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android游戏课程设计,Miuka「游戏化课程设计」图卡18|好课程如何讲故事的

發布時間:2023/11/27 生活经验 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android游戏课程设计,Miuka「游戏化课程设计」图卡18|好课程如何讲故事的 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

從【故事隱喻】【游戲旅途】【重要關卡】【進化蛻變】四個維度對課程進行敘事描述。

可以利用這個思路為課程設計故事腳本,來描述學員會在課程中經歷什么。

案例1:手賬小行星,用了星球探索這個主題

故事設定:

為了幫助人們更好認識自己,每個人都有一個小精靈幫助自己。但有一天這個小精靈,就逃到了自我星球,導致人生出現混亂,因此為了重新回到美好生活,所有玩家都將成為小飛船探險隊的探險隊員,前往自我星球進行闖關,捉回人生小精靈。

地圖設定:

自我星球包含五個主線地圖,走過這五個地貌后,才能到達目的地。分別是大本營(新手村)、興趣島、能力谷、價值山、關系橋。這五個地貌是平行的,可以自由選擇。當然課程里還設計了支線地圖,包括【情緒湖】【平衡河】【人生片場】【語言峽谷】這幾個地圖。

課程分析:

在這個游戲小世界之中,你可以自由游戲,遍尋整個地圖,找到你想要的寶物,比如興趣錦囊、能力果實、價值鉆石等等。但最重要的是自由探索的設定,你的路線將不是固定的,變成了下一關,變成了你自己選擇的下一關。關鍵的節點,取決于玩家自己的選擇,這是一個自我參與式的旅途。

故事拆解:

研究課程設定,你會發現:【隱喻】星球探險

【旅途】進入星球,走完五個主線地圖

【節點】經過五個地圖,映射課程強調的五種能力

【蛻變】從初始懵懂,找到寶物,獲得一些能力

因此課程的一句話敘事是:一名手賬學徒的自我找尋探險

案例2:游戲化特訓,航海冒險之旅

故事設定:

第一期講述的航海的故事,北野老師為每一位學員發的第一條通知有這么一句話:

“將從新手村出發,進入大本營;離開大本營之后,我們將航行四周,歷經四個島嶼:故事島、關卡島、任務島和體驗島,最終抵達本次的航行終點,迎來每個村民的旅途匯報。”

故事拆解:

通過這句話,你會發現:【隱喻】航海旅行

【旅途】從哪里出來,經過那里,抵達那里

【節點】經過六個關卡,正好映射課程的六周

【蛻變】大本營介紹概念,四個島嶼進行實踐,結營作為回報,構成蛻變之旅。

因此課程的一句話敘事是:一名游戲設計師的航海蛻變之旅。

案例3:人生設計營,游輪出海之旅

故事設定:

人生就像一場航海旅行,你可能就像海面上一艘漂泊的獨木舟,時而找不到前進的動力,時而孤立無援需要支持,時而又不知駛向何方,但是幸運的你已收到了一份出海的邀約,將邀請你登上一艘人生設計游輪號。

地圖設定:

這個課程是一門自我發掘的人生課程,取名叫FLOW人生設計號,來自Flow學院。課程里將12節課設置成12座小島的游歷過程,把課程中比較核心的理論基石,比喻為航行中的5座燈塔;課程中出現的各種工具、能力、思維則設計為途徑的海底寶藏;當然我覺得還應該有途中可能會遇到的拖延精靈、分心海盜、懶惰小怪等需要戰勝的怪物。

故事拆解:

來看看這個課程的故事設計。【隱喻】航海出行

【旅途】從上船,途徑12小島,到下船

【節點】經過三個重要節點,分別是回溯過往、專注當下、眺望未來

【蛻變】下船有伴手禮,這是一個很好的視覺展示。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的android游戏课程设计,Miuka「游戏化课程设计」图卡18|好课程如何讲故事的的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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