C#面向对象设计模式第二讲:Singleton Pattern单件模式(创建型模式)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
C#面向对象设计模式第二讲:Singleton Pattern单件模式(创建型模式)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
(根據MSDN Webcast相關課程整理)
模式分類:
從目的來看:
創建型(Creational):負責對象的創建
結構型(Structural):處理類與對象間的組合
行為型(Behavioral):類與對象交互中的職責分配
從范圍來看:
類模式:處理類與子類的靜態關系
對象模式:處理對象間的動態關系
單件模式下的類,保證該類在系統中只有一個實例,以確保邏輯的正確性與效率。
常用方法:使用private型的構造函數,并使用只讀屬性或get方法來產生唯一的靜態實例。(鎖對象前進行雙檢查,以適用于多線程模式)
產生新對象的方法:
1, 構造器;
2, 序列化
.Net環境下一種更精簡的單件模式的實現(兼容多線程環境):
這種方式的缺點是不支持參數化的構造對象方式。不過可以通過添加一個Initiation方法來完成對象初始化的工作。
橫向延伸:
單件模式可以擴展到N件模式
縱向延伸:
單件模式中對象的構造也還是可以放在new中進行,將控制對象生成的邏輯放到構造器中,注意多線程環境下的處理。
<完>
轉載于:https://www.cnblogs.com/luckeryin/archive/2011/12/16/2290470.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C#面向对象设计模式第二讲:Singleton Pattern单件模式(创建型模式)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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