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socket与TcpListener/TcpClient/UdpClient 的区别及联系

發(fā)布時(shí)間:2023/11/27 生活经验 59 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 socket与TcpListener/TcpClient/UdpClient 的区别及联系 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.


點(diǎn)擊此處下載源代碼

??? 應(yīng)用程序可以通過 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類使用傳輸控制協(xié)議 (TCP) 和用戶數(shù)據(jù)文報(bào)協(xié)議 (UDP) 服務(wù)。這些協(xié)議類建立在 System.Net.Sockets.Socket 類的基礎(chǔ)之上,負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)傳送的細(xì)節(jié)。(也就是說TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類是用來簡(jiǎn)化Socket)

??? TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 類表示網(wǎng)絡(luò)。使用 GetStream 方法返回網(wǎng)絡(luò)流,然后調(diào)用該流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不擁有協(xié)議類的基礎(chǔ)套接字,因此關(guān)閉它并不影響套接字。

??? UdpClient 類使用字節(jié)數(shù)組保存 UDP 數(shù)據(jù)文報(bào)。使用 Send 方法向網(wǎng)絡(luò)發(fā)送數(shù)據(jù),使用 Receive 方法接收傳入的數(shù)據(jù)文報(bào)。

1.TcpClient
??? TcpClient
類提供了一些簡(jiǎn)單的方法,用于在同步阻止模式下通過網(wǎng)絡(luò)來連接、發(fā)送和接收流數(shù)據(jù)。為使 TcpClient 連接并交換數(shù)據(jù),使用 TCP ProtocolType 創(chuàng)建的 TcpListener 或 Socket 必須偵聽是否有傳入的連接請(qǐng)求。可以使用下面兩種方法之一連接到該偵聽器:
?? (1)創(chuàng)建一個(gè) TcpClient,并調(diào)用三個(gè)可用的 Connect 方法之一。
?? (2)使用遠(yuǎn)程主機(jī)的主機(jī)名和端口號(hào)創(chuàng)建 TcpClient。此構(gòu)造函數(shù)將自動(dòng)嘗試一個(gè)連接。
??? 給繼承者的說明要發(fā)送和接收數(shù)據(jù),請(qǐng)使用 GetStream 方法來獲取一個(gè) NetworkStream。調(diào)用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法與遠(yuǎn)程主機(jī)之間發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。使用 Close 方法釋放與 TcpClient 關(guān)聯(lián)的所有資源。

??? 下面的例子給出怎么利用TcpClient連接到服務(wù)器:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Net.Sockets;

using System.Net;

?

namespace tcpclient

{

??? class Program

??? {

??????? private static int portNum = 11000;

??????? private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();

??????? public static void Main(String[] args)

??????? {

??????????? try

??????????? {

??????????????? Console.WriteLine("主機(jī)名字:"+ Dns.GetHostName());

??????????????? Console.WriteLine("主機(jī)IP地址:"+ Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);

??????????????? TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);

??????????????? NetworkStream ns = client.GetStream();

??????????????? byte[] bytes = new byte[1024];

??????????????? int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);

??????????????? //將字節(jié)流解碼為字符串

??????????????? Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRead));

??????????????? client.Close();

??????????? }

??????????? catch (Exception e)

??????????? {

??????????????? Console.WriteLine(e.ToString());

??????????? }

????

??????? }

??? }

}

2.TcpListener
?? TcpListener
類提供一些簡(jiǎn)單方法,用于在阻止同步模式下偵聽和接受傳入連接請(qǐng)求。可使用 TcpClient 或 Socket 來連接 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口號(hào)或者僅使用端口號(hào),來創(chuàng)建 TcpListener。可以將本地 IP 地址指定為 Any,將本地端口號(hào)指定為 0(如果希望基礎(chǔ)服務(wù)提供程序?yàn)槟峙溥@些值)。如果您選擇這樣做,可在連接套接字后使用 LocalEndpoint 屬性來標(biāo)識(shí)已指定的信息。

??? Start 方法用來開始偵聽傳入的連接請(qǐng)求。Start 將對(duì)傳入連接進(jìn)行排隊(duì),直至您調(diào)用 Stop 方法或它已經(jīng)完成 MaxConnections 排隊(duì)為止。可使用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 從傳入連接請(qǐng)求隊(duì)列提取連接。這兩種方法將阻止。如果要避免阻止,可首先使用 Pending 方法來確定隊(duì)列中是否有可用的連接請(qǐng)求。

調(diào)用 Stop 方法來關(guān)閉 TcpListener。

下面的例子給出怎么利用TcpListener監(jiān)聽客戶端的請(qǐng)求:
using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Net.Sockets;

using System.Net;

namespace tcpclient

{

??? class Program

??? {

??????? private const int portNum = 11000;

??????? static void Main(string[] args)

??????? {

??????????? bool done = false;

??????????? //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //根據(jù)VS2005 MSDN 此方法已經(jīng)過時(shí),不再使用

??????????? // IPEndPoint類將網(wǎng)絡(luò)標(biāo)識(shí)為IP地址和端口號(hào)

??????????? TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));

??????????? listener.Start();

??????????? while (!done)

??????????? {

??????????????? Console.Write("Waiting for connection...");

??????????????? TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

??????????????? Console.WriteLine("Connection accepted.");

??????????????? NetworkStream ns = client.GetStream();

??????????????? byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());

??????????????? try

???????? ???????{

??????????????????? ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);

??????????????????? ns.Close();

??????????????????? client.Close();

??????????????? }

??????????????? catch (Exception e)

??????????????? {

??????????????????? Console.WriteLine(e.ToString());

??????????????? }

??????????? }

??????????? listener.Stop();

???????? }

??? }

}

?

3.UdpClient
?? UdpClient
類提供了一些簡(jiǎn)單的方法,用于在阻止同步模式下發(fā)送和接收無連接 UDP 數(shù)據(jù)報(bào)。因?yàn)?UDP 是無連接傳輸協(xié)議,所以不需要在發(fā)送和接收數(shù)據(jù)前建立遠(yuǎn)程主機(jī)連接。但您可以選擇使用下面兩種方法之一來建立默認(rèn)遠(yuǎn)程主機(jī):

·???????? 使用遠(yuǎn)程主機(jī)名和端口號(hào)作為參數(shù)創(chuàng)建 UdpClient 類的實(shí)例。

·???????? 創(chuàng)建 UdpClient 類的實(shí)例,然后調(diào)用 Connect 方法。

?? 可以使用在 UdpClient 中提供的任何一種發(fā)送方法將數(shù)據(jù)發(fā)送到遠(yuǎn)程設(shè)備。使用 Receive 方法可以從遠(yuǎn)程主機(jī)接收數(shù)據(jù)。
?? UdpClient 方法還允許發(fā)送和接收多路廣播數(shù)據(jù)報(bào)。使用 JoinMulticastGroup 方法可以將 UdpClient 預(yù)訂給多路廣播組。使用 DropMulticastGroup 方法可以從多路廣播組中取消對(duì) UdpClient 的預(yù)訂。

?? 下面的例子演示同一主機(jī)不同端口之間的UDP通信:

監(jiān)聽端:
using System;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Threading;

namespace Udpclient2

{

??? class Program

??? {

??????? static void Main(string[] args)

??????? {

??????????? try

??????????? {

??????????????? UdpClient udpClient = new UdpClient(12000);

??????????????? string returnData = "client_end";

??????????????? do

??????????????? {

??????????????????? Console.WriteLine("服務(wù)器端接收數(shù)據(jù):.............................");

??????????????????? IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

??????????????????? // 此處通過引用傳值,獲得客戶端的IP地址及端口號(hào)

??????????????????? Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);

??????????????????? //此處獲得客戶端的數(shù)據(jù)

??????????????????? returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);

??????????????????? //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此處若用ASCII,不能正確處理中文

??????????????????? Console.WriteLine("This is the message server received: " + returnData.ToString());

?

??????????????????? Thread.Sleep(3000);

????????????????

??????????????????? Console.WriteLine("向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù):.............................");

??????????????????? udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);

????? ??????????????// Sends a message to the host to which you have connected.

??????????????????? string sendStr = "我來自服務(wù)器端:" + DateTime.Now.ToString();

??????????????????? Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);

??????????????????? //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此處若用ASCII,不能正確處理中文

??????????????????? udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

??????????????????? Console.WriteLine("This is the message server send: " + sendStr);

?

???????????????? } while (returnData != "client_end");

???????????????

??????????? }

??????????? catch (Exception e)

??????????? {

??????????????? Console.WriteLine(e.ToString());

??????????? }

??????? }

??? }

}

?

客戶端:
using System;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Net;

namespace Udpclient

{

??? class Program

??? {

??????? static void Main(string[] args)

??????? {

?????????? try

??????????? {

?????????????? UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);

??????????????

?????????????? //向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)

?????????????? udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);

?????????????? // Sends a message to the host to which you have connected.

?????????????? string sendStr = "我來自客戶端:" + DateTime.Now.ToString();

?????????????? Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);

??????? ???????//Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此處若用ASCII,不能正確處理中文

?????????????? udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

?????????????? Console.WriteLine("This is the message client send: " + sendStr);

???????????????

??????????????

?????????????? //等待服務(wù)器的答復(fù),收到后顯示答復(fù),并結(jié)束對(duì)話

?????????????? IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

?????????????? // 此處通過引用傳值,獲得客戶端的IP地址及端口號(hào)

?????????????? Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);

?????????????? //此處獲得服務(wù)器端的數(shù)據(jù)

?????????????? string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);

?????????????? //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此處若用ASCII,不能正確處理中文

?????????????? Console.WriteLine("This is the message come from server: " + returnData.ToString());

?????????????? udpClient.Close();

??????????? }

??????????? catch (Exception e)

??????????? {

??????????????? Console.WriteLine(e.ToString());

??????????? }

??????? }

??? }

}

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/qqhfeng/archive/2009/10/08/1578943.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的socket与TcpListener/TcpClient/UdpClient 的区别及联系的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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