七日杀a17b240对应哪个版本?
生活随笔
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七日杀a17b240对应哪个版本?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Alpha 17官方發行說明(B240)藝術,照明,PBR渲染和紋理流首先,我們更新了Unity Engine版本,以利用基于物理的渲染功能,以及大大改進的場景照明。我們還集成了Unity的全新Texture Streaming,它可以降低紋理ram并為清晰的HD紋理提供支持。此流式傳輸允許我們在未來的更新中添加幾乎無限的藝術內容。幾乎游戲中的所有物體和表面都得到了改進,以支持新的照明功能。改善環境照明以顯示更自然的場景照明。許多表面現在都具有自然細微的反射光,以改善整體場景外觀。政黨制度與朋友們一起組成一個派對,讓您更輕松地一起玩。只需從播放器菜單選項卡中邀請玩家加入您的Party即可。該系統提供以下好處:與附近的Zombie Kills隊員分享團隊XP分享任務。跟蹤隊員的位置和健康狀況?;貜?樓2018-12-23 14:04依稀意思不想簽到2任務系統我們增加了一個全新的任務系統。玩家通過簡單地與交易者交談并查看他提供的工作并接受任務來接收任務。玩家可以通過6個任務難度等級的級別來獲得每個任務的更好的獎勵選擇以及每個等級的畢業。隨之而來的是一個新的任務獎勵系統,可以為玩家提供XP,金錢和不斷增加的多種獎勵選擇,可以通過進入新的Daring Adventurer Perk進行修改。系統支持許多新的和舊的任務類型,包括:清除睡眠者取隱藏緩存埋地用品清除并獲取清除和隱藏緩存寶藏(舊)挑戰(更新)Navezgane改進Navezgane世界的面積從16平方公里增加到36平方公里,超過了它的兩倍。由此對地形和高度進行了全面檢修。高度更加極端和自然。你不會認識世界?;貜?樓2018-12-23 14:05依稀意思不想簽到2地點我們重新設想了數十個原創的A16地點,通過完整的藝術和游戲玩法大修,將它們轉化為美麗且可探索的地下城體驗。我們還創建了許多全新的地點。這些位置都設置為支持6層困難的各種任務。所有地點都在Navezgane和Random Gen世界中工作。超過150個新地點和數量。其中一些包括:Shamway工廠霰彈槍彌賽亞工廠Navezagne醫院佩里什頓法院4個出發的摩天大樓新的巨型Perishton教堂4條新業務條9家老企業8棟廢棄房屋(非任務)公寓樓65不同大小和挑戰的房屋8 Ramshackle Survivor Sites水務公用事業公司3個軍營3個谷倉巴士站(非任務)公墓路涵(Navezgane Olny)7個新車庫紅色梅薩安裝空位9個加油站5個碼頭(僅限Navezgane)15間小屋4個洞穴2位食客2家快餐店回復4樓2018-12-23 14:05依稀意思不想簽到2車輛我們從頭開始對車輛系統進行了全面改寫和大修,使得許多新的增加,改進和變化包括:新的真實物理,使車輛感覺像一個真正的駕駛游戲新的自行車車輛,當你踩下它時會消耗耐力新Badass摩托車車輛新的4×4車輛,允許朋友乘坐霰彈槍作為乘客新的Gyrocopter車輛允許玩家擁有天空更新了使用新系統的minibike新車輛放置系統新的車輛攝像系統,轉向你正在尋找的地方用于跳躍和渦輪增壓的新車輛控制。在菜單/對照/載體部分中添加載體對照結合物新型車輛音響系統可更好地處理齒輪和回路新的布娃娃系統,你可以駕駛僵尸,他們將實際上布娃娃對車輛撞擊作出反應,并在空中飛行受到傷害。令人驚訝的是,如果你沒有殺死他們,他們可以再起床。改進了車輛存儲,因此它在自己的徑向按鈕上,每輛車具有不同的存儲量新的車輛mod支持。該系統將允許玩家安裝車輛改裝,可以使車輛性能更好,存儲更多等等。注意:Mod項目將在未來版本中出現。這取代了車輛部件的更換回復6樓2018-12-23 14:11依稀意思不想簽到2AI和Pathing我們徹底徹底改變了敵人的人工智能和路徑,編寫了一個全新的A-Star路徑系統。敵人可以在這個系統中做很多事情,包括:基于距離vs破壞塊的新路徑計算,并使用塊健康包括塊降級新的運動,轉彎和目標估計新的障礙物檢測可以更好地繞行或破壞新的跳過間隙和上升到壁架(蜘蛛有一個長跳)改善跳躍障礙更新了具有三個獨立部分的跳轉動畫改善了樓梯的處理改進爬梯,包括跳繩梯級如果他們的目的地低于他們并且他們無法走向它,那么新的挖掘新的摧毀區模式,當玩家無法到達時當AI靠得很近時,新的團體傷害加成新禿鷲AI包括盤旋,攻擊弱者并在戰斗中重新定位。新的輻射禿鷹改進了臥鋪產卵和跟蹤。新型枕木所有臥鋪產卵現在都是游戲階段,以便在你升級或參加團體聚會時迎接挑戰回復7樓2018-12-23 14:12依稀意思不想簽到2僵尸速度選項我們改變了僵尸運行速度選項的處理方式,將它們分解為僵尸日速度,僵尸夜速,僵尸野性速度和僵尸血月速度的4種新設置。每個都可以設置為這5種速度; 步行,慢跑,奔跑,沖刺或夢魘。動物我們添加了幾個新的動物模型,包括:新的雄鹿新的Doe改裝項目系統我們添加了一個新的mod系統,允許用戶將mod安裝到武器,槍械,服裝,裝甲和車輛中?;旧希魏斡匈|量的東西都可以改裝。我們刪除了舊的乏味武器部件系統,為此騰出空間。已有超過60種模式可以增強您的質量。以下是一些項目mod示例:附件如武器,示波器,手電筒,消音器或鴨嘴內部修改,如爆發火災的觸發組,增加的損壞,增加的火速,提高準確性,全自動和增加雜志尺寸在球桿上添加鐵絲網或不同的握把,以提高傷害或揮桿速度Mods使工具更有效率裝甲改裝以幫助抵押,熱,冷和隱身Mods染色項目以統一你的部落外觀?;貜?樓2018-12-23 14:12依稀意思不想簽到2新商品/食譜我們添加了許多新項目,食譜,模式太多,無法列出查看創意菜單以獲取更多信息或玩游戲。用于制作和使用的新食品,飲料和藥物。雜志授予您臨時屬性和額外級別。當然是項目模型。Schematics自己制作模組。染料可以個性化你的武器和盔甲。臺鋸用于制作家具和先進的木塊。Grandpas Moonshine(有限時間內增加近戰傷害)Grandpas Learnin'Elixir(限時推出20%的XP助力)Grandpas Awesome Sauce(在限定時間內提高您的易貨貿易能力)Recog藥物(增加遠程武器傷害的感知)類固醇(增加力量屬性并在有限時間內消除所有阻礙處罰)Mega Crush現在可以在有限的時間內將您的跑步速度提升到極限水平。回復9樓2018-12-23 14:13依稀意思不想簽到2物理屬性技能系統與進展我們從一開始就摧毀并重建了技能系統,成為一個真正的技能樹。技能系統的這種重新配置圍繞玩家的五個主要物理屬性:感知(PER),力量(STR),強韌(FRT),敏捷(AGI)和智力(INT)。這些屬性中的每一個都與玩家的身體相關聯,并且可能受到裝備,傷害和疾病的影響,從而為玩家的技能和能力創造恩惠和禍害。在這個系統下,所有技能和特權都由五個屬性中的一個控制,將技能和特權分為一般游戲區域,并允許玩家通過關注一個或多個屬性更容易地創建“類”原型。新系統有無限可能。例如,玩家可能會受到腦震蕩的影響,這會降低他的智力屬性,這會導致在腦震蕩恢復之前沒有打包制造某些物品的副作用。Perks授予您特定的能力,更高的額外級別需要某些屬性級別。屬性有10個級別,大多數特權有5個級別。管理屬性和子女津貼如下:感知屬性(感知是你的感官意識的衡量標準。增加感知會增加槍械的傷害)Marksmanship Perks神槍霰彈槍彌賽亞自動武器死眼射箭爆炸性武器繁榮!爆頭!跑和槍清理津貼幸運的搶劫者救助行動力量屬性近戰戰斗特權破碎球性霸王龍亂舞亂舞深切留下來重金屬骷髏破碎機施工津貼礦工69'er包騾子母親洛德堅韌屬性生存津貼重裝甲獵人內在免疫絕緣良好生活在這片土地上疼痛容忍恢復額度治療因素完全水合慢代謝自我藥物敏捷屬性運動津貼規則1:有氧運動輕裝甲充電公牛跑酷奧運游泳運動員隱形特權忍者運動隱藏的打擊來自陰影智力屬性影響力更好的易貨大膽的冒險家魅力自然精湛工藝錘子和鍛造油脂猴高級工程是的,科學醫師主廚回復10樓2018-12-23 14:13依稀意思不想簽到2綜合生存系統ISS我們拋棄了舊的健康系統并增加了新的綜合生存系統。國際空間站背后的核心概念是對球員的Max Health和Max Stamina帽子引入“硬傷”。這種“硬傷害”表示通過反復傷害或勞累對玩家身體狀況的累積磨損,并且通過減少/限制可通過正常手段恢復的健康和耐力棒的最大部分來表示。在機械方面,該系統需要引入兩個新的玩家統計數據:“Max Health”和“Max Stamina”。這是細分:健康您當前的健康狀況顯示為紅色,最大健康狀況顯示為灰色。損壞的健康狀況或您的最大健康上限顯示為黑色。吃食物或用藥來恢復健康。使用繃帶或醫療包來恢復您的最大健康上限。耐力您當前的耐力以藍色顯示,最大耐力為灰色。受損的耐力或最大耐力帽以黑色顯示。喝水來恢復體力。吃食物,恢復你的最大耐力帽。恢復率健康和耐力恢復率取決于角色統計菜單中的水位。Buff通知和新的Buff系統正確通知玩家活動狀態變化及其影響是我們系統的當前問題。無論嚴重程度如何,彈出通知都是統一的,因此不足以引起對玩家至關重要的效果。我們的目標是通過新的通知系統設計來糾正這個問題。在這個新系統中,每個狀態效果都分配了一個嚴重性:標準(白色),高度(琥珀色)和嚴重(紅色)。每個狀態效果的通知都會相應地進行顏色編碼,并根據嚴重性進行其他行為。整個傳統緩沖系統已被重寫,以實現其他系統之間的最大靈活性和透明度。系統設計師可以為游戲中的任何內容添加增益,無論是隱藏還是不允許多種增益和減益效果。一些新的或改變的Buff包括:徹底檢查了所有傳統增益,以便與新系統配合使用??拷劳鰟搨ㄈ绻闼懒?,可以降低你的主要屬性一天)緩沖和墜落傷害的處理是由愛好者驅動的Buff可以隨時播放聲音和聲音循環,激活屏幕效果或粒子效果。許多新的改進,添加和buff更改太多,無法列出回復11樓2018-12-23 14:13依稀意思不想簽到2背包空間和負擔系統我們將背包空間從之前版本的32個插槽增加到了alpha 16的45個插槽。盡管我們為播放器提供了更多的后座空間,但我們添加了一個新的阻礙系統,以下是它的工作原理:玩家開始一個新的游戲,他的背部底部有3行,其中有障礙圖標可以使用這些受阻的插槽但具有移動懲罰。當沒有使用任何阻礙的槽時,沒有移動懲罰。玩家可以購買5個級別的新包騾子特權,以從包裝和懲罰中移除障礙圖標可以獲得導致插槽陷入疾病和其他事物的buff重做天氣生存我們已經簡化并重新設計了天氣生存系統,這里有幾個關鍵點:服裝既可以具有用于防寒的低熱水平,也可以具有用于熱保護的超高溫水平,不再需要穿衣和脫衣。可以修改護甲以進一步增加低溫和超熱保護。玩家開始新的游戲,其元素保護持續前5個等級。各種物品和街區可以改變您的保護價值,包括篝火,鍛造和手持火炬。新的搶劫容器我們已經做了很多工作來改善,平衡并提供更具指導性的戰利品體驗。以下是一些值得注意的變化:許多常見的戰利品容器明顯有一個“一搶而空”的狀態,而且那些都是 lootable很少空。我們在很難找到的地方為POIS增加了很多隱藏的戰利品。補充:數十個新的戰利品容器太多無法列出。補充:存儲包含徽標的板條箱,這樣您就可以告訴其好的戰利品,而不僅僅是隨機構造的戰利品。補充:大型和小型槍袋。補充:加固胸部和超級胸部。隨機Gen隨機gen已經獲得了一些愛,并加快了這些新功能:使用Navezgane進行常見文件格式化,允許遠距離樹木,預生成高度以獲得更好的性能。位于主菜單/編輯工具/隨機基因預覽器中的新改進的隨機基因預覽器。預覽器現在有一個圖例鍵,用戶可以設置生成的地圖的大小??梢詮男掠螒?,dedi服務器和預覽器生成新地圖。使用切片(套接字)生成整個地圖,允許添加將來的功能。即使有隨機數的補丁,生成的地圖現在也可以繼續。地形生成器現在能夠讀取高度圖圖像以進行生成。這將在a18中得到改善。注意:生成16k映射目前已禁用,直到我們有時間加速它。回復12樓2018-12-23 14:14達魯花mod苦海9點贊回復來自Android客戶端13樓2018-12-23 14:25依稀意思不想簽到2UI更改和改進我們在主菜單上做了大量的工作,經過了許多改進,包括:主菜單 - 徹底改變了基本的視覺風格。主菜單 - 組織了許多屏幕,使標簽和游戲手柄可以訪問信息。主菜單 - 添加了游戲手柄控制器綁定圖。主菜單 - 添加了一個編輯工具部分,玩家可以在其中創建POIS或預覽隨機世界。主菜單 - 簡化了服務器瀏覽器,使您更容易找到服務器和朋友。主菜單 - 可以開始獨立游戲并與朋友一起在多人游戲中繼續游戲。工具菜單 - 使用Playtest按鈕,您可以將單個POI作為可播放的地圖啟動,并立即查看任何更改的結果。這些游戲內UI更改也已完成:我們已經使用新的描述和統計選項卡對項目統計窗口進行了全面檢查,從而整合了更有用的統計數據。角色屏幕現在有一個新的主要統計選項卡和一個輔助統計選項卡,可以查看有關您的角色和影響他的增益的更多信息。當您閱讀日記提示時,新日記提示將標有橙色圖標并閃爍。技能菜單已重做,主要屬性,優先級類別和下面的嵌套特權。感覺更像是技能樹。新的創意塊形狀新增了700多個街區,形狀和裝飾。不要讓我們列出所有!土地要求改善您只能擁有一個活躍的土地索賠區塊,但索賠區域要大得多。索賠塊的制作和修理都很便宜。放置另一個將立即停用,但不會破壞您以前的。聲明區域可以防止僵尸重生。新的隱身系統我們撕毀了舊的隱身系統并創建了Stealth 2.0。新系統更注重玩家數據,管理的數據更少。就像部落熱圖一樣,玩家有自己的熱量特征值,隨著時間的推移在左下角的新UI統計數據中上下移動,顏色為黃色,帶有眼球圖標。只有在玩家蹲伏時才會顯示此隱形UI狀態欄。條形圖的豐滿度表示玩家目前正在將玩家的噪音,光線,移動和姿勢累積到一個統計數據中。黃色條越飽滿,玩家就越不隱秘。影響球員熱量簽名的事情+/-播放器燈光水平(世界燈光和播放器配備的燈光組合)球員姿態(蹲伏改善你的隱身)玩家動作等級(移動提升玩家的熱量水平靜止降低它)玩家噪音水平(噪音會使玩家的熱量水平變得安靜,降低噪音。噪音會反復下降,因此反復敲擊或反復打開戰利品容器可能會增加噪音水平)與敵人的距離決定了他們看到或聽到你的可能性回復14樓2018-12-23 14:39依稀意思不想簽到2新的武器和武器改進武器擁有更多的個人統計數據。瞄準武器將耗費一些耐力。重新裝槍或拔弓會慢慢降低你的移動速度。當最后一顆子彈被射擊時,槍不再自動重載。世界精密系統我們重新設計了世界精密系統的中心,因此當您遠離世界中心時,玩家將不會遇到抖動的動畫和其他精確問題。葉子改良我們添加了一個系統,可根據其產生的生物群落自動將正確的樹葉放置在POI景觀上。我們添加了一個全新的遠程樹渲染系統,可以在大塊距離之外渲染冒名頂替樹木。這是一個驚人的變化,使世界看起來很大。我們還重做了所有的松樹,并添加了一種全新的活橡木類型,可以在沙漠中看到。我們添加了樹幫助程序,使POIS產生并使用它們所在的生物群落的原生樹。這種變化使得POI始終看起來與其環境相關。動畫改進我們已經使用動作捕捉更新了所有第三人稱播放器動畫。我們更新/調整了近戰動畫。我們為所有沉重的melees添加了自定義動畫。我們更新/調整了動物動畫。我們已經將ragdolls的混合添加回到俯臥和站立的動畫中Kickstarter Vain Survivalist實現了非常感謝下面那些現在擁有游戲肖像的徒勞生存者Kickstarter支持者Ben BrettKickstarter支持者Lorien GreenKickstarter支持者Derek Med服務器管理(serverconfig.xml等)網絡:Unity刪除了RakNet,UNET因其不穩定而被刪除。目前我們使用LiteNetLib和SteamNetworking - 后者已經有了一堆穩定性修復。目前正在使用的端口:ServerPort + 0 / UDP和ServerPort + 1 / UDP for SteamLiteNetLib的ServerPort + 2 / UDPServerPort + 0 / TCP用于服務器信息感謝端口交換機Steam連接網站上的鏈接,并在Steam自己的服務器瀏覽器中添加服務器現在使用ServerPort而不是ServerPort + 1如果在Windows上運行專用服務器,則可以通過新的serverconfig.xml設置啟用添加終端窗口新設置“ServerVisibility”允許更精細地控制服務器瀏覽器中服務器的可見性將值設置為“ServerLoginConfirmationText”會使用戶在登錄期間看到一個窗口,他們必須確認要加入Telnet命令界面現在允許從單個IP定義失敗登錄的限制服務器自動創建save的main.ttw的副本,并在加載主文件失敗時嘗試恢復到備份在命令行上傳遞給服務器的密碼不再顯示在日志中在命令行上傳遞給服務器的配置選項不再必須區分大小寫對serverconfig.xml的更改:用“ServerVisibility”替換“ServerIsPublic”添加“WorldGenSeed”和“WorldGenSize”以與“GameWorld”=“RWG”一起使用將“GameMode”更改為默認為當前唯一模式“GameModeSurvival”添加了“TelnetFailedLoginLimit”和“TelnetFailedLoginsBlocktime”添加了“TerminalWindowEnabled”添加了“PartySharedKillRange”添加了“ServerLoginConfirmationText”控制臺命令添加“xui” - 列出/打開/關閉XUi窗口添加了“debugshot” - 創建包含其他信息的屏幕截圖添加了“exportcurrentconfigs” - 導出當前使用的所有XML(即應用了mod補?。┨砑恿恕癳xportprefab” - 將世界的特定區域導出為預制件添加了“getoptions” - 獲取所有游戲選項(與返回服務器選項的getgameprefs相反)添加了“placeobserver” - 在地圖上放置一個塊觀察器,以加載某個(區域)塊添加了“prefabupdater” - 用于將舊預制件更新為新格式。請參見下面的修改部分更改了“teleport”和“teleportplayer” - 添加了變體,允許指定玩家在傳送后應該看到的方向
自主更新版本。
這是一個《七日殺》A17 B240版本的大背包補丁,《七日殺》是由The Fun Pimps Entertainment 研發的一款新款的開放式世界的僵尸恐怖生存游戲。
就是A17版本啊
Alpha 17 B240穩定版
自主更新啊
自主更新版本。
這是一個《七日殺》A17 B240版本的大背包補丁,《七日殺》是由The Fun Pimps Entertainment 研發的一款新款的開放式世界的僵尸恐怖生存游戲。
就是A17版本啊
Alpha 17 B240穩定版
自主更新啊
總結
以上是生活随笔為你收集整理的七日杀a17b240对应哪个版本?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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