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怀旧服伏击和背刺哪个伤害高(魔兽世界背刺(伏击)换武器宏)

發布時間:2023/11/13 MAC 75 博士
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 怀旧服伏击和背刺哪个伤害高(魔兽世界背刺(伏击)换武器宏) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

大家好!今天讓小編來大家介紹下關于懷舊服伏擊和背刺哪個傷害高(魔獸世界背刺(伏擊)換武器宏)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

您好,今天芳芳來為大家解答以上的問題。懷舊服伏擊和背刺哪個傷害高,魔獸世界背刺(伏擊)換武器宏相信很多小伙伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

1、還是別用了,卡GCD的。

2、還是給你點資料把。

3、以下是 伏擊起手后換武器出血。

4、出血賊用,伏擊流請無視。

5、要直接看宏的,請看最下面。

6、轉自NGA[pvp技術] 出血賊的潛行伏擊宏,解決了伏擊換武器的公共CD問題(背刺賊勿跑題)(影舞下使用雙伏擊已經可用)(宏已修正,測試完畢,精簡版放出)____________________________________________________________________#showtooltip 伏擊/cast 預謀/cast 伏擊/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="伏擊" then EquipItemByName("出血武器名") end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") 伏擊成功換拳套/劍 ,來出血,伏擊不成功不換武器這個宏可以在伏擊公共CD里換上武器來出血,從而節約1秒的換武器公共CD(換武器公共CD是1.5秒,所以必定還有0.5秒CD)補充的部分,可以不看,省的亂/cast預謀前面,可以加一個裝備匕丶首的宏(/equip 匕丶首名)這樣按這個伏擊宏的話如果手上不是匕丶首,則換匕丶首(潛行不進戰斗情況下不占公共CD),在按一下就伏擊如果手上是匕丶首,直接伏擊,伏擊成功后換出血武器我是分割線歡迎大家提建議,看帖后在回帖(本貼不是討論出血和背刺哪個好,背刺賊慎言,以免跑題)出現的問題19樓和27樓提出的影響正常伏擊使用的問題,目前正在解決中,希望宏高手也能提出解決方案 (目前的問題只是影響到影舞情況下使用2個以上的伏擊的出血賊。

7、對于影舞情況下只用一個伏擊的出血賊,反而有益) 目前宏會使影舞下連放2個伏擊的話,卡1秒的公共CD,放一個伏擊無影響 感謝46樓狂徒ICe 提出解決方案告訴你怎么停止換武器宏,根本不用小退這個宏實際上是建了一個綁事件的FRAME,你再建個宏內容是:/run RbA:SetScript("OnEvent",nil)就可以了 用的時候還能再恢復在影舞宏里,加入這個解除的FRAME把影舞里,放上普通的伏擊后,影舞宏改成#showtooltip 暗影之舞/run RbA:SetScript("OnEvent",nil) /cast 暗影之舞即可解決影舞下影響兩個伏擊公共CD的問題宏(1)結束姜山同學提出了一個宏解決的方案,測試成功#showtooltip/cast 伏擊/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") local f1=f1 or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="伏擊" and f1==0 then EquipItemByName("要換上的武器名")f1=1 end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")[/quote]用這個宏的話,就不會影響到正常的伏擊,也不用終止FRAME。

8、(要注意的是 這個宏的字節比較長,編輯的時候不要超過255字節,否則就會出現錯誤)天下牧同學提出了精簡版(注意修改這個宏的時候,如果發生錯誤和不換武器的情況,請檢查宏的末尾是否被新加的宏給擠掉了)#showtooltip/cast 伏擊/run local f,F=RbA or CreateFrame("Frame","RbA"),F or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p)if u=="player"and p=="伏擊"and F==0 then EquipItemByName("要換上的武器名")F=1 end end)f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")宏(2)結束舉一反三54樓gao3yi8同學舉一反三,提出了影舞偷襲換武器的思路,值得大家學習。

9、這兩個宏,都有延展的空間,可以適用于很多技能的情況實驗后發現,這個宏適用于很多‘成功施放XX后執行XX動作’(前提是不占公共CD)所以應該是全職業通用的,可以改造成許多職業很好用的宏(本人只有玩賊)換個思路 其實平常狀態下的1秒GCD并不算太難受 所以影舞結束換武器出血 有一秒GCD好像影響不大但開影舞時候 你拿的是拳套 想換匕丶首伏擊 這時候有1秒GCD影響就很大——影舞不過才10秒嘛所以 改成偷襲(或者鎖喉)成功后換匕丶首好很多影舞后基本第一個動作都是偷襲或者鎖喉吧。

10、 當然 你可以影舞和換武器做一塊 但影舞偷襲 這個動作必定要延遲一秒才能執行——喜歡賊內戰的都知道這1秒多致命 所以可以暗影之舞里使用這個宏來解決問題至于平常狀態下的偷襲 做成原來我用影舞出血 就一直是這么做的 但出現了一偷襲就換武..懶人看結論(可以直接看宏2)伏擊宏(1)#showtooltip 伏擊/cast 伏擊/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="伏擊" then EquipItemByName("出血武器名") end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") 如果影舞下需要放2個以上的伏擊,則需要在影舞動作條上放上普通的伏擊后,把影舞宏改成#showtooltip 暗影之舞/run RbA:SetScript("OnEvent",nil) /cast 暗影之舞這樣影舞下放2個以上伏擊就不會亂卡公共CD(有了宏2以后,宏1只是給大家做宏的一個思路,可以略過不看)伏擊宏(2)#showtooltip/cast 伏擊/run local f,F=RbA or CreateFrame("Frame","RbA"),F or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p)if u=="player"and p=="伏擊"and F==0 then EquipItemByName("要換上的武器名")F=1 end end)f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")直接取代潛行下的伏擊即可,影舞的伏擊用普通伏擊完美解決了匕丶首伏擊換武器出血的公共CD問題至于影舞換武器問題,宏(1)參考54樓gao3yi8同學所提供的解決方案(解決了影舞以偷襲起手的換武器解決方法)影舞偷襲宏(2)/cast 偷襲/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") local f1=f1 or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="偷襲" and f1==0 then EquipItemByName("匕丶首名")f1=1 end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")在影舞動作條下放這個偷襲宏,可以偷襲后換成匕丶首腎擊換武器宏(2)/cast 腎擊/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") local f1=f1 or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="腎擊" and f1==0 then EquipItemByName("匕丶首名")f1=1 end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")用于腎擊后換匕丶首伏擊爆發,(建議用組合鍵,本人腎擊是E,換匕丶首爆發的腎擊是CTRL+E)影舞以伏擊起手換武器問題我在研究(個人游戲時間不多)如果完善了會在此貼更新伏擊后更換主副手的方法,借用2個宏來使用,應該是能成功(未測試)不過方法也比較笨拙,如有宏高手能提出建議,更感激不盡注意由于宏比較長,如果想加/預謀之類的宏的話,最好把#showtooltip這個宏刪掉(#showtooltip顯示技能圖標和CD)同時注意編輯的時候不能超過255字節(只要有超過,新的字節會把宏的后面幾個字符擠掉,導致錯誤,所以超過了255在刪回去的話,宏的最后幾個字節注意不要錯了)96樓kylindongx同學提出了一個問題,必須要和大家說明下因為盜賊的公共CD只有一秒,但是換武器的公共CD是1.5秒所以伏擊完換武器,必須有0.5秒的公共CD,這個是任何辦法都無法避免的個人的一個建議是對影舞出血賊有用過一段時間后,起碼有換武器的基本了解,在用這個宏來簡化操作,很容易理解如果是戰斗賊直接洗影舞出血,就直接用這個宏,容易造成困惑宏能幫換武器,但是不能智能判斷你要放一個伏擊,還是要放兩個伏擊所以影舞下要雙伏擊換武器,肯定是要用一個不換武器的伏擊,在加一個換武器的伏擊(其實更推薦影舞下不用這個宏,利用出血宏換武器,這個宏只是潛行下用伏擊)____________________________________________________________________貌似賊吧沒這個貼,我就可恥的從諾森德搬來了,有段時間的貼了。

11、新公會第一次活動,昨晚出F手RL說DZ交1WG保證起Roll,F手掉進別人背包了。

12、 轉自NGA[pvp技術] 出血賊的潛行伏擊宏,解決了伏擊換武器的公共CD問題(背刺賊勿跑題)(影舞下使用雙伏擊已經可用)(宏已修正,測試完畢,精簡版放出)____________________________________________________________________#showtooltip 伏擊/cast 預謀/cast 伏擊/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="伏擊" then EquipItemByName("出血武器名") end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") 伏擊成功換拳套/劍 ,來出血,伏擊不成功不換武器這個宏可以在伏擊公共CD里換上武器來出血,從而節約1秒的換武器公共CD(換武器公共CD是1.5秒,所以必定還有0.5秒CD)補充的部分,可以不看,省的亂/cast預謀前面,可以加一個裝備匕丶首的宏(/equip 匕丶首名)這樣按這個伏擊宏的話如果手上不是匕丶首,則換匕丶首(潛行不進戰斗情況下不占公共CD),在按一下就伏擊如果手上是匕丶首,直接伏擊,伏擊成功后換出血武器我是分割線歡迎大家提建議,看帖后在回帖(本貼不是討論出血和背刺哪個好,背刺賊慎言,以免跑題)出現的問題19樓和27樓提出的影響正常伏擊使用的問題,目前正在解決中,希望宏高手也能提出解決方案 (目前的問題只是影響到影舞情況下使用2個以上的伏擊的出血賊。

13、對于影舞情況下只用一個伏擊的出血賊,反而有益) 目前宏會使影舞下連放2個伏擊的話,卡1秒的公共CD,放一個伏擊無影響 感謝46樓狂徒ICe 提出解決方案告訴你怎么停止換武器宏,根本不用小退這個宏實際上是建了一個綁事件的FRAME,你再建個宏內容是:/run RbA:SetScript("OnEvent",nil)就可以了 用的時候還能再恢復在影舞宏里,加入這個解除的FRAME把影舞里,放上普通的伏擊后,影舞宏改成#showtooltip 暗影之舞/run RbA:SetScript("OnEvent",nil) /cast 暗影之舞即可解決影舞下影響兩個伏擊公共CD的問題宏(1)結束姜山同學提出了一個宏解決的方案,測試成功#showtooltip/cast 伏擊/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") local f1=f1 or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="伏擊" and f1==0 then EquipItemByName("要換上的武器名")f1=1 end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")[/quote]用這個宏的話,就不會影響到正常的伏擊,也不用終止FRAME。

14、(要注意的是 這個宏的字節比較長,編輯的時候不要超過255字節,否則就會出現錯誤)天下牧同學提出了精簡版(注意修改這個宏的時候,如果發生錯誤和不換武器的情況,請檢查宏的末尾是否被新加的宏給擠掉了)#showtooltip/cast 伏擊/run local f,F=RbA or CreateFrame("Frame","RbA"),F or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p)if u=="player"and p=="伏擊"and F==0 then EquipItemByName("要換上的武器名")F=1 end end)f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")宏(2)結束舉一反三54樓gao3yi8同學舉一反三,提出了影舞偷襲換武器的思路,值得大家學習。

15、這兩個宏,都有延展的空間,可以適用于很多技能的情況實驗后發現,這個宏適用于很多‘成功施放XX后執行XX動作’(前提是不占公共CD)所以應該是全職業通用的,可以改造成許多職業很好用的宏(本人只有玩賊)換個思路 其實平常狀態下的1秒GCD并不算太難受 所以影舞結束換武器出血 有一秒GCD好像影響不大但開影舞時候 你拿的是拳套 想換匕丶首伏擊 這時候有1秒GCD影響就很大——影舞不過才10秒嘛所以 改成偷襲(或者鎖喉)成功后換匕丶首好很多影舞后基本第一個動作都是偷襲或者鎖喉吧。

16、 當然 你可以影舞和換武器做一塊 但影舞偷襲 這個動作必定要延遲一秒才能執行——喜歡賊內戰的都知道這1秒多致命 所以可以暗影之舞里使用這個宏來解決問題至于平常狀態下的偷襲 做成原來我用影舞出血 就一直是這么做的 但出現了一偷襲就換武..懶人看結論(可以直接看宏2)伏擊宏(1)#showtooltip 伏擊/cast 伏擊/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="伏擊" then EquipItemByName("出血武器名") end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") 如果影舞下需要放2個以上的伏擊,則需要在影舞動作條上放上普通的伏擊后,把影舞宏改成#showtooltip 暗影之舞/run RbA:SetScript("OnEvent",nil) /cast 暗影之舞這樣影舞下放2個以上伏擊就不會亂卡公共CD(有了宏2以后,宏1只是給大家做宏的一個思路,可以略過不看)伏擊宏(2)#showtooltip/cast 伏擊/run local f,F=RbA or CreateFrame("Frame","RbA"),F or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p)if u=="player"and p=="伏擊"and F==0 then EquipItemByName("要換上的武器名")F=1 end end)f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")直接取代潛行下的伏擊即可,影舞的伏擊用普通伏擊完美解決了匕丶首伏擊換武器出血的公共CD問題至于影舞換武器問題,宏(1)參考54樓gao3yi8同學所提供的解決方案(解決了影舞以偷襲起手的換武器解決方法)影舞偷襲宏(2)/cast 偷襲/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") local f1=f1 or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="偷襲" and f1==0 then EquipItemByName("匕丶首名")f1=1 end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")在影舞動作條下放這個偷襲宏,可以偷襲后換成匕丶首腎擊換武器宏(2)/cast 腎擊/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") local f1=f1 or 0 f:SetScript("OnEvent",f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n(s,e,u,p) if u=="player" and p=="腎擊" and f1==0 then EquipItemByName("匕丶首名")f1=1 end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")用于腎擊后換匕丶首伏擊爆發,(建議用組合鍵,本人腎擊是E,換匕丶首爆發的腎擊是CTRL+E)影舞以伏擊起手換武器問題我在研究(個人游戲時間不多)如果完善了會在此貼更新伏擊后更換主副手的方法,借用2個宏來使用,應該是能成功(未測試)不過方法也比較笨拙,如有宏高手能提出建議,更感激不盡注意由于宏比較長,如果想加/預謀之類的宏的話,最好把#showtooltip這個宏刪掉(#showtooltip顯示技能圖標和CD)同時注意編輯的時候不能超過255字節(只要有超過,新的字節會把宏的后面幾個字符擠掉,導致錯誤,所以超過了255在刪回去的話,宏的最后幾個字節注意不要錯了)96樓kylindongx同學提出了一個問題,必須要和大家說明下因為盜賊的公共CD只有一秒,但是換武器的公共CD是1.5秒所以伏擊完換武器,必須有0.5秒的公共CD,這個是任何辦法都無法避免的個人的一個建議是對影舞出血賊有用過一段時間后,起碼有換武器的基本了解,在用這個宏來簡化操作,很容易理解如果是戰斗賊直接洗影舞出血,就直接用這個宏,容易造成困惑宏能幫換武器,但是不能智能判斷你要放一個伏擊,還是要放兩個伏擊所以影舞下要雙伏擊換武器,肯定是要用一個不換武器的伏擊,在加一個換武器的伏擊(其實更推薦影舞下不用這個宏,利用出血宏換武器,這個宏只是潛行下用伏擊)由于和諧關系,請把宏里的“丶”去掉。

17、文中出現“丶”都是為了和諧。

18、比如“f丶u丶n丶c丶t丶i丶o丶n”____________________________________________________________________貌似賊吧沒這個貼,我就可恥的從諾森德搬來了,有段時間的貼了。

本文就為大家分享到這里,希望小伙伴們會喜歡。

以上就是小編對于懷舊服伏擊和背刺哪個傷害高(魔獸世界背刺(伏擊)換武器宏)問題和相關問題的解答了,懷舊服伏擊和背刺哪個傷害高(魔獸世界背刺(伏擊)換武器宏)的問題希望對你有用!

總結

以上是生活随笔為你收集整理的怀旧服伏击和背刺哪个伤害高(魔兽世界背刺(伏击)换武器宏)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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