日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程语言 > asp.net >内容正文

asp.net

WPF中的动画——(一)基本概念

發布時間:2023/11/29 asp.net 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 WPF中的动画——(一)基本概念 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
原文:WPF中的動畫——(一)基本概念

WPF的一個特點就是支持動畫,我們可以非常容易的實現漂亮大方的界面。首先,我們來復習一下動畫的基本概念。計算機中的動畫一般是定格動畫,也稱之為逐幀動畫,它通過每幀不同的圖像連續播放,從而欺騙眼和腦產生動畫效果。其原理在維基百科上有比較詳盡的解釋,這里就不多介紹了。

也就是說,我們要產生動畫,只需要連續刷新界面即可。例如,我們要實現一個寬度變化的按鈕的動畫,可以用如下方式來實現:

????private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
????{
????????var timer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
????????timer.Tick += new EventHandler(OnTimedEvent);
????????timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1.0 / 20);
????????timer.Start();
????}

????int index = 0;
????private void OnTimedEvent(object sender, EventArgs e)
????{
????????index++;
????????if (index > 40)
????????????index = 0;

????????button.Width = 8 * (index++);
????}

這段代碼不難理解,就是每隔1/20秒更新一次按鈕的寬度,在2s內將其高度從0變為320,重復播放。

這段代碼雖然實現了動畫效果,但它是通過計時器更新的傳統做法,在WinForm下也能實現。在WPF中,正統的實現動畫方式為:

????private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
????{
????????var widthAnimation = new DoubleAnimation()
????????{
????????????From = 0,
????????????To = 320,
????????????Duration = TimeSpan.FromSeconds(2),
????????????RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever,
????????};

????????button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);
????}

相比較而言,WPF的動畫的實現方式有如下優點:

一、簡潔

這個是非常明顯的,WPF的動畫的代碼非常容易理解,Timer的版本則要難懂得多。當然,我們也可以通過封裝,使得用Timer也能用類似的API實現動畫。但動畫的API并不是僅僅這么一點,要把整個動畫框架的API都封裝也沒有那么容易。

二、和XAML無縫集成

這個就是WPF的獨有技術了,得益于XAML強大的表述能力,我們可以寫出非常強大且容易維護的動畫。(這里就不舉例了,后續文章中再做介紹)這點WinFom的Timer版本是無法做到的。

三、流暢性

如果將這兩種實現方式一起跑起來比較一下就會發現,Timer實現的版本明顯要卡頓,并且并沒有精準的按照我們設計的那樣運動。具體原因為:

Timer精度的問題:由于是改UI控件的屬性(按鈕的寬度),因此必須在UI線程上進行,因此DispatcherTimer 操作與其他操作一樣需要放置到 Dispatcher 隊列中,它并不保證恰好在改時間間隔中。它并不適合動畫這種間隔很短的計時。

幀率的問題:逐幀動畫的流暢性一般取決于每秒更新的幀數,也就是常說的幀率。人眼睛上限是70幀,而我這里代碼中的Timer的固定了為20幀,因此是能明顯感覺到卡頓的。而WPF的動畫則不然,從它的API中可以看到,它是沒有幀率的設置的。實際上,它是根據計算機的性能和當前進程的繁忙程度盡可能增大幀率的,因此WPF的動畫是遠大于20幀的,因此要流暢得多。

那么,是否只要修改參數,加大Timer的版本的幀率,也可以實現同樣流暢的動畫呢? 試了一下,就算修改參數,也是無法達到WPF版本的流暢程度的。我認為原因主要有如下兩點,

  • DispatcherTimer精度不夠,無法實現大幀率下準確刷新。
  • 通過簡單的設置參數很難像WPF那樣幀率根據計算機的性能和當前進程的繁忙程度智能匹配幀率。幀率設置過低,動畫不流暢,設置過大,處理不過來仍然不流暢。并且UI線程的忙碌程度是會動態變化的,幀率也需要相應調整,這些都無法通過Timer來簡單的處理。
  • 總之,通過Timer定時更新的方式并不適合用來實現動畫。因此還是有必要學習一下WPF的動畫框架的,后面我將陸續寫一系列文章進行一些簡單的介紹。如果要系統的學習,建議參看以下微軟的官方文檔: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms752312(v=vs.110).aspx

    ?

    創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的WPF中的动画——(一)基本概念的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

    如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。