.cpp 順序存儲棧源文件

    [cpp]?view plain?copy
  • #include?"SequentialStack.h"??
  • #include?<stdio.h>??
  • ??
  • //初始化順序棧??
  • void?InitSStack(SStack?&s)??
  • {??
  • ????s.top?=?-1;??
  • }??
  • ??
  • //壓入棧??
  • void?PushSStack(SStack?&s,?SStackEle?ele)??
  • {??
  • ????s.top++;??
  • ????if?(s.top?<?MAXSTACK)??
  • ????????s.arrele[s.top]?=?ele;??
  • ????else??
  • ????????printf("棧滿,不能進行壓入操作!\n");??
  • }??
  • ??
  • //出棧??
  • void?PopSStack(SStack?&s,?SStackEle?&ele)??
  • {??
  • ????if?(s.top?<?0)??
  • ????????printf("棧空,不能進行出棧操作!\n");??
  • ????else??
  • ????{??
  • ????????ele?=?s.arrele[s.top];??
  • ????????s.top--;??
  • ????}??
  • }??
  • ??
  • //判斷順序棧是否為空??
  • bool?IsemptySStack(SStack?s)??
  • {??
  • ????if?(s.top?=?-1)??
  • ????????return?true;??
  • ????else??
  • ????????return?false;??
  • }??
  • ??
  • //獲得棧頂元素值??
  • SStackEle?GetTopSStack(SStack?s)??
  • {??
  • ????if?(s.top?<?0)??
  • ????????printf("棧空,不能獲得棧頂元素值!\n");??
  • ????else??
  • ????????return?s.arrele[s.top];??
  • }??

  • SequentialQueue.cpp 順序存儲隊列源文件

    [cpp]?view plain?copy
  • #include?"SequentialQueue.h"??
  • #include?<stdio.h>??
  • ??
  • //初始化順序隊列??
  • void?InitSQueue(SQueue?&q)??
  • {??
  • ????q.front?=?q.rear?=?-1;??
  • }??
  • ??
  • //入隊列??
  • void?EnSQueue(SQueue?&q,?SQueueEle?ele)??
  • {??
  • ????if?(q.rear?>=?MAXQUEUE)??
  • ????????printf("隊列滿,不能進行入隊操作!\n");??
  • ????else??
  • ????????q.arrele[++q.rear]?=?ele;??
  • }??
  • ??
  • //出隊列??
  • void?DeSQueue(SQueue?&q,?SQueueEle?&ele)??
  • {??
  • ????if?(IsemptySQueue(q))??
  • ????????printf("隊列空,不能進行出隊操作!\n");??
  • ????else??
  • ????????ele?=?q.arrele[++q.front];??
  • }??
  • ??
  • //判斷隊列是否為空??
  • bool?IsemptySQueue(SQueue?q)??
  • {??
  • ????if?(q.front?==?q.rear)??
  • ????????return?true;??
  • ????else??
  • ????????return?false;??
  • }??
  • ??
  • //獲得隊頭元素值??
  • SQueueEle?GetFrontSQueue(SQueue?q)??
  • {??
  • ????if?(IsemptySQueue(q))??
  • ????????printf("隊空,不能獲得隊頭元素值!\n");??
  • ????else??
  • ????????return?q.arrele[q.front?+?1];??
  • }??

  • main.cpp 測試程序源文件

    [cpp]?view plain?copy
  • #include?<stdio.h>??
  • #include?"SequentialStack.h"??
  • #include?"SequentialQueue.h"??
  • ??
  • int?main()??
  • {??
  • ????/*順序棧測試代碼*/??
  • ????int?ele;??
  • ????SStack?s;??
  • ????InitSStack(s);??
  • ??
  • ????PushSStack(s,?0);??
  • ????PushSStack(s,?1);??
  • ????PushSStack(s,?2);??
  • ??
  • ????printf("棧頂元素值為:%d\n",?GetTopSStack(s));??
  • ??
  • ????PopSStack(s,?ele);??
  • ????printf("出棧第1個元素是:%d\n",?ele);??
  • ??
  • ????printf("棧頂元素值為:%d\n",?GetTopSStack(s));??
  • ??
  • ????PopSStack(s,?ele);??
  • ????printf("出棧第2個元素是:%d\n",?ele);??
  • ????PopSStack(s,?ele);??
  • ????printf("出棧第3個元素是:%d\n",?ele);??
  • ??
  • ????PopSStack(s,?ele);??
  • ??
  • ????if?(IsemptySStack(s))??
  • ????????printf("棧為空!\n");??
  • ????putchar('\n');??
  • ????/*順序隊列測試代碼*/??
  • ????SQueue?q;??
  • ????InitSQueue(q);??
  • ??
  • ????EnSQueue(q,?0);??
  • ????EnSQueue(q,?1);??
  • ????EnSQueue(q,?2);??
  • ??
  • ????printf("隊頭元素值為:%d\n",?GetFrontSQueue(q));??
  • ??
  • ????DeSQueue(q,?ele);??
  • ????printf("出隊第1個元素是:%d\n",?ele);??
  • ??
  • ????printf("隊頭元素值為:%d\n",?GetFrontSQueue(q));??
  • ??
  • ????DeSQueue(q,?ele);??
  • ????printf("出隊第2個元素是:%d\n",?ele);??
  • ????DeSQueue(q,?ele);??
  • ????printf("出隊第3個元素是:%d\n",?ele);??
  • ??
  • ????DeSQueue(q,?ele);??
  • ??
  • ????if?(IsemptySQueue(q))??
  • ????????printf("隊列為空!\n");??
  • ??
  • ????return?0;??
  • }??

  • 下面附測試結果圖一張:

    PS:個人測試沒有問題,如果大家發現問題請及時聯系,不勝感激!


    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的(C语言版)栈和队列(二)——实现顺序存储栈和顺序存储队列的相关操作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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