原型图一般是谁画的啊?
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
原型图一般是谁画的啊?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
高保真的是不用你來做,但如果最簡單的草圖你都畫不出來,那還是不要做了。
上面的回答已經把大部分原型工具列出來啦,那我就根據我自己的經驗推薦。個人用過 Axure、Mockplus、sketch。Axure是剛入門的時候學的,功能比較強大,做中低保真完全沒問題,不過學習難度也是真的大,現在已經入門好幾年了,還是有很多功能沒吃透。Mockplus是我們團隊在用的,基礎功能免費,幾乎沒有學習門檻,如果想要練手,我比較推薦這個工具。Mockplus的功能也比較多,有許多預設組件和圖標,支持多人協作,演示也很方便,分享鏈接或二維碼,在電腦端、手機端都能查看,如果擔心不安全,也可以重置鏈接。Sketch也是一款免費工具,上手相對來說比較簡單,原型圖相關的功能沒有Axure和Mockplus那么豐富,更適合做高保真設計。另外Sketch只能在Mac使用。以上是我個人的經驗,僅供參考~
一、主體不同1、UI:是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。2、原型圖:是交互設計師與PD、PM、網站開發工程師溝通的最好工具。二、定位不同1、UI:好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。2、原型圖:設計在原則上必須是交互設計師的產物,交互設計以用戶為中心的理念會貫穿整個產品。利用交互設計師專業的眼光與經驗直接導致該產品的可用性。三、作用不同1、UI:在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。 用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。2、原型圖:系統分析員,用來了解用戶界面如何影響系統分析;設計員,用來了解用戶界面如何施加影響及它對系統“內部”的要求。
這是原型圖吧,產品畫的,一般用Axure
通常都是先畫總圖,再畫部件、零件圖。這樣的次序便于安排所設計裝置的整體布局。對于經驗豐富的設計者,常會先設計關鍵部件。然后圍繞關鍵部件進行整體設計。經驗豐富的鉗工,往往從零件入手進行設計。不管從何處下手進行設計,設計過程總是先強調裝置的功能實現,再進行強度、剛度校核。當強度、剛度不足時返回設計原點重新開始設計。
上面的回答已經把大部分原型工具列出來啦,那我就根據我自己的經驗推薦。個人用過 Axure、Mockplus、sketch。Axure是剛入門的時候學的,功能比較強大,做中低保真完全沒問題,不過學習難度也是真的大,現在已經入門好幾年了,還是有很多功能沒吃透。Mockplus是我們團隊在用的,基礎功能免費,幾乎沒有學習門檻,如果想要練手,我比較推薦這個工具。Mockplus的功能也比較多,有許多預設組件和圖標,支持多人協作,演示也很方便,分享鏈接或二維碼,在電腦端、手機端都能查看,如果擔心不安全,也可以重置鏈接。Sketch也是一款免費工具,上手相對來說比較簡單,原型圖相關的功能沒有Axure和Mockplus那么豐富,更適合做高保真設計。另外Sketch只能在Mac使用。以上是我個人的經驗,僅供參考~
一、主體不同1、UI:是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。2、原型圖:是交互設計師與PD、PM、網站開發工程師溝通的最好工具。二、定位不同1、UI:好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。2、原型圖:設計在原則上必須是交互設計師的產物,交互設計以用戶為中心的理念會貫穿整個產品。利用交互設計師專業的眼光與經驗直接導致該產品的可用性。三、作用不同1、UI:在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。 用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。2、原型圖:系統分析員,用來了解用戶界面如何影響系統分析;設計員,用來了解用戶界面如何施加影響及它對系統“內部”的要求。
這是原型圖吧,產品畫的,一般用Axure
通常都是先畫總圖,再畫部件、零件圖。這樣的次序便于安排所設計裝置的整體布局。對于經驗豐富的設計者,常會先設計關鍵部件。然后圍繞關鍵部件進行整體設計。經驗豐富的鉗工,往往從零件入手進行設計。不管從何處下手進行設計,設計過程總是先強調裝置的功能實現,再進行強度、剛度校核。當強度、剛度不足時返回設計原點重新開始設計。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的原型图一般是谁画的啊?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。