Unity C# namespace 命名空间的使用
生活随笔
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Unity C# namespace 命名空间的使用
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
命名空間在多個面對對象的語言中有應用,例如JAVA,C++,C#。本文主要記錄了在C#中如何調用不同命名空間的public class。
首先對namespace做一個簡單的總結。如果說類是對屬性和方法的封裝,那么命名空間就是對各個類的進一步封裝。在同一個命名空間中,不能有名字相同的函數與類,但是在不同的命名空間中可以有相同名稱的類。這也就是為什么在C++等語言中,調用某個命名空間中的類,方法,需要在調用前指定特定的命名空間,例如 global::class_A。
那么回到我們這里的C#場景中,這里主要運用場景為unity中C#的使用。
例如兩個分別定義在兩個不同的命名空間中的公共類,其中的某一個類要調用另一個類的公共屬性或方法時,可以使用以下例子。
namespace Space1 {public class1 : MonoBehaviour{...} }namespace Space2 {public class2 : MonoBehaviour{public Space1.class1 myClass;...} }或者像C++一樣,在調用的時候,可以規定使用的命名空間,這樣就不用在每次使用其他命名空間的時候都寫出namespace.來調用了,如下例。
namespace Space1 {public class1 : MonoBehaviour{...} }using Space1; namespace Space2 {public class2 : MonoBehaviour{public class1 myClass;...} }總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity C# namespace 命名空间的使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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