html5 本地批量存储,HTML5本地存储
什么是HTML5存儲?
簡單地說,它是一種讓web頁面在瀏覽器端本地化存儲鍵值對的方式。跟cookies一樣,即使你從網(wǎng)站導(dǎo)航到別的網(wǎng)站,關(guān)掉了瀏覽器的tab頁,退出了瀏覽器,數(shù)據(jù)依然存在;與cookies不同的是,數(shù)據(jù)絕不會被發(fā)送到遠程服務(wù)器上。
示例:檢測是否存在HTML5存儲
自己編寫代碼
functionsupports_html5_storage() {try{return 'localStorage' in window && window['localStorage'] !== null;
}catch(e) {return false;
}
}
if(Modernizr.localstorage) {//window.localStorage is available!
} else{//no native support for HTML5 storage :(
//maybe try dojox.storage or a third-party solution
}
如何使用HTML5存儲數(shù)據(jù)?
HTML5存儲基于key/value對,依據(jù)key來存儲數(shù)據(jù),再依據(jù)key來取數(shù)據(jù)。
key:字符串類型。
value:任何JavaScript支持的類型,包括strings, Booleans, integers, floats。
然而value實際上是以字符串的形式存儲的,所以如果你要存儲任何string類型以外的數(shù)據(jù),你需要使用 parseInt() 或 parseFloat() 函數(shù)來強制轉(zhuǎn)化類型。
存儲接口
Storage接口之 getItem(), setItem()
interface Storage {
getter any getItem(inDOMString key);
setter creatorvoid setItem(in DOMString key, inany data);
};
調(diào)用 setItem()?時使用已存在的key會覆蓋之前value的內(nèi)容,調(diào)用 getItem()?時使用不存在的key會返回null。
跟其他JavaScript對象一樣,你可以把localStroage對象當(dāng)作一個關(guān)聯(lián)數(shù)組,使用方括號來替代 getItem() 與?setITem():
var foo = localStorage.getItem("bar");//...
localStorage.setItem("bar", foo);
可以被替換成方括號語法:
var foo = localStorage["bar"];//...
localStorage["bar"] = foo;
Storage接口之 removeItem(), clear()
interface Storage {
deletervoid removeItem(inDOMString key);voidclear();
};
調(diào)用 removeItem()?時如果key不存在不會有任何效果。
Storage接口之 length屬性,每個key的名稱
interface Storage {
readonly attribute unsignedlonglength;
getter DOMString key(in unsigned longindex);
};
如果你調(diào)用?key() 但是index不在(0 - (length-1))的范圍內(nèi),函數(shù)將返回null.
另外HTML最多支持5M本地存儲,超出會引發(fā)“QUOTA_EXCEEDED_ERR”異常,且不能申請新的存儲空間。
如何跟蹤HTML5存儲區(qū)的更改?
如果你想要用代碼跟蹤什么時候存儲區(qū)域發(fā)生了改變,你可以捕獲storage事件。無論是調(diào)用了setItem(),removeItem()還是clear(),只要發(fā)生了更改,storage事件就會被觸發(fā)。
任何支持localStorage的地方都支持storage事件。也包括不支持W3C標準addEventListener的IE8。所以為了hook這個storage事件,需要檢查瀏覽器支持什么事件機制。
捕獲storage事件跟捕獲其他事件一樣,也可以用jQuery或其他JavaScript庫來注冊event handlers。
if(window.addEventListener) {
window.addEventListener("storage", handle_storage, false);
}else{
window.attachEvent("onstorage", handle_storage);
};
handle_storage回調(diào)函數(shù)將會被調(diào)用,并傳入一個StorageEvent對象,除了IE的事件對象存儲在 window.event 當(dāng)中。
functionhandle_storage(e) {if (!e) { e =window.event; }
}
至此,變量e將會變成StorageEvent對象,并擁有以下有用的屬性:
屬性
類型
描述
key
string
添加、移除或修改的key的名稱
oldValue
any
之前的值(現(xiàn)在已經(jīng)被覆蓋了),如果是新添加的item則是null
newValue
any
新的值,如果是被移除則為null
url*/uri*
string
調(diào)用方法觸發(fā)更改的頁面
storage事件不能被取消。
HTML5實戰(zhàn)
保存游戲狀態(tài):
functionsaveGameState() {if (!supportsLocalStorage()) { return false; }
localStorage["halma.game.in.progress"] =gGameInProgress;for (var i = 0; i < kNumPieces; i++) {
localStorage["halma.piece." + i + ".row"] =gPieces[i].row;
localStorage["halma.piece." + i + ".column"] =gPieces[i].column;
}
localStorage["halma.selectedpiece"] =gSelectedPieceIndex;
localStorage["halma.selectedpiecehasmoved"] =gSelectedPieceHasMoved;
localStorage["halma.movecount"] =gMoveCount;return true;
}
恢復(fù)游戲狀態(tài):
functionresumeGame() {if (!supportsLocalStorage()) { return false; }
gGameInProgress= (localStorage["halma.game.in.progress"] == "true");if (!gGameInProgress) { return false; }
gPieces= newArray(kNumPieces);for (var i = 0; i < kNumPieces; i++) {var row = parseInt(localStorage["halma.piece." + i + ".row"]);var column = parseInt(localStorage["halma.piece." + i + ".column"]);
gPieces[i]= newCell(row, column);
}
gNumPieces=kNumPieces;
gSelectedPieceIndex= parseInt(localStorage["halma.selectedpiece"]);
gSelectedPieceHasMoved= localStorage["halma.selectedpiecehasmoved"] == "true";
gMoveCount= parseInt(localStorage["halma.movecount"]);
drawBoard();return true;
}
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的html5 本地批量存储,HTML5本地存储的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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