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一起学WP7 XNA游戏开发(八. 让3d model动起来)

發布時間:2023/11/27 生活经验 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 一起学WP7 XNA游戏开发(八. 让3d model动起来) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

如何讓3d model動起來,其實就是要給modelbone設置動作,這樣整個model就會動起來了。

一.獲取Bones

fbx文件中可以看到所有bones的名稱,這樣就可以通過名稱來獲取到bones

?? turretBone = tankModel.Bones["turret_geo"];

?? cannonBone = tankModel.Bones["canon_geo"];

? ?hatchBone = tankModel.Bones["hatch_geo"];

?

二.保存bones原始Transform

turretTransform = turretBone.Transform;

?? cannonTransform = cannonBone.Transform;

?? hatchTransform = hatchBone.Transform;

?

三.Bones設置動作

//設置動作的變化值

turretRotationValue = (float)Math.Sin(time * 0.333f) * 1.25f;

?? cannonRotationValue = (float)Math.Sin(time * 0.25f) * 0.333f - 0.333f;

?? hatchRotationValue = MathHelper.Clamp((float)Math.Sin(time * 2) * 2, -1, 0);

?? //創建動作矩陣

?? turretRotation = Matrix.CreateRotationY(turretRotationValue);

?? cannonRotation = Matrix.CreateRotationX(cannonRotationValue);

?? hatchRotation = Matrix.CreateRotationX(hatchRotationValue);

?

四.將設置的動作賦給bonesTransform

turretBone.Transform = turretRotation * turretTransform;

?? cannonBone.Transform = cannonRotation * cannonTransform;

?? hatchBone.Transform = hatchRotation * hatchTransform;

?

由以上的實現代碼可以看出,如果想讓3d model 動起來,只要給model所包含的bones賦予動作,以及動作的變化量,就可以了。

?

示例下載地址:http://www.52winphone.com/bbs/viewthread.php?tid=300&extra=page%3D1

轉載于:https://www.cnblogs.com/randylee/archive/2011/03/10/1979841.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的一起学WP7 XNA游戏开发(八. 让3d model动起来)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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