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IOS面试题(二)

發(fā)布時間:2023/11/27 生活经验 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 IOS面试题(二) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

50. 談?wù)剬?/strong>Block 的理解?并寫出一個使用Block執(zhí)行UIVew動畫?

答:Block是可以獲取其他函數(shù)局部變量的匿名函數(shù),其不但方便開發(fā),并且可以大幅提高應(yīng)用的執(zhí)行效率(多核心CPU可直接處理Block指令)

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[UIView?transitionWithView:self.view

duration:0.2

options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft

animations:^{?[[blueViewController?view]?removeFromSuperview];?[[self?view]?insertSubview:yellowViewController.view?atIndex:0];?}

completion:NULL];

51. 寫出上面代碼的Block的定義。

答:

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typedef?void(^animations)?(void);

typedef?void(^completion)?(BOOL?finished);

52. 試著使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定義,寫出一個可以完成

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+?(void)transitionWithView:(UIView?*)view?duration:(NSTimeInterval)duration?options:(UIViewAnimationOptions)options?animations:(void?(^)(void))animations?completion:(void?(^)(BOOL?finished))completion?NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

操作的函數(shù)執(zhí)行部分

答案:無

53. 做過的項(xiàng)目是否涉及網(wǎng)絡(luò)訪問功能,使用什么對象完成網(wǎng)絡(luò)功能?

答:ASIHTTPRequest與NSURLConnection

54. 簡單介紹下NSURLConnection類及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:– initWithRequest:delegate:兩個方法的區(qū)別?

答: NSURLConnection主要用于網(wǎng)絡(luò)訪問,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步訪問數(shù)據(jù),即當(dāng)前線程會阻塞,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是異步加載,當(dāng)其完成網(wǎng)絡(luò)訪問后,會通過delegate回到主線程,并其委托的對象。

55. 多線程是什么

答: 多線程是個復(fù)雜的概念,按字面意思是同步完成多項(xiàng)任務(wù),提高了資源的使用效率,從硬件、操作系統(tǒng)、應(yīng)用軟件不同的角度去看,多線程被賦予不同的內(nèi)涵,對于硬件,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多核的,多核的CPU運(yùn)算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度,是多任務(wù),現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務(wù)的,可以一邊聽歌、一邊寫博客;對于應(yīng)用來說,多線程可以讓應(yīng)用有更快的回應(yīng),可以在網(wǎng)絡(luò)下載時,同時響應(yīng)用戶的觸摸操作。在iOS應(yīng)用中,對多線程最初的理解,就是并發(fā),它的含義是原來先做燒水,再摘菜,再炒菜的工作,會變成燒水的同時去摘菜,最后去炒菜。

56. iOS 中的多線程

答: iOS中的多線程,是Cocoa框架下的多線程,通過Cocoa的封裝,可以讓我們更為方便的使用線程,做過C++的同學(xué)可能會對線程有更多的理解,比如線程的創(chuàng)立,信號量、共享變量有認(rèn)識,Cocoa框架下會方便很多,它對線程做了封裝,有些封裝,可以讓我們創(chuàng)建的對象,本身便擁有線程,也就是線程的對象化抽象,從而減少我們的工程,提供程序的健壯性。

GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫 ,從系統(tǒng)級別提供的一個易用地多線程類庫,具有運(yùn)行時的特點(diǎn),能充分利用多核心硬件。GCD的API接口為C語言的函數(shù),函數(shù)參數(shù)中多數(shù)有Block,關(guān)于Block的使用參看這里,為我們提供強(qiáng)大的“接口”,對于GCD的使用參見本文

NSOperation與Queue

NSOperation是一個抽象類,它封裝了線程的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn),我們可以通過子類化該對象,加上NSQueue來同面向?qū)ο蟮乃季S,管理多線程程序。具體可參看這里:一個基于NSOperation的多線程網(wǎng)絡(luò)訪問的項(xiàng)目。

NSThread

NSThread是一個控制線程執(zhí)行的對象,它不如NSOperation抽象,通過它我們可以方便的得到一個線程,并控制它。但NSThread的線程之間的并發(fā)控制,是需要我們自己來控制的,可以通過NSCondition實(shí)現(xiàn)。

參看 iOS多線程編程之NSThread的使用

其他多線程

在Cocoa的框架下,通知、Timer和異步函數(shù)等都有使用多線程,(待補(bǔ)充).

57. 在項(xiàng)目什么時候選擇使用GCD,什么時候選擇NSOperation?

答: 項(xiàng)目中使用NSOperation的優(yōu)點(diǎn)是NSOperation是對線程的高度抽象,在項(xiàng)目中使用它,會使項(xiàng)目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類化NSOperation的設(shè)計(jì)思路,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(diǎn)(復(fù)用、封裝),使得實(shí)現(xiàn)是多線程支持,而接口簡單,建議在復(fù)雜項(xiàng)目中使用。

項(xiàng)目中使用GCD的優(yōu)點(diǎn)是GCD本身非常簡單、易用,對于不復(fù)雜的多線程操作,會節(jié)省代碼量,而Block參數(shù)的使用,會是代碼更為易讀,建議在簡單項(xiàng)目中使用。

58. 什么是block

答: 對于閉包(block),有很多定義,其中閉包就是能夠讀取其它函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù),這個定義即接近本質(zhì)又較好理解。對于剛接觸Block的同學(xué),會覺得有些繞,因?yàn)槲覀兞?xí)慣寫這樣的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函數(shù)main調(diào)用函數(shù)A,函數(shù)A調(diào)用函數(shù)B… 函數(shù)們依次順序執(zhí)行,但現(xiàn)實(shí)中不全是這樣的,例如項(xiàng)目經(jīng)理M,手下有3個程序員A、B、C,當(dāng)他給程序員A安排實(shí)現(xiàn)功能F1時,他并不等著A完成之后,再去安排B去實(shí)現(xiàn)F2,而是安排給A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去寫技術(shù)文檔,而當(dāng)A遇到問題時,他會來找項(xiàng)目經(jīng)理M,當(dāng)B做完時,會通知M,這就是一個異步執(zhí)行的例子。在這種情形下,Block便可大顯身手,因?yàn)樵陧?xiàng)目經(jīng)理M,給A安排工作時,同時會告訴A若果遇到困難,如何能找到他報告問題(例如打他手機(jī)號),這就是項(xiàng)目經(jīng)理M給A的一個回調(diào)接口,要回掉的操作,比如接到電話,百度查詢后,返回網(wǎng)頁內(nèi)容給A,這就是一個Block,在M交待工作時,已經(jīng)定義好,并且取得了F1的任務(wù)號(局部變量),卻是在當(dāng)A遇到問題時,才調(diào)用執(zhí)行,跨函數(shù)在項(xiàng)目經(jīng)理M查詢百度,獲得結(jié)果后回調(diào)該block。

59. block 實(shí)現(xiàn)原理

答: Objective-C是對C語言的擴(kuò)展,block的實(shí)現(xiàn)是基于指針和函數(shù)指針。

從計(jì)算語言的發(fā)展,最早的goto,高級語言的指針,到面向?qū)ο笳Z言的block,從機(jī)器的思維,一步步接近人的思維,以方便開發(fā)人員更為高效、直接的描述出現(xiàn)實(shí)的邏輯(需求)。

使用實(shí)例

cocoaTouch框架下動畫效果的Block的調(diào)用

使用typed聲明block

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typedef?void(^didFinishBlock)?(NSObject?*ob);

這就聲明了一個didFinishBlock類型的block,

然后便可用

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@property?(nonatomic,copy)?didFinishBlock?finishBlock;

聲明一個blokc對象,注意對象屬性設(shè)置為copy,接到block 參數(shù)時,便會自動復(fù)制一份。

__block是一種特殊類型,

使用該關(guān)鍵字聲明的局部變量,可以被block所改變,并且其在原函數(shù)中的值會被改變。

60.關(guān)于block

答: 面試時,面試官會先問一些,是否了解block,是否使用過block,這些問題相當(dāng)于開場白,往往是下面一系列問題的開始,所以一定要如實(shí)根據(jù)自己的情況回答。

1). 使用block和使用delegate完成委托模式有什么優(yōu)點(diǎn)?

首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量應(yīng)用,其在設(shè)計(jì)模式中是適配器模式中的對象適配器,Objective-C中使用id類型指向一切對象,使委托模式更為簡潔。了解委托模式的細(xì)節(jié):

iOS設(shè)計(jì)模式—-委托模式

使用block實(shí)現(xiàn)委托模式,其優(yōu)點(diǎn)是回調(diào)的block代碼塊定義在委托對象函數(shù)內(nèi)部,使代碼更為緊湊;

適配對象不再需要實(shí)現(xiàn)具體某個protocol,代碼更為簡潔。

2). 多線程與block

GCD與Block

使用 dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式執(zhí)行block

GCD編程實(shí)例

dispatch_async的完整定義

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void?dispatch_async(

dispatch_queue_t?queue,

dispatch_block_t?block);

功能:在指定的隊(duì)列里提交一個異步執(zhí)行的block,不阻塞當(dāng)前線程

通過queue來控制block執(zhí)行的線程。主線程執(zhí)行前文定義的 finishBlock對象

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dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();});

62.談?wù)?/strong>Object-C的內(nèi)存管理方式及過程?

答: 1).當(dāng)你使用new,alloc和copy方法創(chuàng)建一個對象時,該對象的保留計(jì)數(shù)器值為1.當(dāng)你不再使用該對象時,你要負(fù)責(zé)向該對象發(fā)送一條release或autorelease消息.這樣,該對象將在使用壽命結(jié)束時被銷毀.

2).當(dāng)你通過任何其他方法獲得一個對象時,則假設(shè)該對象的保留計(jì)數(shù)器值為1,而且已經(jīng)被設(shè)置為自動釋放,你不需要執(zhí)行任何操作來確保該對象被清理.如果你打算在一段時間內(nèi)擁有該對象,則需要保留它并確保在操作完成時釋放它.

3).如果你保留了某個對象,你需要(最終)釋放或自動釋放該對象.必須保持retain方法和release方法的使用次數(shù)相等.

63.Object-C有私有方法嗎?私有變量呢?

答: objective-c – 類里面的方法只有兩種, 靜態(tài)方法和實(shí)例方法. 這似乎就不是完整的面向?qū)ο罅?按照OO的原則就是一個對象只暴露有用的東西. 如果沒有了私有方法的話, 對于一些小范圍的代碼重用就不那么順手了. 在類里面聲名一個私有方法

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@interface?Controller?:?NSObject?{?NSString?*something;?}

+?(void)thisIsAStaticMethod;

–?(void)thisIsAnInstanceMethod;

@end

@interface?Controller?(private)?-

(void)thisIsAPrivateMethod;

@end

@private可以用來修飾私有變量

在Objective‐C中,所有實(shí)例變量默認(rèn)都是私有的,所有實(shí)例方法默認(rèn)都是公有的

64.Object-C有多繼承嗎?沒有的話用什么代替?cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類

答: 多繼承在這里是用protocol 委托代理 來實(shí)現(xiàn)的

你不用去考慮繁瑣的多繼承 ,虛基類的概念.

ood的多態(tài)特性 在 obj-c 中通過委托來實(shí)現(xiàn).

65.內(nèi)存管理 Autoreleaseretaincopyassignset方法和含義?

答: 1).你初始化(alloc/init)的對象,你需要釋放(release)它。例如:

NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init]; 后,需要 [aArray release];

2).你retain或copy的,你需要釋放它。例如:

[aArray retain] 后,需要 [aArray release];

3).被傳遞(assign)的對象,你需要斟酌的retain和release。例如:

obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];

對象2接收對象1的一個自動釋放的值,或傳遞一個基本數(shù)據(jù)類型(NSInteger,NSString)時:你或希望將對象2進(jìn)行retain,以防止它在被使用之前就被自動釋放掉。但是在retain后,一定要在適當(dāng)?shù)臅r候進(jìn)行釋放。

關(guān)于索引計(jì)數(shù)(Reference Counting)的問題

retain值 = 索引計(jì)數(shù)(Reference Counting)

NSArray對象會retain(retain值加一)任何數(shù)組中的對象。當(dāng)NSArray被卸載(dealloc)的時候,所有數(shù)組中的對象會 被 執(zhí)行一次釋放(retain值減一)。不僅僅是NSArray,任何收集類(Collection Classes)都執(zhí)行類似操作。例如 NSDictionary,甚至UINavigationController。

Alloc/init建立的對象,索引計(jì)數(shù)為1。無需將其再次retain。

[NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一個索引計(jì)數(shù)為1的對象,但是也是一個自動釋放對象。所以是本地臨時對象,那么無所謂了。如果是打算在全Class中使用的變量(iVar),則必須retain它。

缺省的類方法返回值都被執(zhí)行了“自動釋放”方法。(*如上中的NSArray)

在類中的卸載方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS對象。(*所有未被autorelease,而retain值為1的)

66. Cobj-c 如何混用

答: 1).obj-c的編譯器處理后綴為m的文件時,可以識別obj-c和c的代碼,處理mm文件可以識別obj-c,c,c++代碼,但cpp文件必須只能用c/c++代碼,而且cpp文件include的頭文件中,也不能出現(xiàn)obj-c的代碼,因?yàn)閏pp只是cpp

2).在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是問題

3).在cpp中混用obj-c其實(shí)就是使用obj-c編寫的模塊是我們想要的。

如果模塊以類實(shí)現(xiàn),那么要按照cpp class的標(biāo)準(zhǔn)寫類的定義,頭文件中不能出現(xiàn)obj-c的東西,包括#import cocoa的。實(shí)現(xiàn)文件中,即類的實(shí)現(xiàn)代碼中可以使用obj-c的東西,可以import,只是后綴是mm。

如果模塊以函數(shù)實(shí)現(xiàn),那么頭文件要按c的格式聲明函數(shù),實(shí)現(xiàn)文件中,c++函數(shù)內(nèi)部可以用obj-c,但后綴還是mm或m。

總結(jié):只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的東西就可以用了,cpp混用obj-c的關(guān)鍵是使用接口,而不能直接使用 實(shí)現(xiàn)代 碼,實(shí)際上cpp混用的是obj-c編譯后的o文件,這個東西其實(shí)是無差別的,所以可以用。obj-c的編譯器支持cpp

67. Objective-C堆和棧的區(qū)別?

答: 管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak。

申請大小:

棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因 此,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

碎片問題:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題,因?yàn)闂J窍冗M(jìn)后出的隊(duì)列,他們是如此的一一對應(yīng),以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個內(nèi)存塊從棧中間彈出

分配方式:堆都是動態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的,他的動態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無需我們手工實(shí)現(xiàn)。

分配效率:棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計(jì)算機(jī)會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的,它的機(jī)制是很復(fù)雜的。

68. ViewControllerdidReceiveMemoryWarning怎么被調(diào)用:

答:[supper didReceiveMemoryWarning];

69.什么時候用delegate,什么時候用Notification?

答: delegate針對one-to-one關(guān)系,用于sender接受到reciever的某個功能反饋值。

notification針對one-to-one/many/none,reciver,用于通知多個object某個事件。

70.用預(yù)處理指令#define聲明一個常數(shù),用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)

答:

#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL

我在這想看到幾件事情:

#define 語法的基本知識(例如:不能以分號結(jié)束,括號的使用,等等)

懂得預(yù)處理器將為你計(jì)算常數(shù)表達(dá)式的值,因此,直接寫出你是如何計(jì)算一年中有多少秒而不是計(jì)算出實(shí)際的值,是更清晰而沒有代價的。

意識到這個表達(dá)式將使一個16位機(jī)的整型數(shù)溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數(shù)是的長整型數(shù)。

如果你在你的表達(dá)式中用到UL(表示無符號長整型),那么你有了一個好的起點(diǎn)。記住,第一印象很重要。

71.寫一個標(biāo)準(zhǔn)"MIN ,這個宏輸入兩個參數(shù)并返回較小的一個。

答:

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#define?MIN(A,B)?((A)?<=?(B)???(A)?:?(B))

這個測試是為下面的目的而設(shè)的:

標(biāo)識#define在宏中應(yīng)用的基本知識。這是很重要的,因?yàn)橹钡角度?inline)操作符變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)C的一部分,宏是方便產(chǎn)生嵌入代碼的唯一方

法,

對于嵌入式系統(tǒng)來說,為了能達(dá)到要求的性能,嵌入代碼經(jīng)常是必須的方法。

三重條件操作符的知識。這個操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產(chǎn)生比 if-then-else 更優(yōu)化的代碼,了解這個用法是很重要的。

懂得在宏中小心地把參數(shù)用括號括起來

我也用這個問題開始討論宏的副作用,例如:當(dāng)你寫下面的代碼時會發(fā)生什么事?

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least?=?MIN(*p++,?b);

結(jié)果是:

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((*p++)?<=?(b)???(*p++)?:?(*p++))

這個表達(dá)式會產(chǎn)生副作用,指針p會作三次++自增操作。

72.關(guān)鍵字const有什么含意?修飾類呢?static的作用,用于類呢?還有extern c的作用

答:

const 意味著"只讀",下面的聲明都是什么意思?

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const?int?a;

int?const?a;

const?int?*a;

int?*?const?a;

int?const?*?a?const;

前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數(shù)。

第三個意味著a是一個指向常整型數(shù)的指針(也就是,整型數(shù)是不可修改的,但指針可以)。

第四個意思a是一個指向整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是可以修改的,但指針是不可修改的)。

最后一個意味著a是一個指向常整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。

結(jié)論:

關(guān)鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達(dá)非常有用的信息,實(shí)際上,聲明一個參數(shù)為常量是為了告訴了用戶這個參數(shù)的應(yīng)用目的。

如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學(xué)會感謝這點(diǎn)多余的信息。(當(dāng)然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的) ?通過給優(yōu)化器一些附加的信息,使用關(guān)鍵字const也許能產(chǎn)生更緊湊的代碼。合理地使用關(guān)鍵字const可以使編譯器很自然地保護(hù)那些不希望被改變的參數(shù),防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現(xiàn)。

1).欲阻止一個變量被改變,可以使用 const 關(guān)鍵字。在定義該 const 變量時,通常需要對它進(jìn)行初

始化,因?yàn)橐院缶蜎]有機(jī)會再去改變它了;

2).對指針來說,可以指定指針本身為 const,也可以指定指針?biāo)傅臄?shù)據(jù)為 const,或二者同時指

定為 const;

3).在一個函數(shù)聲明中,const 可以修飾形參,表明它是一個輸入?yún)?shù),在函數(shù)內(nèi)部不能改變其值;

4).對于類的成員函數(shù),若指定其為 const 類型,則表明其是一個常函數(shù),不能修改類的成員變量;

5).對于類的成員函數(shù),有時候必須指定其返回值為 const 類型,以使得其返回值不為“左值”。

73. 關(guān)鍵字volatile有什么含意?并給出三個不同的例子。

答:一個定義為 volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設(shè)這個變量的值了。精確地說就是,優(yōu)化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。

下面是volatile變量的幾個例子:

并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)

一個中斷服務(wù)子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)

多線程應(yīng)用中被幾個任務(wù)共享的變量

74. 一個參數(shù)既可以是const還可以是volatile嗎?一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什么。

答:1).是的。一個例子是只讀的狀態(tài)寄存器。它是volatile因?yàn)樗赡鼙灰庀氩坏降馗淖儭K莄onst因?yàn)槌绦虿粦?yīng)該試圖去修改它。

2).是的。盡管這并不很常見。一個例子是當(dāng)一個中服務(wù)子程序修該一個指向一個buffer的指針時。

75 . static 關(guān)鍵字的作用:

答:

1).函數(shù)體內(nèi) static 變量的作用范圍為該函數(shù)體,不同于 auto 變量,該變量的內(nèi)存只被分配一次,

因此其值在下次調(diào)用時仍維持上次的值;

2).在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問;

3).在模塊內(nèi)的 static 函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用,這個函數(shù)的使用范圍被限制在聲明

它的模塊內(nèi);

4).在類中的 static 成員變量屬于整個類所擁有,對類的所有對象只有一份拷貝;

5).在類中的 static 成員函數(shù)屬于整個類所擁有,這個函數(shù)不接收 this 指針,因而只能訪問類的static 成員變量。

76. 線程與進(jìn)程的區(qū)別和聯(lián)系?

答:

1). 進(jìn)程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會的程序運(yùn)行的基本單元,系統(tǒng)利用該基本單元實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)對應(yīng)用的并發(fā)性

2). 進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式。

3). 進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間,一個進(jìn)程崩潰后,在保護(hù)模式下不會對其它進(jìn)程產(chǎn)生影響,而線程只是一個進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑。

4.)線程有自己的堆棧和局部變量,但線程之間沒有單獨(dú)的地址空間,一個線程死掉就等于整個進(jìn)程死掉。所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序健壯,但在進(jìn)程切換時,耗費(fèi)資源較大,效率要差一些。

5). 但對于一些要求同時進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作,只能用線程,不能用進(jìn)程。

77. 列舉幾種進(jìn)程的同步機(jī)制,并比較其優(yōu)缺點(diǎn)。

答: 原子操作 ?信號量機(jī)制 ? ?自旋鎖 ? ?管程,會合,分布式系統(tǒng)

78. 進(jìn)程之間通信的途徑

答:共享存儲系統(tǒng)消息傳遞系統(tǒng)管道:以文件系統(tǒng)為基礎(chǔ)

79. 進(jìn)程死鎖的原因

答:資源競爭及進(jìn)程推進(jìn)順序非法

80. 死鎖的4個必要條件

答:互斥、請求保持、不可剝奪、環(huán)路

81. 死鎖的處理

答:鴕鳥策略、預(yù)防策略、避免策略、檢測與解除死鎖

82. cocoa touch框架

答:iPhone OS 應(yīng)用程序的基礎(chǔ) Cocoa Touch 框架重用了許多 Mac 系統(tǒng)的成熟模式,但是它更多地專注于觸摸的接口和優(yōu)化。

UIKit 為您提供了在 iPhone OS 上實(shí)現(xiàn)圖形,事件驅(qū)動程序的基本工具,其建立在和 Mac OS X 中一樣的 Foundation 框架上,包括文件處理,網(wǎng)絡(luò),字符串操作等。

Cocoa Touch 具有和 iPhone 用戶接口一致的特殊設(shè)計(jì)。有了 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的獨(dú)特的圖形接口控件,按鈕,以及全屏視圖的功能,您還可以使用加速儀和多點(diǎn)觸摸手勢來控制您的應(yīng)用。

各色俱全的框架 除了UIKit 外,Cocoa Touch 包含了創(chuàng)建世界一流 iPhone 應(yīng)用程序需要的所有框架,從三維圖形,到專業(yè)音效,甚至提供設(shè)備訪問 API 以控制攝像頭,或通過 GPS 獲知當(dāng)前位置。

Cocoa Touch 既包含只需要幾行代碼就可以完成全部任務(wù)的強(qiáng)大的 Objective-C 框架,也在需要時提供基礎(chǔ)的 C 語言 API 來直接訪問系統(tǒng)。這些框架包括:

Core Animation:通過 Core Animation,您就可以通過一個基于組合獨(dú)立圖層的簡單的編程模型來創(chuàng)建豐富的用戶體驗(yàn)。

Core Audio:Core Audio 是播放,處理和錄制音頻的專業(yè)技術(shù),能夠輕松為您的應(yīng)用程序添加強(qiáng)大的音頻功能。

Core Data:提供了一個面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)管理解決方案,它易于使用和理解,甚至可處理任何應(yīng)用或大或小的數(shù)據(jù)模型。

功能列表:框架分類

下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:

音頻和視頻:Core Audio ,OpenAL ,Media Library ,AV Foundation

數(shù)據(jù)管理 :Core Data ,SQLite

圖形和動畫 :Core Animation ,OpenGL ES ,Quartz 2D

網(wǎng)絡(luò):Bonjour ,WebKit ,BSD Sockets

用戶應(yīng)用:Address Book ,Core Location ,Map Kit ,Store Kit

83. 自動釋放池是什么,如何工作

答:當(dāng)您向一個對象發(fā)送一個autorelease消息時,Cocoa就會將該對象的一個引用放入到最新的自動釋放.它仍然是個正當(dāng)?shù)膶ο?#xff0c;因此自動釋放池定義的作用域內(nèi)的其它對象可以向它發(fā)送消息。當(dāng)程序執(zhí)行到作用域結(jié)束的位置時,自動釋放池就會被釋放,池中的所有對象也就被釋放。

84. Objective-C的優(yōu)缺點(diǎn)。

答:objc優(yōu)點(diǎn):

1). ?Cateogies

2). ?Posing

3). 動態(tài)識別

4).指標(biāo)計(jì)算

5).彈性訊息傳遞

6).不是一個過度復(fù)雜的 C 衍生語言

7).Objective-C 與 C++ 可混合編程

objc缺點(diǎn):

1).不支援命名空間

2).不支持運(yùn)算符重載

3).不支持多重繼承

4).使用動態(tài)運(yùn)行時類型,所有的方法都是函數(shù)調(diào)用,所以很多編譯時優(yōu)化方法都用不到。(如內(nèi)聯(lián)函數(shù)等),性能低劣。

85. sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方。

答:

1). sprintf是格式化函數(shù)。將一段數(shù)據(jù)通過特定的格式,格式化到一個字符串緩沖區(qū)中去。sprintf格式化的函數(shù)的長度不可控,有可能格式化后的字符串會超出緩沖區(qū)的大小,造成溢出。

2).strcpy是一個字符串拷貝的函數(shù),它的函數(shù)原型為strcpy(char *dst, const char *src

將src開始的一段字符串拷貝到dst開始的內(nèi)存中去,結(jié)束的標(biāo)志符號為 ‘\0',由于拷貝的長度不是由我們自己控制的,所以這個字符串拷貝很容易出錯。

3). memcpy是具備字符串拷貝功能的函數(shù),這是一個內(nèi)存拷貝函數(shù),它的函數(shù)原型為memcpy(char *dst, const char* src, unsigned int len);將長度為len的一段內(nèi)存,從src拷貝到dst中去,這個函數(shù)的長度可控。但是會有內(nèi)存疊加的問題。

86. readwritereadonlyassignretaincopynonatomic 屬性的作用

答:@property是一個屬性訪問聲明,擴(kuò)號內(nèi)支持以下幾個屬性:

1).getter=getterName,setter=setterName,設(shè)置setter與 getter的方法名

2).readwrite,readonly,設(shè)置可供訪問級別

2).assign,setter方法直接賦值,不進(jìn)行任何retain操作,為了解決原類型與環(huán)循引用問題

3).retain,setter方法對參數(shù)進(jìn)行release舊值再retain新值,所有實(shí)現(xiàn)都是這個順序(CC上有相關(guān)資料)

4).copy,setter方法進(jìn)行Copy操作,與retain處理流程一樣,先舊值release,再 Copy出新的對象,retainCount為1。這是為了減少對上下文的依賴而引入的機(jī)制。

5).nonatomic,非原子性訪問,不加同步,多線程并發(fā)訪問會提高性能。注意,如果不加此屬性,則默認(rèn)是兩個訪問方法都為原子型事務(wù)訪問。鎖被加到所屬對象實(shí)例級。

87. httpscoket通信的區(qū)別。

答: http是客戶端用http協(xié)議進(jìn)行請求,發(fā)送請求時候需要封裝http請求頭,并綁定請求的數(shù)據(jù),服務(wù)器一般有web服務(wù)器配合(當(dāng)然也非絕對)。 http請求方式為客戶端主動發(fā)起請求,服務(wù)器才能給響應(yīng),一次請求完畢后則斷開連接,以節(jié)省資源。服務(wù)器不能主動給客戶端響應(yīng)(除非采取http長連接 技術(shù))。iphone主要使用類是NSUrlConnection。

scoket是客戶端跟服務(wù)器直接使用socket“套接字”進(jìn)行連接,并沒有規(guī)定連接后斷開,所以客戶端和服務(wù)器可以保持連接通道,雙方 都可以主動發(fā)送數(shù)據(jù)。一般在游戲開發(fā)或股票開發(fā)這種要求即時性很強(qiáng)并且保持發(fā)送數(shù)據(jù)量比較大的場合使用。主要使用類是CFSocketRef。

88. TCPUDP的區(qū)別

答: TCP全稱是Transmission Control Protocol,中文名為傳輸控制協(xié)議,它可以提供可靠的、面向連接的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳遞服務(wù)。傳輸控制協(xié)議主要包含下列任務(wù)和功能:

* 確保IP數(shù)據(jù)報的成功傳遞。

* 對程序發(fā)送的大塊數(shù)據(jù)進(jìn)行分段和重組。

* 確保正確排序及按順序傳遞分段的數(shù)據(jù)。

* 通過計(jì)算校驗(yàn)和,進(jìn)行傳輸數(shù)據(jù)的完整性檢查。

TCP提供的是面向連接的、可靠的數(shù)據(jù)流傳輸,而UDP提供的是非面向連接的、不可靠的數(shù)據(jù)流傳輸。

簡單的說,TCP注重數(shù)據(jù)安全,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點(diǎn),但安全性一般

89. 你了解svn,cvs等版本控制工具么?

答: 版本控制 svn,cvs 是兩種版控制的器,需要配套相關(guān)的svn,cvs服務(wù)器。

scm是xcode里配置版本控制的地方。版本控制的原理就是a和b同時開發(fā)一個項(xiàng)目,a寫完當(dāng)天的代碼之后把代碼提交給服務(wù)器,b要做的時候先從服務(wù)器得到最新版本,就可以接著做。 如果a和b都要提交給服務(wù)器,并且同時修改了同一個方法,就會產(chǎn)生代碼沖突,如果a先提交,那么b提交時,服務(wù)器可以提示沖突的代碼,b可以清晰的看到,并做出相應(yīng)的修改或融合后再提交到服務(wù)器。

90. 什么是push

答: 客戶端程序留下后門端口,客戶端總是監(jiān)聽針對這個后門的請求,于是 服務(wù)器可以主動像這個端口推送消息。

91. 靜態(tài)鏈接庫

答:此為.a文件,相當(dāng)于java里的jar包,把一些類編譯到一個包中,在不同的工程中如果導(dǎo)入此文件就可以使用里面的類,具體使用依然是#import “ xx.h”。

92. fmmpeg框架

答: 音視頻編解碼框架,內(nèi)部使用UDP協(xié)議針對流媒體開發(fā),內(nèi)部開辟了六個端口來接受流媒體數(shù)據(jù),完成快速接受之目的。

93. fmdb框架

答:數(shù)據(jù)庫框架,對sqllite的數(shù)據(jù)操作進(jìn)行了封裝,使用著可把精力都放在sql語句上面。

94. 320框架

答: ui框架,導(dǎo)入320工程作為框架包如同添加一個普通框架一樣。cover(open) ?flower框架 (2d 仿射技術(shù)),內(nèi)部核心類是CATransform3D.

94. 什么是沙盒模型?哪些操作是屬于私有api范疇?

答:某個iphone工程進(jìn)行文件操作有此工程對應(yīng)的指定的位置,不能逾越。

iphone沙箱模型的有四個文件夾documents,tmp,app,Library,永久數(shù)據(jù)存儲一般放documents文件夾,得到模擬器的路徑的可使用NSHomeDirectory()方法。Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夾里。

95. 在一個對象的方法里面:self.name= “object”;和 name =”object” 有什么不同嗎?

答:self.name =”object”:會調(diào)用對象的setName()方法;

name = “object”:會直接把object賦值給當(dāng)前對象的name屬性。

96. 請簡要說明viewDidLoadviewDidUnload何時調(diào)用

答:viewDidLoad在view從nib文件初始化時調(diào)用,loadView在controller的view為nil時調(diào)用。此方法在編程實(shí)現(xiàn)view時調(diào)用,view控制器默認(rèn)會注冊memory warning notification,當(dāng)view controller的任何view沒有用的時候,viewDidUnload會被調(diào)用,在這里實(shí)現(xiàn)將retain的view release,如果是retain的IBOutlet view 屬性則不要在這里release,IBOutlet會負(fù)責(zé)release 。

97. 簡述內(nèi)存分區(qū)情況

答:

1).代碼區(qū):存放函數(shù)二進(jìn)制代碼

2).數(shù)據(jù)區(qū):系統(tǒng)運(yùn)行時申請內(nèi)存并初始化,系統(tǒng)退出時由系統(tǒng)釋放。存放全局變量、靜態(tài)變量、常量

3).堆區(qū):通過malloc等函數(shù)或new等操作符動態(tài)申請得到,需程序員手動申請和釋放

4).棧區(qū):函數(shù)模塊內(nèi)申請,函數(shù)結(jié)束時由系統(tǒng)自動釋放。存放局部變量、函數(shù)參數(shù)

98. 隊(duì)列和棧有什么區(qū)別:

答:隊(duì)列和棧是兩種不同的數(shù)據(jù)容器。從”數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”的角度看,它們都是線性結(jié)構(gòu),即數(shù)據(jù)元素之間的關(guān)系相同。

隊(duì)列是一種先進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它在兩端進(jìn)行操作,一端進(jìn)行入隊(duì)列操作,一端進(jìn)行出列隊(duì)操作。

棧是一種先進(jìn)后出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它只能在棧頂進(jìn)行操作,入棧和出棧都在棧頂操作。

99. HTTP協(xié)議中,POSTGET的區(qū)別是什么?

答:

1).GET 方法

GET 方法提交數(shù)據(jù)不安全,數(shù)據(jù)置于請求行,客戶端地址欄可見;

GET 方法提交的數(shù)據(jù)大小有限

GET 方法不可以設(shè)置書簽

2).POST 方法

POST 方法提交數(shù)據(jù)安全,數(shù)據(jù)置于消息主體內(nèi),客戶端不可見

POST 方法提交的數(shù)據(jù)大小沒有限制

POST 方法可以設(shè)置書簽

100. ?iOS的系統(tǒng)架構(gòu)

答: iOS的系統(tǒng)架構(gòu)分為( 核心操作系統(tǒng)層 theCore OS layer )、( 核心服務(wù)層theCore Services layer )、( 媒體層 theMedia layer )和( Cocoa 界面服務(wù)層 the Cocoa Touch layer )四個層次。

101. ?控件主要響應(yīng)3種事件

答:1). 基于觸摸的事件 ; ?2). 基于值的事件 ; ?3).基于編輯的事件。

102. ?xib文件的構(gòu)成分為哪3個圖標(biāo)?都具有什么功能。

答: File’s Owner 是所有 nib 文件中的每個圖標(biāo),它表示從磁盤加載 nib 文件的對象;

First Responder 就是用戶當(dāng)前正在與之交互的對象;

View 顯示用戶界面;完成用戶交互;是 UIView 類或其子類。

103. ?簡述視圖控件器的生命周期。

答: loadView 盡管不直接調(diào)用該方法,如多手動創(chuàng)建自己的視圖,那么應(yīng)該覆蓋這個方法并將它們賦值給試圖控制器的 view 屬性。

viewDidLoad 只有在視圖控制器將其視圖載入到內(nèi)存之后才調(diào)用該方法,這是執(zhí)行任何其他初始化操作的入口。

viewDidUnload 當(dāng)試圖控制器從內(nèi)存釋放自己的方法的時候調(diào)用,用于清楚那些可能已經(jīng)在試圖控制器中創(chuàng)建的對象。

viewVillAppear 當(dāng)試圖將要添加到窗口中并且還不可見的時候或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級視圖時調(diào)用該方法,用于執(zhí)行諸如改變視圖方向等的操作。實(shí)現(xiàn)該方法時確保調(diào)用 [super viewWillAppear:

viewDidAppear 當(dāng)視圖添加到窗口中以后或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級視圖時調(diào)用,用于放置那些需要在視圖顯示后執(zhí)行的代碼。確保調(diào)用 [super viewDidAppear:] 。

104. ?動畫有基本類型有哪幾種;表視圖有哪幾種基本樣式。

答:動畫有兩種基本類型:隱式動畫和顯式動畫。

105. ?實(shí)現(xiàn)簡單的表格顯示需要設(shè)置UITableView的什么屬性、實(shí)現(xiàn)什么協(xié)議?

答:實(shí)現(xiàn)簡單的表格顯示需要設(shè)置 UITableView 的 dataSource 和 delegate 屬性,實(shí)現(xiàn)UITableViewDataSource 和 UITableViewDelegate 協(xié)議。

106. ?Cocoa Touch提供了哪幾種Core Animation過渡類型?

答: Cocoa Touch 提供了 4 種 Core Animation 過渡類型,分別為:交叉淡化、推擠、顯示和覆蓋。

107. ?UIViewCLayer有什么區(qū)別?

答:

1).UIView 是 iOS 系統(tǒng)中界面元素的基礎(chǔ),所有的界面元素都是繼承自它。它本身完全是由 CoreAnimation 來實(shí)現(xiàn)的。它真正的繪圖部分,是由一個 CALayer 類來管理。 UIView 本身更像是一個 CALayer 的管理器,訪問它的跟繪圖和跟坐標(biāo)有關(guān)的屬性。

2).UIView 有個重要屬性 layer ,可以返回它的主 CALayer 實(shí)例。

3).UIView 的 CALayer 類似 UIView 的子 View 樹形結(jié)構(gòu),也可以向它的 layer 上添加子layer ,來完成某些特殊的表示。即 CALayer 層是可以嵌套的。

4).UIView 的 layer 樹形在系統(tǒng)內(nèi)部,被維護(hù)著三份 copy 。分別是邏輯樹,這里是代碼可以操縱的;動畫樹,是一個中間層,系統(tǒng)就在這一層上更改屬性,進(jìn)行各種渲染操作;顯示樹,其內(nèi)容就是當(dāng)前正被顯示在屏幕上得內(nèi)容。

5).動畫的運(yùn)作:對 UIView 的 subLayer (非主 Layer )屬性進(jìn)行更改,系統(tǒng)將自動進(jìn)行動畫生成,動畫持續(xù)時間的缺省值似乎是 0.5 秒。

6).坐標(biāo)系統(tǒng): CALayer 的坐標(biāo)系統(tǒng)比 UIView 多了一個 anchorPoint 屬性,使用CGPoint 結(jié)構(gòu)表示,值域是 0~1 ,是個比例值。這個點(diǎn)是各種圖形變換的坐標(biāo)原點(diǎn),同時會更改 layer 的 position 的位置,它的缺省值是 {0.5,0.5} ,即在 layer 的中央。

7).渲染:當(dāng)更新層,改變不能立即顯示在屏幕上。當(dāng)所有的層都準(zhǔn)備好時,可以調(diào)用setNeedsDisplay 方法來重繪顯示。

8).變換:要在一個層中添加一個 3D 或仿射變換,可以分別設(shè)置層的 transform 或affineTransform 屬性。

9).變形: Quartz Core 的渲染能力,使二維圖像可以被自由操縱,就好像是三維的。圖像可以在一個三維坐標(biāo)系中以任意角度被旋轉(zhuǎn),縮放和傾斜。 CATransform3D 的一套方法提供了一些魔術(shù)般的變換效果。

108. Quatrz 2D的繪圖功能的三個核心概念是什么并簡述其作用。

答:上下文:主要用于描述圖形寫入哪里;

路徑:是在圖層上繪制的內(nèi)容;

狀態(tài):用于保存配置變換的值、填充和輪廓, alpha 值等。

109. ?iPhone OS主要提供了幾種播放音頻的方法?

答: SystemSound Services

AVAudioPlayer 類

Audio Queue Services

OpenAL

110. ?使用AVAudioPlayer類調(diào)用哪個框架、使用步驟?

答: AVFoundation.framework

步驟:配置 AVAudioPlayer 對象;

實(shí)現(xiàn) AVAudioPlayer 類的委托方法;

控制 AVAudioPlayer 類的對象;

監(jiān)控音量水平;

回放進(jìn)度和拖拽播放。

111. ?有哪幾種手勢通知方法、寫清楚方法名?

答:

-(void)touchesBegan:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;

-(void)touchesMoved:(NSSet*)touched withEvent:(UIEvent*)event;

-(void)touchesEnded:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;

-(void)touchesCanceled:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;

112. ?CFSocket使用有哪幾個步驟。

答:創(chuàng)建 Socket 的上下文;創(chuàng)建 Socket ;配置要訪問的服務(wù)器信息;封裝服務(wù)器信息;連接服務(wù)器;

113. ?Core Foundation中提供了哪幾種操作Socket的方法?

答: CFNetwork 、 CFSocket 和 BSD Socket 。

114. ?解析XML文件有哪幾種方式?

答:以 DOM 方式解析 XML 文件;以 SAX 方式解析 XML 文件;

115. ios 平臺怎么做數(shù)據(jù)的持久化?coredata sqlite有無必然聯(lián)系?coredata是一個關(guān)系型數(shù)據(jù)庫嗎?

答:iOS 中可以有四種持久化數(shù)據(jù)的方式:屬性列表(plist)、對象歸檔、 SQLite3 和 Core Data; core data 可以使你以圖形界面的方式快速的定義 app 的數(shù)據(jù)模型,同時在你的代碼中容易獲取到它。 coredata 提供了基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)去處理常用的功能,例如保存,恢復(fù),撤銷和重做,允許你在 app 中繼續(xù)創(chuàng)建新的任務(wù)。在使用 core data 的時候,你不用安裝額外的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),因?yàn)?core data 使用內(nèi)置的 sqlite 數(shù)據(jù)庫。 core data 將你 app 的模型層放入到一組定義在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)對象。 coredata 會追蹤這些對象的改變,同時可以根據(jù)需要做相反的改變,例如用戶執(zhí)行撤銷命令。當(dāng) core data 在對你 app 數(shù)據(jù)的改變進(jìn)行保存的時候, core data 會把這些數(shù)據(jù)歸檔,并永久性保存。 mac os x 中sqlite 庫,它是一個輕量級功能強(qiáng)大的關(guān)系數(shù)據(jù)引擎,也很容易嵌入到應(yīng)用程序。可以在多個平臺使用, sqlite 是一個輕量級的嵌入式 sql 數(shù)據(jù)庫編程。與 core data 框架不同的是, sqlite 是使用程序式的, sql 的主要的 API 來直接操作數(shù)據(jù)表。 Core Data 不是一個關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,也不是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng) (RDBMS) 。雖然 Core Dta 支持SQLite 作為一種存儲類型,但它不能使用任意的 SQLite 數(shù)據(jù)庫。 Core Data 在使用的過程種自己創(chuàng)建這個數(shù)據(jù)庫。 Core Data 支持對一、對多的關(guān)系。

116. ?tableView 的重用機(jī)制?

答:UITableView 通過重用單元格來達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過為每個單元格指定一個重用標(biāo)識符(reuseIdentifier),即指定了單元格的種類,以及當(dāng)單元格滾出屏幕時,允許恢復(fù)單元格以便重用.對于不同種類的單元格使用不同的ID,對于簡單的表格,一個標(biāo)識符就夠了.

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的IOS面试题(二)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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