[阅读笔记]Zhang Y. 3D Information Extraction Based on GPU.2010.
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
[阅读笔记]Zhang Y. 3D Information Extraction Based on GPU.2010.
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
1.立體視覺(jué)基礎(chǔ)
深度定義為物體間的距離
視差定義為同一點(diǎn)在左圖(reference image) 和右圖( target image) 中的x坐標(biāo)差。
根據(jù)左圖中每個(gè)點(diǎn)的視差得到的灰度圖稱為視差圖。
那么根據(jù)三角幾何關(guān)系可以由視差(xR - xT ) 計(jì)算出深度.b=camera基線距離,f=焦距。
離相機(jī)越近的視差越大,表現(xiàn)在視差圖上越亮。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/mlj318/p/6189718.html
總結(jié)
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