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android 美颜 技术点,《Android 美颜类相机开发汇总》第六章 Android OpenGLES 美妆定制实现...

發布時間:2023/11/27 生活经验 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android 美颜 技术点,《Android 美颜类相机开发汇总》第六章 Android OpenGLES 美妆定制实现... 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

美妝介紹

美顏類相機中一般會有彩妝功能,彩妝基本上都是貼圖實現,這跟動態貼紙的貼圖又不一樣,動態貼紙的貼圖一般是通過對貼紙進行透視變換實現的。

美妝分類

美妝主要包括唇彩、腮紅、眼影、眼線、雙眼皮、美瞳、眉毛、陰影修容等處理。具體的思路如下:

唇彩

唇彩功能,一般是通過遮罩來處理的。嘴巴的遮罩圖三角剖分如下所示:

唇彩遮罩三角剖分

對應的關鍵點三角剖分如下:

唇彩三角剖分

通過遮罩得到嘴唇的位置之后,經過lookup table 顏色查找表映射實現唇彩(口紅)功能。

腮紅

腮紅一般是直接將腮紅的素材繪制的臉頰中,因此我們需要根據臉頰的功能,將素材紋理進行三角剖分:

腮紅素材三角剖分

與腮紅素材對應的關鍵點三角剖分如下:

臉頰關鍵點三角剖分

眉毛部分

眉毛部分是直接繪制素材實現的。

眼睛部分

眼睛部分包括眼影、眼線、雙眼皮等彩妝,其實實現都是類似的。都需要根據人眼關鍵點做三角剖分處理。比如眼影的三角剖分如圖所示:

眼影素材三角剖分.png

眼睛關鍵點三角剖分

美瞳

一般情況下美瞳的實現是將一個圓形的瞳孔繪制到眼睛的瞳孔上,覆蓋了原來的瞳孔,然后根據前面的眼睛遮罩將,超出眼眶的瞳孔部分裁掉。

美妝的實現

經過前面的三角剖分和數據標注之后,我們就可以根據數據來繪制實現美妝功能了。

在拿到三角剖分數據之后,我們就可以通過glDrawElements 方法,將素材的紋理坐標繪制出來,這樣素材就貼合到人臉上了。并且這樣做比單純的繪制素材更好地處理扭頭、抬頭、低頭等原因導致的形變。Triangulation本身就能很好地處理形變過程,由于人臉的關鍵點是固定的,所以我們并不需要每次都用Delaunay三角算法來計算三角形,能夠更好地做實時渲染處理。

對于唇彩來說,一般是通過Lookup Table 顏色查找表對嘴唇的顏色進行映射得到。由于嘴唇的顏色比較單一,所以我們可以采用 64 x 64 大小 lut 來映射唇彩紋理。OpenGL的shader實現如下:

if (makeupType == 3) { // 映射唇彩

lowp vec4 textureColor = texture2D(inputTexture, textureCoordinate.xy);

lowp vec4 lipMaskColor = texture2D(maskTexture, maskCoordinate.xy);

if (lipMaskColor.r > 0.005) {

mediump vec2 quad1;

mediump vec2 quad2;

mediump vec2 texPos1;

mediump vec2 texPos2;

mediump float blueColor = textureColor.b * 15.0;

quad1.y = floor(floor(blueColor) / 4.0);

quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 4.0);

quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 4.0);

quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 4.0);

texPos1.xy = (quad1.xy * 0.25) + 0.5/64.0 + ((0.25 - 1.0/64.0) * textureColor.rg);

texPos2.xy = (quad2.xy * 0.25) + 0.5/64.0 + ((0.25 - 1.0/64.0) * textureColor.rg);

lowp vec3 newColor1 = texture2D(materialTexture, texPos1).rgb;

lowp vec3 newColor2 = texture2D(materialTexture, texPos2).rgb;

lowp vec3 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));

textureColor = vec4(newColor, 1.0) * (lipMaskColor.r * strength);

} else {

textureColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

}

gl_FragColor = textureColor;

}

對于其他素材來說,就是直接繪制到FBO即可:

if (makeupType == 1) { // 繪制不帶遮罩的彩妝素材,此時inputTexture是素材紋理

lowp vec4 textureColor = texture2D(inputTexture, textureCoordinate.xy);

gl_FragColor = textureColor * strength;

}

其他素材比如眼影、眼線、眉毛等也是一樣的過程,都是找到素材紋理頂點,人臉紋理頂點,然后通過glDrawElements方法將素材的三角剖分數據繪制出來即可。

至此,我們就介紹完彩妝功能了。

由于缺乏彩妝素材,這里只介紹如何彩妝的大體流程,大致流程可以參考本人的項目:

CainCamera

項目只做了唇彩的大概實現過程。其他的彩妝功能,大家可以自行實現。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的android 美颜 技术点,《Android 美颜类相机开发汇总》第六章 Android OpenGLES 美妆定制实现...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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