3dmax导出到unity3d下分割动画
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
3dmax导出到unity3d下分割动画
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1、在3dmax ?導出時候,要導出FBX文件,同時包含動畫,骨骼,皮膚等內容
2、把FBX文件導入到Unity3d后會默認有一個超長的大動畫,就是一個整體的動畫,如圖Take001,這個時候要分割哪部分是跑,哪部分是站立,哪部分是跳躍,這時候需要選取對應的模型后,選擇animations
3、點擊加號減號來增加端,然后拖動滑條來框選動作幀區域,并命名。
可以找寫段代碼試試,起名叫Test.cs:
using UnityEngine; using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {this.animation.Play("idle");transform.animation.PlayQueued("attack");transform.animation.PlayQueued("quick");}// Update is called once per framevoid Update () {}}然后附加在物體上
選中場景中的物體,然后把代碼拖拽到屬性里。
運行:
報錯:
unity3d Default clip could not be found in attached animations list
在網上搜了一下,這個是unity3d 4.0報的錯
需要你選擇下原始導入的模型 在 import setting里 Rig->Animation Type 設置為Legacy 這個問題就解決了
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3dmax导出到unity3d下分割动画的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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