日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 > 人文社科 > 生活经验 >内容正文

生活经验

hashmap实现原理_Java中HashMap底层实现原理(JDK1.8)源码分析

發(fā)布時間:2023/11/27 生活经验 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 hashmap实现原理_Java中HashMap底层实现原理(JDK1.8)源码分析 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

在JDK1.6,JDK1.7中,HashMap采用位桶+鏈表實現(xiàn),即使用鏈表處理沖突,同一hash值的鏈表都存儲在一個鏈表里。但是當(dāng)位于一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,通過key值依次查找的效率較低。而JDK1.8中,HashMap采用位桶+鏈表+紅黑樹實現(xiàn),當(dāng)鏈表長度超過閾值(8)時,將鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹,這樣大大減少了查找時間。

簡單說下HashMap的實現(xiàn)原理:

首先有一個每個元素都是鏈表(可能表述不準(zhǔn)確)的數(shù)組,當(dāng)添加一個元素(key-value)時,就首先計算元素key的hash值,以此確定插入數(shù)組中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已經(jīng)被放在數(shù)組同一位置了,這時就添加到同一hash值的元素的后面,他們在數(shù)組的同一位置,但是形成了鏈表,同一各鏈表上的Hash值是相同的,所以說數(shù)組存放的是鏈表。而當(dāng)鏈表長度太長時,鏈表就轉(zhuǎn)換為紅黑樹,這樣大大提高了查找的效率。

當(dāng)鏈表數(shù)組的容量超過初始容量的0.75時,再散列將鏈表數(shù)組擴(kuò)大2倍,把原鏈表數(shù)組的搬移到新的數(shù)組中

即HashMap的原理圖是:

一,JDK1.8中的涉及到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

1,位桶數(shù)組

transient Node<k,v>[] table;//存儲(位桶)的數(shù)組</k,v>

2,數(shù)組元素Node<K,V>實現(xiàn)了Entry接口

//Node是單向鏈表,它實現(xiàn)了Map.Entry接口static class Node<k,v> implements Map.Entry<k,v> {final int hash;final K key;V value;Node<k,v> next;//構(gòu)造函數(shù)Hash值 鍵 值 下一個節(jié)點Node(int hash, K key, V value, Node<k,v> next) {this.hash = hash;this.key = key;this.value = value;this.next = next;}public final K getKey()        { return key; }public final V getValue()      { return value; }public final String toString() { return key + = + value; }public final int hashCode() {return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);}public final V setValue(V newValue) {V oldValue = value;value = newValue;return oldValue;}//判斷兩個node是否相等,若key和value都相等,返回true。可以與自身比較為truepublic final boolean equals(Object o) {if (o == this)return true;if (o instanceof Map.Entry) {Map.Entry<!--?,?--> e = (Map.Entry<!--?,?-->)o;if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&Objects.equals(value, e.getValue()))return true;}return false;}

3,紅黑樹

//紅黑樹static final class TreeNode<k,v> extends LinkedHashMap.Entry<k,v> {TreeNode<k,v> parent;  // 父節(jié)點TreeNode<k,v> left; //左子樹TreeNode<k,v> right;//右子樹TreeNode<k,v> prev;    // needed to unlink next upon deletionboolean red;    //顏色屬性TreeNode(int hash, K key, V val, Node<k,v> next) {super(hash, key, val, next);}//返回當(dāng)前節(jié)點的根節(jié)點final TreeNode<k,v> root() {for (TreeNode<k,v> r = this, p;;) {if ((p = r.parent) == null)return r;r = p;}}

二,源碼中的數(shù)據(jù)域

加載因子(默認(rèn)0.75):為什么需要使用加載因子,為什么需要擴(kuò)容呢?因為如果填充比很大,說明利用的空間很多,如果一直不進(jìn)行擴(kuò)容的話,鏈表就會越來越長,這樣查找的效率很低,因為鏈表的長度很大(當(dāng)然最新版本使用了紅黑樹后會改進(jìn)很多),擴(kuò)容之后,將原來鏈表數(shù)組的每一個鏈表分成奇偶兩個子鏈表分別掛在新鏈表數(shù)組的散列位置,這樣就減少了每個鏈表的長度,增加查找效率

HashMap本來是以空間換時間,所以填充比沒必要太大。但是填充比太小又會導(dǎo)致空間浪費。如果關(guān)注內(nèi)存,填充比可以稍大,如果主要關(guān)注查找性能,填充比可以稍小

public class HashMap<k,v> extends AbstractMap<k,v> implements Map<k,v>, Cloneable, Serializable {private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大容量static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//填充比//當(dāng)add一個元素到某個位桶,其鏈表長度達(dá)到8時將鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;transient Node<k,v>[] table;//存儲元素的數(shù)組transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;transient int size;//存放元素的個數(shù)transient int modCount;//被修改的次數(shù)fast-fail機(jī)制int threshold;//臨界值 當(dāng)實際大小(容量*填充比)超過臨界值時,會進(jìn)行擴(kuò)容 final float loadFactor;//填充比(......后面略)

三,HashMap的構(gòu)造函數(shù)

HashMap的構(gòu)造方法有4種,主要涉及到的參數(shù)有,指定初始容量,指定填充比和用來初始化的Map

//構(gòu)造函數(shù)1public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {//指定的初始容量非負(fù)if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException(Illegal initial capacity:  +initialCapacity);//如果指定的初始容量大于最大容量,置為最大容量if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;//填充比為正if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))throw new IllegalArgumentException(Illegal load factor:  +loadFactor);this.loadFactor = loadFactor;this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//新的擴(kuò)容臨界值}//構(gòu)造函數(shù)2public HashMap(int initialCapacity) {this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}//構(gòu)造函數(shù)3public HashMap() {this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted}//構(gòu)造函數(shù)4用m的元素初始化散列映射public HashMap(Map<!--? extends K, ? extends V--> m) {this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;putMapEntries(m, false);}

四,HashMap的存取機(jī)制

1,HashMap如何getValue值,看源碼

public V get(Object key) {Node<K,V> e;return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;}/*** Implements Map.get and related methods** @param hash hash for key* @param key the key* @return the node, or null if none*/final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {Node<K,V>[] tab;//Entry對象數(shù)組Node<K,V> first,e; //在tab數(shù)組中經(jīng)過散列的第一個位置int n;K k;/*找到插入的第一個Node,方法是hash值和n-1相與,tab[(n - 1) & hash]*///也就是說在一條鏈上的hash值相同的if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {/*檢查第一個Node是不是要找的Node*/if (first.hash == hash && // always check first node((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//判斷條件是hash值要相同,key值要相同return first;/*檢查first后面的node*/if ((e = first.next) != null) {if (first instanceof TreeNode)return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);/*遍歷后面的鏈表,找到key值和hash值都相同的Node*/do {if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))return e;} while ((e = e.next) != null);}}return null;}

get(key)方法時獲取key的hash值,計算hash&(n-1)得到在鏈表數(shù)組中的位置first=tab[hash&(n-1)],先判斷first的key是否與參數(shù)key相等,不等就遍歷后面的鏈表找到相同的key值返回對應(yīng)的Value值即可

2,HashMap如何put(key,value);看源碼

public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);}/*** Implements Map.put and related methods** @param hash hash for key* @param key the key* @param value the value to put* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value* @param evict if false, the table is in creation mode.* @return previous value, or null if none*/final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)n = (tab = resize()).length;/*如果table的在(n-1)&hash的值是空,就新建一個節(jié)點插入在該位置*/if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)tab[i] = newNode(hash, key, value, null);/*表示有沖突,開始處理沖突*/else {Node<K,V> e; K k;/*檢查第一個Node,p是不是要找的值*/if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))e = p;else if (p instanceof TreeNode)e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);else {for (int binCount = 0; ; ++binCount) {/*指針為空就掛在后面*/if ((e = p.next) == null) {p.next = newNode(hash, key, value, null);//如果沖突的節(jié)點數(shù)已經(jīng)達(dá)到8個,看是否需要改變沖突節(jié)點的存儲結(jié)構(gòu),             //treeifyBin首先判斷當(dāng)前hashMap的長度,如果不足64,只進(jìn)行//resize,擴(kuò)容table,如果達(dá)到64,那么將沖突的存儲結(jié)構(gòu)為紅黑樹if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1sttreeifyBin(tab, hash);break;}/*如果有相同的key值就結(jié)束遍歷*/if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))break;p = e;}}/*就是鏈表上有相同的key值*/if (e != null) { // existing mapping for key,就是key的Value存在V oldValue = e.value;if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)e.value = value;afterNodeAccess(e);return oldValue;//返回存在的Value值}}++modCount;/*如果當(dāng)前大小大于門限,門限原本是初始容量*0.75*/if (++size > threshold)resize();//擴(kuò)容兩倍afterNodeInsertion(evict);return null;}

下面簡單說下添加鍵值對put(key,value)的過程:

1,判斷鍵值對數(shù)組tab[]是否為空或為null,否則以默認(rèn)大小resize();

2,根據(jù)鍵值key計算hash值得到插入的數(shù)組索引i,如果tab[i]==null,直接新建節(jié)點添加,否則轉(zhuǎn)入3

3,判斷當(dāng)前數(shù)組中處理hash沖突的方式為鏈表還是紅黑樹(check第一個節(jié)點類型即可),分別處理

五,HasMap的擴(kuò)容機(jī)制resize();

構(gòu)造hash表時,如果不指明初始大小,默認(rèn)大小為16(即Node數(shù)組大小16),如果Node[]數(shù)組中的元素達(dá)到(填充比*Node.length)重新調(diào)整HashMap大小 變?yōu)樵瓉?倍大小,擴(kuò)容很耗時

  /*** Initializes or doubles table size.  If null, allocates in* accord with initial capacity target held in field threshold.* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the* elements from each bin must either stay at same index, or move* with a power of two offset in the new table.** @return the table*/final Node<K,V>[] resize() {Node<K,V>[] oldTab = table;int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;int oldThr = threshold;int newCap, newThr = 0;/*如果舊表的長度不是空*/if (oldCap > 0) {if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE;return oldTab;}/*把新表的長度設(shè)置為舊表長度的兩倍,newCap=2*oldCap*/else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)/*把新表的門限設(shè)置為舊表門限的兩倍,newThr=oldThr*2*/newThr = oldThr << 1; // double threshold}/*如果舊表的長度的是0,就是說第一次初始化表*/else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in thresholdnewCap = oldThr;else {               // zero initial threshold signifies using defaultsnewCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);}if (newThr == 0) {float ft = (float)newCap * loadFactor;//新表長度乘以加載因子newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?(int)ft : Integer.MAX_VALUE);}threshold = newThr;@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})/*下面開始構(gòu)造新表,初始化表中的數(shù)據(jù)*/Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];table = newTab;//把新表賦值給tableif (oldTab != null) {//原表不是空要把原表中數(shù)據(jù)移動到新表中	/*遍歷原來的舊表*/		for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {Node<K,V> e;if ((e = oldTab[j]) != null) {oldTab[j] = null;if (e.next == null)//說明這個node沒有鏈表直接放在新表的e.hash & (newCap - 1)位置newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;else if (e instanceof TreeNode)((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);/*如果e后邊有鏈表,到這里表示e后面帶著個單鏈表,需要遍歷單鏈表,將每個結(jié)點重*/else { // preserve order保證順序新計算在新表的位置,并進(jìn)行搬運Node<K,V> loHead = null, loTail = null;Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;Node<K,V> next;do {next = e.next;//記錄下一個結(jié)點//新表是舊表的兩倍容量,實例上就把單鏈表拆分為兩隊,//e.hash&oldCap為偶數(shù)一隊,e.hash&oldCap為奇數(shù)一對if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null)loHead = e;elseloTail.next = e;loTail = e;}else {if (hiTail == null)hiHead = e;elsehiTail.next = e;hiTail = e;}} while ((e = next) != null);if (loTail != null) {//lo隊不為null,放在新表原位置loTail.next = null;newTab[j] = loHead;}if (hiTail != null) {//hi隊不為null,放在新表j+oldCap位置hiTail.next = null;newTab[j + oldCap] = hiHead;}}}}}return newTab;}

六,JDK1.8使用紅黑樹的改進(jìn)

在java jdk8中對HashMap的源碼進(jìn)行了優(yōu)化,在jdk7中,HashMap處理“碰撞”的時候,都是采用鏈表來存儲,當(dāng)碰撞的結(jié)點很多時,查詢時間是O(n)。在jdk8中,HashMap處理“碰撞”增加了紅黑樹這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),當(dāng)碰撞結(jié)點較少時,采用鏈表存儲,當(dāng)較大時(>8個),采用紅黑樹(特點是查詢時間是O(logn))存儲(有一個閥值控制,大于閥值(8個),將鏈表存儲轉(zhuǎn)換成紅黑樹存儲)

問題分析:

你可能還知道哈希碰撞會對hashMap的性能帶來災(zāi)難性的影響。如果多個hashCode()的值落到同一個桶內(nèi)的時候,這些值是存儲到一個鏈表中的。最壞的情況下,所有的key都映射到同一個桶中,這樣hashmap就退化成了一個鏈表——查找時間從O(1)到O(n)。

隨著HashMap的大小的增長,get()方法的開銷也越來越大。由于所有的記錄都在同一個桶里的超長鏈表內(nèi),平均查詢一條記錄就需要遍歷一半的列表。

JDK1.8HashMap的紅黑樹是這樣解決的:

如果某個桶中的記錄過大的話(當(dāng)前是TREEIFY_THRESHOLD = 8),HashMap會動態(tài)的使用一個專門的treemap實現(xiàn)來替換掉它。這樣做的結(jié)果會更好,是O(logn),而不是糟糕的O(n)。

它是如何工作的?前面產(chǎn)生沖突的那些KEY對應(yīng)的記錄只是簡單的追加到一個鏈表后面,這些記錄只能通過遍歷來進(jìn)行查找。但是超過這個閾值后HashMap開始將列表升級成一個二叉樹,使用哈希值作為樹的分支變量,如果兩個哈希值不等,但指向同一個桶的話,較大的那個會插入到右子樹里。如果哈希值相等,HashMap希望key值最好是實現(xiàn)了Comparable接口的,這樣它可以按照順序來進(jìn)行插入。這對HashMap的key來說并不是必須的,不過如果實現(xiàn)了當(dāng)然最好。如果沒有實現(xiàn)這個接口,在出現(xiàn)嚴(yán)重的哈希碰撞的時候,你就并別指望能獲得性能提升了。

對標(biāo)阿里P6架構(gòu)師

想獲取更多知識和學(xué)習(xí)資料可以掃描下方二維碼

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的hashmap实现原理_Java中HashMap底层实现原理(JDK1.8)源码分析的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。