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编程问答

手游server之数据IO进化

發布時間:2023/11/29 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 手游server之数据IO进化 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
這里數據IO是指游戲數據存盤和讀取。


假設IO處理不好。server在IO時會導致。游戲卡頓較長的時間,嚴重影響游戲體驗。


近期服務端剛好對IO這一塊做了優化,把優化過程記錄一下。



一 原始版

剛開始立項的時候,僅僅是做了一個Demo,加上也剛開始做服務端,僅僅是做了一個僅僅可以測試用的server。


當時是在每一個場景對象area中加入了一個users對象,通過uid來保存每一個玩家的數據。
當玩家登錄的時候,將玩家的數據讀入。退出的時候將玩家的數據寫回。

var users = {};function onLogin(uid){var user = DBMgr.read(uid);users[uid] = user; }function onLogout(uid){var user = users[uid];DBMgr.write(user);delete users[uid]; }
為了防止server宕機數據丟失,再添加了一個定時存盤。
function onTick(){for (var uid in users) {var user = users[uid];DBMgr.write(user);} }
這樣做有兩個非常明顯的問題:
1 假設一個玩家下線之后馬上又一次登錄,就會又一次IO的過程;
2 每次都須要將所有玩家的數據寫入。玩家多了之后會卡非常長時間。



二 進階版

為了解決如上問題,添加了一個cache。


玩家離線后。先將其數據移到cache中,每隔一段時間,將cache中的玩家寫入存儲介質中。


登錄的時候先在cache中查找玩家的數據,假設找不到。再去讀數據。


然后結構就變成了這樣:

var users = {}; var cache = {};function onLogin(uid){if (!!cache[uid]) {users[uid] = cache[uid];delete cache[uid];} else {users[uid] = DBMgr.read(uid);} }function onLogout(uid){var user = users[uid];cache[uid] = user;delete users[uid]; }function onTick(){for (var uid in cache) {var user = cache[uid];DBMgr.write(user);delete cache[uid];} }
然而,前面兩個問題并沒有徹底地解決掉。


1 假設玩家下線之后。剛好onTick時間到,這樣數據就被寫回了,下次登錄就得又一次讀一次;
2 若是在onTick這個周期內下線的玩家太多。onTick之中還是會有非常多玩具須要寫入。

三 終極版

為了優化前面的兩點,不再玩家的數據移到cache,而是在cache中保存玩家的下次存盤時間。
每次登錄直接在users中找數據,假設找不到,就讀數據庫。


假設玩家下線。就將其下次存盤時間在變為對應的負數,來標記玩家已經下線。


在onTick中,先將到存盤時間的玩家存盤,然后已下線的玩家從users和cache中同一時候移除。

var users = {}; var cache = {};function onLogin(uid){var user = users[uid];if (!user) {user = DBMgr.read(uid);users[uid] = user;cache[uid] = curTime + WRITE_GAP;// WRITE_GAP為存盤間隔時間} }function onLogout(uid){cache[uid] = 0 - (curTime + WRITE_GAP); }function onTick() {for (var uid in cache) {var time = cache[uid];if (curTime < Math.abs(time)) {continue;}DBMgr.write(users[uid]);if (time < 0) { // 離線玩家delete users[uid];delete cache[uid];} else { // 在線玩家cache[uid] = curTime + WRITE_GAP;}} };

這種結構定時存盤一批玩家數據,即使玩家離線也能夠在內存中保存一段時間。

眼下我們的服務端存盤機制就是這種,假設以后有優化再補充。

轉載于:https://www.cnblogs.com/wzjhoutai/p/6940512.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的手游server之数据IO进化的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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