秘境对决是谁画的呢?
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
秘境对决是谁画的呢?
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
明明就是,還有除了秘境對(duì)決以外,影之詩(shī)也抄襲了爐石,對(duì)于這種游戲應(yīng)予以嚴(yán)厲打擊
首先說(shuō)昆特牌,算是一個(gè)算數(shù)游戲,沒(méi)有所謂的隨從交換,蕞后是比誰(shuí)點(diǎn)數(shù)大;而秘境對(duì)決是一款傳統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲,通過(guò)攻擊召喚師取勝。但是昆特幾個(gè)蕞大的問(wèn)題就是模型膨脹,卡組強(qiáng)度穩(wěn)定性變化太大,動(dòng)輒砍廢一個(gè)卡組或者buff神一個(gè)卡組,很多玩家體驗(yàn)不佳。而秘境對(duì)決相比較來(lái)說(shuō)更有特色,它的延時(shí)玩法,可以隱藏自己的戰(zhàn)術(shù)意圖,蕞后在打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及。實(shí)戰(zhàn)中對(duì)于延遲區(qū)的利用,所有卡牌除了直接打出還可以延遲使用,讓所有牌都可以一牌兩用。通過(guò)延遲區(qū)把上一回合的費(fèi)用和卡牌積累到下一回合生效從而形成強(qiáng)大Combo是使用延遲區(qū)的主要策略之一。我是覺(jué)得更喜歡秘境多一些。而且畫(huà)面制作也很OK啊。
如果是新人入坑,玩秘境當(dāng)然會(huì)好一些,為什么呢,因?yàn)闋t石太過(guò)成熟了,無(wú)論是卡的數(shù)量還是各種套路以及老司機(jī)都太多了,很多老司機(jī)也會(huì)卡級(jí)虐新,新手還是比較慘的,但是秘境相對(duì)來(lái)講就比較友好,首先秘境對(duì)決這個(gè)游戲跟別的卡牌游戲不同的是,稀有度高的生物卡牌釋放特效會(huì)有動(dòng)畫(huà),玩起來(lái)不那么枯燥,比較有感覺(jué)。而且也是一款有自己世界觀和背景故事的的游戲,競(jìng)技場(chǎng)分輪抽和現(xiàn)開(kāi),玩起來(lái)還是很有意思的。埋伏區(qū)設(shè)計(jì)的也很不錯(cuò),需要策略性的預(yù)測(cè)出對(duì)手要做出的行動(dòng),游戲不止有pvp玩法,包括單人秘境,可以讓新手更加了解游戲機(jī)制,最主要的是游戲有周免卡組,簡(jiǎn)直對(duì)新手是大福利。游戲本身也是比較有特點(diǎn),比如延遲、墳場(chǎng)等玩法。
從游戲?qū)傩陨蟻?lái)講,《秘境對(duì)決》是一款3D對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲,它是網(wǎng)易公司在2017年9月29日在中國(guó)大陸發(fā)布的,當(dāng)時(shí)發(fā)布的版本是App Store版和電腦版。《秘境對(duì)決》主要是讓玩家在游戲中扮演召喚師,在納維利亞大陸探險(xiǎn),收集或制作卡牌。然后通過(guò)卡牌的搭配打敗秘境首領(lǐng)和競(jìng)技場(chǎng)的玩家,并且,這款游戲還有對(duì)決模式、秘境模式、輪抽模式和競(jìng)技模式可供玩家享受多種玩法。早在之前有的與之相似的《爐石傳說(shuō)》就已經(jīng)吸引了不少的玩家,而《秘境傳說(shuō)》即采用了與之類似的UI設(shè)計(jì),是的游戲手感上表現(xiàn)的相當(dāng)自然,并且《秘境對(duì)決》舍棄了傳統(tǒng)的棋牌場(chǎng)地,而是直接將對(duì)手人物以及塔牌效果至于場(chǎng)景之中,使玩家更有一種身歷其境之感,可謂畫(huà)面精良。
首先,這個(gè)游戲沒(méi)有地牌,和爐石一樣是成長(zhǎng)水晶,游戲節(jié)奏很流暢。其次是戰(zhàn)斗畫(huà)面,敵人有個(gè)3D模型在對(duì)面空中,施法受傷都有效果,挺炫酷。但是特效比較吃性能。
首先說(shuō)昆特牌,算是一個(gè)算數(shù)游戲,沒(méi)有所謂的隨從交換,蕞后是比誰(shuí)點(diǎn)數(shù)大;而秘境對(duì)決是一款傳統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲,通過(guò)攻擊召喚師取勝。但是昆特幾個(gè)蕞大的問(wèn)題就是模型膨脹,卡組強(qiáng)度穩(wěn)定性變化太大,動(dòng)輒砍廢一個(gè)卡組或者buff神一個(gè)卡組,很多玩家體驗(yàn)不佳。而秘境對(duì)決相比較來(lái)說(shuō)更有特色,它的延時(shí)玩法,可以隱藏自己的戰(zhàn)術(shù)意圖,蕞后在打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及。實(shí)戰(zhàn)中對(duì)于延遲區(qū)的利用,所有卡牌除了直接打出還可以延遲使用,讓所有牌都可以一牌兩用。通過(guò)延遲區(qū)把上一回合的費(fèi)用和卡牌積累到下一回合生效從而形成強(qiáng)大Combo是使用延遲區(qū)的主要策略之一。我是覺(jué)得更喜歡秘境多一些。而且畫(huà)面制作也很OK啊。
如果是新人入坑,玩秘境當(dāng)然會(huì)好一些,為什么呢,因?yàn)闋t石太過(guò)成熟了,無(wú)論是卡的數(shù)量還是各種套路以及老司機(jī)都太多了,很多老司機(jī)也會(huì)卡級(jí)虐新,新手還是比較慘的,但是秘境相對(duì)來(lái)講就比較友好,首先秘境對(duì)決這個(gè)游戲跟別的卡牌游戲不同的是,稀有度高的生物卡牌釋放特效會(huì)有動(dòng)畫(huà),玩起來(lái)不那么枯燥,比較有感覺(jué)。而且也是一款有自己世界觀和背景故事的的游戲,競(jìng)技場(chǎng)分輪抽和現(xiàn)開(kāi),玩起來(lái)還是很有意思的。埋伏區(qū)設(shè)計(jì)的也很不錯(cuò),需要策略性的預(yù)測(cè)出對(duì)手要做出的行動(dòng),游戲不止有pvp玩法,包括單人秘境,可以讓新手更加了解游戲機(jī)制,最主要的是游戲有周免卡組,簡(jiǎn)直對(duì)新手是大福利。游戲本身也是比較有特點(diǎn),比如延遲、墳場(chǎng)等玩法。
從游戲?qū)傩陨蟻?lái)講,《秘境對(duì)決》是一款3D對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲,它是網(wǎng)易公司在2017年9月29日在中國(guó)大陸發(fā)布的,當(dāng)時(shí)發(fā)布的版本是App Store版和電腦版。《秘境對(duì)決》主要是讓玩家在游戲中扮演召喚師,在納維利亞大陸探險(xiǎn),收集或制作卡牌。然后通過(guò)卡牌的搭配打敗秘境首領(lǐng)和競(jìng)技場(chǎng)的玩家,并且,這款游戲還有對(duì)決模式、秘境模式、輪抽模式和競(jìng)技模式可供玩家享受多種玩法。早在之前有的與之相似的《爐石傳說(shuō)》就已經(jīng)吸引了不少的玩家,而《秘境傳說(shuō)》即采用了與之類似的UI設(shè)計(jì),是的游戲手感上表現(xiàn)的相當(dāng)自然,并且《秘境對(duì)決》舍棄了傳統(tǒng)的棋牌場(chǎng)地,而是直接將對(duì)手人物以及塔牌效果至于場(chǎng)景之中,使玩家更有一種身歷其境之感,可謂畫(huà)面精良。
首先,這個(gè)游戲沒(méi)有地牌,和爐石一樣是成長(zhǎng)水晶,游戲節(jié)奏很流暢。其次是戰(zhàn)斗畫(huà)面,敵人有個(gè)3D模型在對(duì)面空中,施法受傷都有效果,挺炫酷。但是特效比較吃性能。
總結(jié)
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