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编程问答

目录索引

發布時間:2023/11/29 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 目录索引 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

〇、接口、泛型、委托、事件

  • 1.泛型和協變逆變
  • 2.委托和事件
  • 3.c#基礎
  • 4.c#4.0協變逆變的理解

一、linq等數據處理

  • 1.數據查詢
  • 2.數組
  • 3.linq 總結

二、并行程序

  • 1.并行性能簡單分析

三、編碼技巧

  • 1.考慮用類型代替參數檢查
  • 2.c#沒有指針導致的性能問題研究一二
  • 3.匿名函數遞歸
  • 4.代碼設計的幾個基礎技巧
  • 5.浮點數比較
  • 6.如何管好.net的內存

四、理論

  • 1.程序的信息學意義
  • 2.思考問題要先注意主體
  • 3.論設計,需求和編碼三者的關系
  • 4.程序的分解過程
  • 5.為什么0.1無法被二進制小數精確表示?
  • 6.0/0=2?
  • 7.結構和類
  • 8.CTS類型系統
  • 9.我設想的接口
  • 10.善用不同語言描述問題
  • 11.排列組合學習要點
  • 12.dpi 編程
  • 13.資本會增加幸運嗎?
  • 14.你可以犧牲一個人挽救五個人么?
  • 15.6÷2(1+2) 等于幾引發的思考
  • 16.排列組合的要點
  • 17.紐康悖論謎題

五、心得感悟

  • 1.學習并非光讀書
  • 2.論工作的價值
  • 3.為何要寫注釋?
  • 4.c#有用的東西
  • 5.不要怕被打斷
  • 6.該對誰感恩
  • 7.分而治之算法
  • 8..net 門檻高不高之我見
  • 9.關注設計上的意義,而不是實現細節
  • 10.不要追求最新的技術
  • 11.哪些是做老板的優秀品格
  • 12.程序員為何不愛設計?
  • 13.該如何抽象
  • 14.光陰不會虛度
  • 15.軟件的大規模生產
  • 16.微創新和山寨的關系
  • 17.思維方法——改善你的思路
  • 18.Metro UI 的設計感悟
  • 19.認清世界,認清自我,超凡脫俗
  • 20.編程入門的一個方法
  • 21.為何苦命干活的人成不了專家?
  • 22.努力學習不如努力休息
  • 23.面向對象雜感
  • 24.什么是程序員的優良品質
  • 25.編寫程序的一般思路
  • 26.開發感悟:用直覺編程
  • 27.有效率的生活
  • 28.如何把事情做對?
  • 29.郁悶的時候干脆休息
  • 30.我的理想
  • 31.版權迷思
  • 32.不可持續的天才教育
  • 33.如何處理人際關系
  • 34.設計一個編程語言
  • 35.算法的共同性質
  • 36.學習應有的態度
  • 37.復雜的設計傷不起
  • 38.中國式考試的弊病
  • 39.32歲男子沉迷網游十年離世 臨終稱真有意思
  • 40.畢業生如何找程序員工作
  • 41.對象的存在是因為別人要用它
  • 42.中國軟件正版化的理想模型
  • 43.中國盜版率其實并沒有那么高
  • 44.寫程序不能忘了業務
  • 45.你真的應該懂面向對象
  • 46.反對繼承
  • 47.數據結構: 是什么?
  • 48.面向對象并不是必要的
  • 49.知識產權是把雙刃劍
  • 50.我認為知識產權應該這樣改
  • 51.不要因為慶祝日本地震就責怪國人
  • 52.發財的要點
  • 53.關于版本兼容性
  • 54.常用設計對象
  • 55.面向對象五大設計原則的簡單指導
  • 56.秩序
  • 57.函數關系和對象關系
  • 58.遠離疲倦,告別非理性思維
  • 59.以人的角度去解決問題
  • 60.天才與努力
  • 61.集中原則——軟件設計之道
  • 62.提高復用性的編碼習慣
  • 63.驅動力
  • 64.一切已成定局
  • 65.從無形到有形——論系統架構
  • 66.語言學
  • 67.數學原理
  • 68..net的反對派們,精神比表面的東西更重要
  • 69.軟件該如何定位?
  • 70.一種稅收模型
  • 71.QQpk360,網友的評論
  • 72.被操縱的輿論
  • 73.騰訊和360的那些事
  • 74.技術的本質就是提高效率
  • 75.項目實踐
  • 76.學英語(外語)的一個誤區
  • 77.通信模式的發展設想
  • 78.告別面向對象
  • 79.謹防信息超載
  • 80.技術人的心魔
  • 81.java和.net的理念之別
  • 82.更高層次的語言可能會很快得到普及
  • 83.在基類中寫測試代碼,然后擴展子類來寫具體業務
  • 84.接口與可測試性
  • 85.初學者怎么學習編程
  • 86.內向者生存手冊
  • 87.不要new你的函數
  • 88.性與愛——談與異性相處
  • 89.把重要的事情先做好
  • 90.軟件設計新思路
  • 91.三層模式的思考
  • 92.網站管理藝術
  • 93.建立行政效果公布體制
  • 94.管好國家分配
  • 95.應對需求變化
  • 96.語言新思路:接口+測試
  • 97.多維成功論
  • 98.營銷公式
  • 99.軟件公司應該怎么開
  • 100.探討軟件設計的過程
  • 101.設計是為了方便開發和維護
  • 102.設計往往會偏向復雜
  • 103.小小的感觸
  • 104.如何寫結構優美的代碼
  • 105.用戶界面和邏輯應該分離
  • 106.編碼階段
  • 107.軟件開發過程須貫徹評估和測試
  • 108.保證軟件開發質量的一種管理學
  • 109.程序員找不到工作是因為管理差
  • 110.設計模式
  • 111.接口和類的關系
  • 112.軟件設計思維:軟件應該可以增大可以減小
  • 113.關于保護成員是否有意義的一點看法
  • 114.面向對象的反思
  • 115.好的軟件設計習慣
  • 116.漢語編程能獲得諾貝爾獎

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六、編碼實踐

  • 1.和數位有關的幾個問題(稱重等)
  • 2.24點求解
  • 3.小兔生仔和汽水換瓶的兩個算法
  • 4.水果機的幾率設計

七、雜項

  • 1.希臘字母讀音表

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的目录索引的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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