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Cocos Creator 音频文件Audio的绑定与使用(TypeScript)

發布時間:2023/11/27 生活经验 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Cocos Creator 音频文件Audio的绑定与使用(TypeScript) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
  • property綁定
@property({ type: cc.AudioClip })
moveSound: cc.AudioClip = null;
  • Audio的使用
  • GameScene里添加控制變量soundPlay,之后每次調用Audio時都通過這個變量進行一次判斷
  • GameScene.ts
public soundPlay: boolean = true;
  • Game.ts
if (Constants.gameManager.soundPlay)cc.audioEngine.playEffect(this.moveSound, false);

附上文檔

playEffect播放音效

metadescription
返回Number
定義于cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:690

參數列表

  • clip AudioClip The audio clip to play.
  • loop Boolean Whether the music loop or not.

示例

cc.loader.loadRes(url, cc.AudioClip, function (err, clip) {var audioID = cc.audioEngine.playEffect(clip, false);
});

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Cocos Creator 音频文件Audio的绑定与使用(TypeScript)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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